Dragon Ball Z Infinite World - Descubrimos las claves de Dragon Ball Z - Infinite World


Una noticia de para Ultimagame del 22 de Agosto, 2008
La compañía Dimps nos avanza más información de Dragon Ball Z Infinite World, su nuevo juego de Lucha para PlayStation2.

Bandai-Namco y Atari vuelven a la carga con Dragon Ball Z %u2013 Infinite World, una nueva mirada a las increíbles aventuras de Son Goku, sus amigos y aliados y sus temibles enemigos.
La novena entrega de Dragon Ball Z para PS2 %u2013 tras 3 Budokais, 3 Tenkaichis, Super Dragon Ball y el mediocre Sagas %u2013 intentará poner el broche de oro a las espectaculares luchas de los saiyans en la consola de Sony. Pero%u2026 ¿Cuáles son las bazas para que Goku triunfe con esta nueva aventura? ¿Qué novedades vamos a encontrarnos? ¿Y por qué lanzar una nueva entrega ahora, y sólo esta plataforma? Todas estas respuestas, junto a muchas otras, podéis encontrarlas un poco más abajo.


Vuelta al mundo de las Bolas de Dragon
Tras la programación de Dragon Ball %u2013 Infinite World volvemos a encontrar a DIMPS - experta en juegos "manga" - que ya dio vida a los tres capítulos de la saga Budokai. Tras sus últimos proyectos - Draglade y Sonic Rush Adventure - la compañía vuelve a la franquicia que le ha dado la popularidad (y sus mejores números en ventas).

¿Y por qué lanzar una nueva entrega en PS2 precisamente ahora?

- Para empezar, las ventas combinadas de PS3 y Xbox 360 de Burst Limit - último título basado en las aventuras del saiyan - no han superado el millón de unidades, quedando por debajo de los más de 2 millones de Tenkaichi 3 para la veterana consola de Sony. Al mismo tiempo, el coste de desarrollo de una nueva entrega para PS2 es mucho más bajo... Matemáticas puras.
Descubrimos las claves de Dragon Ball Z - Infinite World imagen 1


- Por otra parte, los fans de Goku siguen siendo legión en todo el mundo, pero es que además en Japón se espera una nueva OVA de los personajes para Septiembre de este año, y sería poco inteligente por parte de Bandai-Namco no aprovechar el tirón con un nuevo título.

Novedades jugables

¿Qué mecanica jugable se ha elegido para dar vida a Infinite World? Bien, el equipo creativo nos avanza que están creando una fusión entre las posibilidades jugables de la nueva entrega - Burst Limit, también de Dimps - y la jugabilidad clásica de la saga Budokai (que no anda muy lejos en cuanto a sistema de combate). Así, el título se enriquecerá con los espectaculares golpes aéreos y la acción "Rush", que multiplica temporalmente nuestro poder (podéis ver el aura azul en las capturas). La idea de los desarrolladores es conseguir una fórmula tremendamente jugable y accesible para todo tipo de usuarios.

En cuanto al plantel de personajes, el título suma más de 40 luchadores (sin contar transformaciones). Dado que Budokai 3 ya tenía más de 40 es de esperar que se incluyan nuevas caras - aunque sea a costa de sustituir a otros personajes - para hacer el título más llamativo para los fans; desde luego, nosotros nos quedamos con 40 personajes "distintos" a la hora de luchar antes que con un centenar prácticamente idénticos entre sí.


La trama del juego arrancará con la llegada de los saiyajins y se prolongará hasta Dragon Ball GT (como muestra la aparición de Super C-17). De momento se ha confirmado la presencia de:

- Goku
- Vegeta,
- Ten Shin Han,
- Pikkon
- Cell
- Janemba en estado perfecto
- Super C-17


Y teniendo en cuenta el lanzamiento de la OVA japonesa con un nuevo luchador, que podría ser el hermano de Vegeta, nosotros contamos con su aparición en esta entrega.

Descubrimos las claves de Dragon Ball Z - Infinite World imagen 2



El modo historia

Independientemente de que su jugabilidad nos gustase más - o menos - hay que reconocer que si en algo le llevaba la delantera la saga Budokai a los Tenkaichi era en el completo modo historia; la genial opción de la tercera entrega de viajar libremente por el mapa buscando nuevos retos y rivales ha sido imitada, pero nunca superada%u2026 Hasta esta entrega, que promete presentarnos la aventura más completa de Goku nunca vista en un juego (de lucha). Utilizando el radar de las bolas de Dragón para orientarnos podremos movernos libremente por el enorme mundo donde transcurren las aventuras del saiyan, hablar con sus amigos y enfrentarnos a sus enemigos.

Otro punto muy interesante son las llamadas %u201CDragon Missions%u201D- Misiones de Dragón - que nos permitirán vivir en primera persona escenas míticas de la serie, como la travesía por el camino de la serpiente o la captura de Bubbles (el modo de Kaioh), a través de un divertido minijuego. Otro ejemplo es el lanzamiento de la ráfaga letal de Ten Shi Han para contener a Cell, sin pasarnos (para no poder su vida en peligro).

Esta idea en sí no es algo completamente nuevo, ni siquiera dentro de la saga; hay que recordar que el primer Budokai ya incluía algunos retos especiales para representar momentos claves, como el lanzamiento del rayo que atravesó a Goku y su hermano Raditz o el entrenamiento de Goku en su nave mientras iba camino de Namek. Con todo, es ideal para redisfrutar de algunos de los momentos épicos de la serie, y es que no todo fueron batallas...

Descubrimos las claves de Dragon Ball Z - Infinite World imagen 3



¿Wii se queda fuera de la ecuación?

Pues todo parece indicar que sí, al menos de salida, ya que desde Atari Europa se ha anunciado el juego como exclusivo para Playstation 2. Y aunque podríamos hablar de una %u201Cexclusividad temporal%u201D %u2013 al estilo Tenkaichi 3 %u2013 el juego también se ha anunciado desde las páginas de Famitsu sólo para la consola de Sony. Al parecer, no importó demasiado que la versión Wii de Tenkaichi 3 incluyese un modo online inédito en la saga, y sus ventas fueron muy inferiores a la de la consola de Sony (la cuarta parte, aproximadamente); esto parece haber sido determinante para dejar a la revolucionaria máquina sin su ración de super-guerreros.

Con todo, dado que la consola de Nintendo tiene una base de usuarios creciente y Playstation 2 va viendo reducida, poco a poco, su sección en el mercado, no sería nada ilógico que se anunciase una versión para Wii a posteriori - incluso con algún extra -, como ya ocurrió con Budokai y su secuela en Gamecube. Veremos.


A la espera de más novedades relacionadas con Dragon Ball Z %u2013 Infinite World os dejamos con algunas capturas que muestran su potencial gráfico. No perdáis de vista la web para seguir a la última con Dragon Ball.

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