Destiny

Destiny

Juego para PS3, Xbox 360, PS4 y One
Impresiones de Destiny, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Destiny para PS3, Xbox 360, PS4 y One, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Destiny: The Taken King, la nueva expansión, a examen

Destiny: The Taken King, la nueva expansión, a examen
Descubre los puntos fuertes de esta nuevo captulo, que prepara una autntica prueba para los Guardianes... Nuevos peligros y enemigos a los que enfrentarse para salvar el Sistema Solar
Activision nos ha preparado un nuevo avance de Destiny: The Taken King. La expansin El Rey de los Posedos va a introducir mltiples novedades a Destiny. La expansin ofrece una nueva historia de campaa y nuevas misiones, nuevos enemigos contra los que luchar y nuevas localizaciones que visitar.

Adems contaremos con nuevos mapas de Asalto y Crisol y una nueva Incursin. Finalmente, la expansin introducir nuevos objetos para los Guardianes as como tres nuevas subclases, una para cada Clase. Vemoslo en detalle con un nuevo vdeo en castellano.

Historia


Una oscura sombra se cierne sobre nuestros mundos. Oryx, el Rey de los Posedos, est resuelto a vengarse y est reuniendo un ejrcito de fuerzas corrompidas manipulando a la mismsima Oscuridad. Debes encontrar la forma de entrar en su nave acorazada para derrotar al Rey de los Posedos antes de que l y su ejrcito oscuro consuman nuestra civilizacin y lleven al sistema solar a la ruina...
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DLC


- Localizaciones: The Taken King contar con dos localizaciones principales, El Acorazado, un nuevo escenario lleno de secretos, rituales y tesoros nicos, y Fobos, la ms grande de las lunas de Marte.

- Nuevas Misiones...
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Game Over: Destiny, tu destino es comprarlo a ciegas

Game Over: Destiny, tu destino es comprarlo a ciegas
GLaDOS2 reflexiona sobre algunas de las tirnicas prcticas que llevan a cabo las compaas de videojuegos para evitar que grandes ttulos con malas notas vean sus ventas demasiado afectadas. Y es que, al fin y al cabo, para mucha gente el mundillo de los videojuegos se reduce solo solo nmeros...
Algunos de nuestros lectores ms avispados quiz hayan notado que nosotros, al igual que el grueso de la prensa espaola e internacional, an no tenemos el anlisis del esperadsimo Destiny en la web. El problema? Activision ha decidido retrasar el envo del juego a los medios especializados.

Por supuesto, ya estis imaginando el por qu, y segn pasen los das y vayan apareciendo las reviews del juego (que actualmente est rondando el 7-7.5 en las versiones next gen) os quedar ms claro. Desde el E3 2014 la compaa ha ido tanteando la respuesta de la prensa al ttulo, y tras los comentarios en la feria (nosotros escuchamos algunas opiniones bastante negativas, y no faltas de razn) y la posterior valoracin de la demo ha optado por jugrselo todo a una brutal campaa de marketing (convirtindolo en el juego de moda) y esperar que las puntuaciones menos positivas no afecten demasiado a las ventas.

Game Over: Destiny, tu destino es comprarlo a ciegas imagen 1


Ni retrasos para pulir el producto ni aprovechar todos los esfuerzos de la prensa por valorar sus puntos dbiles y ponerlos de relieve... Mejor barrer bajo la cortina y tratar de vender ahora, aunque esto suponga decepcionar a sus fieles y pueda acabar con lo que podra ser una franquicia multimillonaria capaz de eclipsar incluso a la obra maestra de sus creadores, Bungie, la saga Halo.

Desgraciadamente el caso de Destiny no tiene nada de especial, ms all de la actualidad, y a lo largo de nuestros aos trabajando hemos sufrido problemas mucho peores con ttulos de otras compaas. Por resaltar algunos, embargos de nota mnima (es decir, no puede publicarse el anlisis antes de una fecha determinada a no ser que supere una puntuacin pactada, por ejemplo un 90). Tambin hay distribuidoras que castigan a las publicaciones de no tratan bien a sus juegos... Y, aunque suene todava a mito, las que vinculan sus campaas de publicidad a un trato preferente a un juego determinado. Desconfiad de cualquier cosa que leis sobre un ttulo en una web determinada si hay un bonito skin o un llamativo banner publicitario del mismo juego...

Qu puede hacerse ante este tipo de iniciativas? Pues como en la gran mayora de casos, la pelota est en el tejado de los jugadores, que deben vencer sus ansias consumistas y esperar lo que sea necesario si quieren evitar sorpresas y tener medianamente claro que se llevan un gran juego a casa. Una vez con el juego a la venta ya hay muy poco que se pueda hacer para embargar la informacin, y a los pocos das ya empiezan a salir los primeros anlisis, que adems suelen ser demoledoramente sinceros. Total, ya no hay que complacer a nadie...

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Si el jugador apoya a las webs y revistas, aplazando la compra para consultar su opinin, a pesar de tener que esperar un poco (en lugar de dejarse llevar por la impaciencia), estas prcticas directamente desapareceran, ya que no tendra demasiado sentido retrasar los anlisis (al contrario, sera mejor para ellos por aprovechar el momento). El problema es que como ya hemos comentado hay un grueso de jugadores que se tira a por las novedades y convierte determinadas mediocridades - vase el primer Assassin's Creed completamente lleno de bugs, el descafeinado Dragon Age II o el abusivo Diablo III - en xitos incontestables de ventas.

Ya para finalizar, quiz algunos de vosotros os estaris preguntando que por qu esa dependencia de las compaas. Sera completamente ideal que pudisemos trabajar sin tener que responder ante ellas, pero esto es un objetivo doblemente complejo... Primero, porque sin su colaboracin - sin las que trabajan bien - todos los anlisis estaran siempre desfasados desde su lanzamiento, ya que como media hay que trabajar al menos 1 o 2 semanas con un juego para tener un anlisis medianamente competente. Y segundo, porque el volumen de lanzamientos en los meses estrella implica un desembolso gigantesco para hacerse con todo el catlogo...
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Los más esperados del E3 2014

Elegimos nuestro Top 10 de ttulos para una feria que promete estar al rojo vivo con nuevos ttulos de primera lnea, la despedida - por todo lo alto - de la generacin actual y las apuestas ms fuertes por las consolas ms potentes del mercado
En plena cuenta atrs para el E3 hemos decidido prepararos un interesante avance de los que prometen ser algunos de los ttulos ms interesantes del evento, nuestro Top 10. Como hay muchsimos titulazos en camino, hemos decidido premiar a aquellos que veremos en este 2014 o a los que ms pueden/deben sorprendernos.

Listos para empezar?

The Evil Within . La vuelta de Mikami al gnero que ms (y mejor) domina, el survival horror, es motivo de celebracin. En esta ocasin vamos a poder experimentar largo y tendido con este ttulo, que tiene cierto toque sobrenatural (lo que hace ms sencillo que pueda sorprendernos/asustarnos) y una estupenda puesta en escena, adems de una ambientacin sobresaliente. Es igual que Residente Evil 4? Su evolucin natural? Estamos deseando experimentar con l para contaros nuestras impresiones.

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The Order: 1886 . Una de las mayores cadas del catlogo de PS4 en este 2014, un ttulo creado para ser el vendeconsolas de estas navidades, y que se nos ha ido hasta 2015... Esperamos una compensacin por todo lo alto en la presentacin de Sony, que nos pongan los dientes muy largos y que, por fin, salgan los monstruos a los que se enfrentar esta orden (que lo de matar enemigos de poca mola, pero no es comparable a acribillar a hombres-lobo y vampiros). A ver cmo sigue evolucionando la frmula, que esperamos est jugable en el evento.

Halo 5: Guardians . Despus del precioso vdeo CG del ao pasado y de los nuevos detalles y artworks, Microsoft debe poner toda la carne en el asador y deslumbrarnos con el primer vdeo de juego, algo que empiece a demostrar el potencial de Xbox One, y que nos ponga los dientes realmente largos, tanto como para que la espera hasta el prximo ao no se nos haga tan larga. Este ttulo muy probablemente no est jugable, pero s que esperamos que algunas de las remasterizaciones de la saga Halo que se estn llevando a cabo (Anniversary 2 est cantado) nos ayude a motivarnos ms.

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Uncharted 4. Lo nuevo de Naughty Dog va a ser otro ttulo que no va a estar listo este ao (al igual que un nuevo God of War), pero no hay por qu preocuparse... Despacito y a fuego lento, pero al menos esperamos una autntica revolucin grfica y jugable con la nueva aventura de Drake. Apenas nos han abierto el apetito con algunos artworks y detalles vagos, es el momento de alucinarnos con la potencia que esconde PS4. Esperamos mucho de este triler, ya que Uncharted 4 - con permiso del prximo God of War, que tambin podra estar presente en la conferencia de Sony - tiene que convertirse en la nueva vara de medir de la generacin que arranca.

Gravity Rush 2. Tambin hay hueco para los juegos porttiles en en E3, y nosotros estaremos especialmente pendientes de Gravity Rush 2 por dos razones: porque nos encant la primera entrega, y porque nos duele en el alma que una mquina con el potencial de PS Vita est siendo tan maltratada. En el evento vamos a estar muy pendientes de esta mezcla de aventuras/accin/plataformas, pero tambin le echaremos un ojo a ttulos muy prometedores como Freedom Wars, ttulos que la mquina necesita desesperadamente para terminar de arrancar.

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Assassin's Creed: Unity. Estamos muy intrigados con el futuro de la saga Assassin. Ubisoft haba prometido dos entregas distintas para este ao, una para PC, Xbox One y PS4 (este Unity, ambientado en la revolucin francesa), y otra para las consolas de actual generacin... De la que an no hemos visto nada. Adems de estar muy pendientes de cmo va a evolucionar la franquicia jugable y tcnicamente estamos deseando ver qu pasa. Se olvidarn de su promesa? Unity llegar al final a todas las plataformas? Hay otra entrega antes, y Unity se va a 2015? La conferencia de Microsoft promete ser intrigante...

Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Tras el delicioso aperitivo de Metal Gear: Ground Heroes llega la hora del plato fuerte, y de que Kojima cumpla todas las promesas que nos haba hecho con la quinta entrega del juego. El ttulo lleva a sus hombros mucho peso - entre ellos gran parte del futuro de Konami, que est pasando por una de sus peores pocas -, pero los chicos de Kojima Productions no pueden achantarse, tienen que demostrar el potencial de su apuesta y los valores del Fox Engine, que puede ser justo el revulsivo que la compaa necesita para volver de lleno al mercado.

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Super Smash Bros. Nintendo tiene que seguir jugando al 100% con sus franquicias, y continuar con la subida de ventas de Wii U (al tiempo que mantiene contentos a los usuarios de 3DS). Para ello el nuevo Super Smash Bros tiene que ser una de las mximas atracciones de la feria, despertando las ganas de millones de jugadores de acercarse a sus consolas. Nos da igual que vaya a haber juguetitos o no (siempre que no condicionen la jugabilidad o nos obliguen a comprar el plantel de personajes por entregas), queremos que vuelva la mtica jugabilidad de la entrega de Gamecube, un online a prueba de bombas y horas y horas de diversin, con una buena conexin entre ambas consolas. El resto... Nos importa bien poco.

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Zelda Wii U. En este caso el aperitivo va a ser Hyrule Warriors, pero tras el primer vdeo ingame real tenemos que ver un adelanto convincente de lo que ser el primer Zelda realmente HD, una evolucin real de la saga. Necesitamos un ttulo que nos ponga en pie - como ya lo hizo Twilight Princess - y nos haga soar con una aventura mgica y nica en Hyrule, una solo posible gracias a las posibilidades del mando de Wii U y el talento de Anouma y su equipo. Puede haber otros focos en la presentacin de Nintendo (Metroid? Mario?), pero Link es el que debe convencer a los usuarios ms hardcore de que Wii U merece una oportunidad.

Destiny. Fue nuestro favorito en el show del ao pasado, y este ao vamos con el listn muy alto. Queremos jugarlo a fondo, que nos deslumbren con nuevas zonas y nuevos detalles jugables, y que nos convenzan de que no nos esquivocamos, y que estamos ante un serio candidado a juego del ao. Los chicos de Bungie (Halo) no son precisamente nuevos en este negocio, y saben que con unas expectativas tan altas no pueden decepcionarnos ahora... As que podis esperar vdeos increbles y nuestras impresiones sobre la jugabilidad tan pronto consigamos hacernos con un mando.


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Por supuesto, esto es solo parte de lo que veremos en el evento, porque qu sera de un E3 sin sorpresas? El mundillo necesita nuevas IPs, Sony rescatar sagas perdidas, Microsoft exclusivas sorprendentes y jugosas, Nintendo demostrar que saben dnde quieren llevar a Wii U y 3DS, y las compaas despedirse por todo lo alto de la actual generacin y preparar las grandes apuestas que harn que todos demos el salto definitivo a las nuevas mquinas... Un E3 al rojo vivo del que os vamos a ofrecer una cobertura exhaustiva. No os lo perdis.
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Especial - Los juegos más esperados de PS3 y Xbox 360

Repasamos los ttulos ms prometedores, intensos y espectaculares de este ao para nuestra 'generacin veterana', ttulos con un enorme potencial grfico y jugable
Aunque PS4 y Xbox One ya estn en el mercado, a la generacin veterana - PS3 y Xbox 360 - todava le queda mucha cuerda, y los usuarios de esta mquina vamos a disfrutar de un 2014 lleno de ttulos de primera fila, tanto que nos ha costado bastante elaborar esta lista con nuestros 10 lanzamientos multiplataforma ms esperados para el ao (la mayora de los cules tambin vern la luz en PC).

Al final de la lista tambin encontraris algunos de los juegos exclusivos por plataforma ms interesantes del ao. A disfrutar!

10. Watch Dogs


A pesar de los retrasos en el desarrollo seguimos teniendo en el punto de mira Watch Dogs, el nuevo sandbox ambientado en un futuro con hipercomunicacin, dnde nos metemos en la piel de un hacker cuya mejor arma es su telfono mvil.

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Aunque seguimos teniendo dudas de que sea tan redondo, espectacular y variado como mostraban los primeros vdeos, Watch Dogs es una de las apuestas ms adultas e interesantes del ao en las 2 generaciones. No vamos a perderlo de vista...

9. Murderer: Soul Suspect


Lo reconocemos: una de nuestras grandes debilidades son las aventuras interesantes, y hay que reconocer que Murderer pinta muy bien. La idea de meternos en la piel de un detective asesinado para solucionar nuestro propio asesinato nos pareci de lo ms interesante, y tras probar el ttulo en el E3 vimos un enorme potencial...

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Si el desarrollo es tan variado e interesante como promete, los chicos de Airtight harn que nos olvidemos del mediocre Dark Void (que tena una estupenda ambientacin, eso s) y lo convirtamos en uno de los grandes del ao.

8. Naruto Shippuden: Ninja Storm Revolution


Las luchas ms importantes y emocionantes de Naruto se van a dar cita en el nuevo Naruto Shippuden: Ninja Storm Revolution, que si sigue mejorando como lo han hecho los ltimos episodios de la saga ser uno de los juegos imprescindibles de este 2014, tanto para los amantes del manga-anime como los que quieran un juego de lucha impactante y espectacular.

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Como fans de la serie estamos deseando probar los nuevos personajes, incluyendo al divertido Mecha Naruto, y vivir toda una trama especialmente creada para el videojuego, disfrutando del nuevo modo torneo.

7. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes


La antesala de Metal Gear Solid V: Phantom Pain es ms que una simple demo de las posibilidades del regreso de Snake, es un ttulo de aventura que nos adelanta lo que ser un Metal Gear con desarrollo de mundo abierto que est cargado de posibilidades jugables.

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Una excelente ambientacin, un acabado grfico espectacular - de los mejores de los ttulos entre generaciones - y una alta rejugabilidad, junto a un precio reducido, son las mejores armas de este ttulo, que nos asombrar durante el primer trimestre del ao.

6. Dark Souls II


El rol ms oscuro y siniestro vuelve con una entrega que promete mejorar todo lo visto en la saga, tanto a nivel grfico como jugable. Ms variedad de armas, combates ms compensados, nuevos y terrorficos enemigos y una dificultad solo para los ms valientes volvern a ser aspectos clave del desarrollo...

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Dark Souls II ha disfrutado de mucho ms tiempo de desarrollo que sus hermanos, lo que unido a una nueva interfaz online y a una atractiva e interesnte historia en este mundo de fantasa oscura le han hecho ganarse un hueco en nuestro Top Ten.

5. Thief


El regreso de la saga Thief al mundillo del videojuego es ms que prometedor; tras haber relanzado Tomb Raider de una forma tan espectacular como incontestable, ahora le toca el turno a este juego de aventura, sigilo e infiltracin.

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Convertidos en Garret, el invencible maestro ladrn, tendremos que dominar a fondo la ciudad (y todos sus recovecos) para hacernos con sus tesoros, y encontrar el origen del misterioso mal que la aflige. La idea de poder completar todo el juego sin matar a un solo personaje es una prueba - ms - de la profundidad del desarrollo.

4. Castlevania: Lords of Shadow 2


Bienvenidos a la conclusin de la gran aventura de Gabriel y Drcula, al ttulo que nos explicar, de una vez por todas, el origen de la eterna batalla entre el clan Belmont y el Seor de los Vampiros.

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Tras convertir la primera entrega en uno de los mejores juegos de accin multiplataforma, esta segunda entrega viene con un desarrollo ms abierto, un apartado tcnico ms espectacular, viajes en el tiempo y una ambientacin de las que desencajan mandbulas, unida a una banda sonora para quitarse el sombrero.

3. The Evil Within


El regreso de Shinji Mikami ('Padre' de Resident Evil) al mundo de los Survival Horror se cuela directamente en nuestro Top 3. Tras los desafortunados giros de sagas como Silent Hill o Resident Evil tenemos muchas ganas de volver a meternos en un autntico Survival Horror, y este ttulo es de lo ms prometedor...

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Metidos en la piel de un polica atrapado en un extrao y siniestro mundo, la supervivencia no solo depender de nuestra habilidad con las armas, tambin tendremos que utilizar el sigilo, el ingenio y las sombras... Y no perder la sangre fra en ningn momento.

2. Dragon Age: Inquisition


Dragon Age II fue un varapalo, cierto, pero tanto el original como Origins nos demostraron lo bueno que puede ser un RPG en PC y consolas, dndole una vuelta de tuerca al sistema de juego.

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Ahora vamos a encontrarnos un juego ms activo y dinmico, con una esttica ms colorista y ms peso para las decisiones, que se desarrolla en un mundo ms abierto y lleno de opciones jugables. Se ha aprendido mucho de otras entregas, evitando la reutilizacin de escenarios y apostando por un desarrollo ms tctico; ahora tendremos que ocuparnos de posicionar a nuestros aliados, llevarlos bien preparados al combate y luchar con ellos en equipo.

1. Destiny


Desde que lo vimos el pasado E3, Destiny se convirti en nuestro ttulo favorito en la feria, y en uno de los juegos ms prometedores del ao en todas las plataformas en las que aparece (tanto de nueva como de 'vieja' generacin).

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Los creadores de Halo nos estn ofreciendo todo un universo a descubrir y explorar, solos o en compaa de otro pequeo grupo de jugadores. Las posibilidades roleras (con las distintas clases de personaje), la estudiada jugabilidad, la excelente ambientacin, el impresionante acabado artstico o la altsima rejugabilidad gracias al soporte online han convertido este Destiny en nuestro nmero 1.


Exclusivos Xbox 360


- Titanfall. Uno de los juegos ms espectaculares del ao, Titanfall nos promete un enorme potencial jugable y una increble experiencia multijugador cooperativa/competitiva que promete compensar (con creces) la falta de modo historia. Listo para subirte en tu super-mecha?

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- Plants Vs. Zombies: Modern Warfare. Dejamos a un lado la estrategia para lanzarnos en una divertida batalla entre no-muertos y extraas plantas en un shooter disparatado, con un slido multijugador y un arma imbatible: muchsimo sentido del humor.

Exclusivos PS3


- The Witch and the Hundred Knights. Lo nuevo de NIS para PS3 es la punta de lanza de una nueva generacin de RPGs nipones que este ao van a invadir la consola de Sony. Con un desarrollo ms orientado a la accin, un arte bellsimo y un mundo a descubrir (y conquistar) estamos deseando ponernos a las rdenes de la bruja del pantano.

- The Last of Us: Left Behind. Aunque no se trata de un juego en s, la expansin de uno de los mejores ttulos de 2013 no es un juego a pasar por alto...

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- J-Stars Victory Vs. Nuestro ltimo elegido en la lista es la espectacular batalla entre las estrellas del Shonen Jump, un ttulo que Namco Bandai no deja de pulir tanto a nivel jugable como en contenido, aadiendo a los hroes de series como Naruto, Dragon Ball, One Piece, Toriko, Kenshin, Bleach... Como fans del manga-anime, este ttulo est muy arriba en nuestra lista de ms deseados.
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Así es Destiny, uno de los mejores juegos de la pasada feria de los videjuegos E3 2013

Así es Destiny, uno de los mejores juegos de la pasada feria de los videjuegos E3 2013
El nuevo FPS de los creadores de Halo se convirti por derecho propio en el juego ms prometedor de todos los que pudimos ver en la feria, y os traemos nuestras primeras impresiones y un vdeo gameplay
En la pasada feria de los videojuegos E3 2013 pudimos ver muchsimos juegos, as como unos cuantos FPS, pero fue uno el que verdaderamente nos dej impactados. La nueva obra de los creadores de Halo, Bungie, brill con luz propia gracias a sus posibilidades, acabado artstico, opciones y, sobre todo, por las cosas que promete y que a buen seguro cumplir. Seoras y seores, esto es Destiny.

Algo parecido a un MMO, sin serlo


La primera de sus claves importantes es el juego cooperativo. Bungie an no ha anunciado nada acerca de los modos competitivos multijugador, aunque s han sido confirmados (segn sus responsables, en cuanto a los modos de juego veremos algunos viejos conocidos vistos en Halo) pero el juego est pensado y diseado con el modo cooperativo en mente. Eso s, ir un paso ms all de lo que hemos visto en otros juegos como Borderlands, por ejemplo, ya que Destiny nos permitir un gran nmero de jugadores a la vez (la compaa no ha desvelado el nmero mximo).



La demo que pudimos ver en el E3 2013 estaba dividida en dos secciones. Al principio veamos como el jugador entraba en una zona de juego acompaado por otro jugador (creando lo que el equipo denomina un "fireteam" o equipo de fuego), a los ms tarde se una un tercero para limpiar una zona de enemigos, todos ellos de un nivel similar (reflejado en la parte superior de su cabeza, como viene siendo habitual). Al limpiar la zona se activaba lo que el juego denomina un evento pblico, que no es otra cosa que lo que ya se ha visto en algunos MMORPG como es una misin dinmica a la que se pueden unir un gran nmero de jugadores de forma automtica (tan solo hay que estar cerca de la escena para entrar y participar). En esta ocasin, una enorme nave cruzaba los aires y soltaba un enorme drone de nombre caminante diablico, un robot de cuatro patas de Los cados (The Fallen, los malos del juego) cuyo objetivo es acabar con todos los jugadores y que haba que anular, momento en el que se unan a la partida dos escuadras ms (fireteams) de jugadores de distintos niveles, uno de ellos de nivel 20. Segn Bungie, el matchmaking automtico agrupar a jugadores de nivel similar, aunque en el ejemplo el del jugador principal era nivel 5, con lo que el rango de niveles en los jugadores parece ser muy amplio, o ir directamente relacionado con el nivel de los enemigos. Pero, cmo se unan?
Así es Destiny, uno de los mejores juegos de la pasada feria de los videjuegos E3 2013 imagen 1

La idea aqu es tener un juego para un solo jugador al que se pueden unir amigos y otros jugadores que el anfitrin quiera, por lo que nuestra partida estar limitada a los amigos y conocidos, pero en ciertas zonas del juego se activarn estos eventos pblicos a los que podremos unirnos si estamos cerca tanto nosotros como otros jugadores (desconocidos o amigos) que tambin estn en la misma zona con sus respectivas consolas sean del nivel que sean. Por lgica si estn en la misma zona que nosotros deberan tener un nivel similar al nuestro (se supone que estarn haciendo las mismas misiones que nosotros del modo campaa), aunque como vemos en el vdeo tambin pueden unirse al evento otros jugadores con nivel ms alto. Respondiendo a la pregunta de si Destiny se puede jugar en modo solitario, la respuesta es que s, pero tambin podremos jugar en modo cooperativo con amigos y, de vez en cuando, unirnos a eventos pblicos y juntarnos una buena pea en pantalla.. La idea mola muchsimo ya que no es un MMO, pero se le parece y podremos jugar como queramos en el momento que queramos.

Un mundo abierto con libertad para explorarlo


Una de las cosas que los chicos de Bungie destacaron en su presentacin de Destiny es que ste es un open world o sand box o como queramos llamarlo, es decir, un juego de mundo abierto en el que tendremos total libertad para explorarlo, como si de Borderland o del mismsimo Skyrim se tratase. Tal como nos comentario en la demo, todo lo que vemos en ella (en el vdeo) era explorable con total libertad, desde las tierras ridas hasta los caones y montaas que se vean al fondo. Al igual que en MMORPG, el juego estar dividido en distintas zonas y los enemigos que nos encontraremos tendrn una dificultad justa si entramos en esa zona cuando nos encomienden la misin, pero siempre podremos llamar a algunos amigos para que nos ayuden, sean del nivel que sean.
Así es Destiny, uno de los mejores juegos de la pasada feria de los videjuegos E3 2013 imagen 2

Para movernos por este mundo abierto tendremos distintas posibilidades. El juego est dividido en diferentes zonas, algunas seguras y otras salvajes, y para movernos entre ellas podremos utilizar el mtodo tradicional (a patita), pero tambin tendremos vehculos a nuestra disposicin. Los chicos de Bungie han confirmado hasta ahora dos tipos de vehculos distintos. Por un lado, cada jugador contar con su propia nave privada de transporte (desconocemos si todos los jugadores podrn o, como ocurre en algunos juegos de rol online solo algunas clases de ellos) que nos permitir movernos entre los distintos puntos del juego (zonas seguras, zonas no seguras...). Por otro lado, tambin contaremos con otro tipo distinto de vehculos mucho ms pequeo manejable como son las motos que podemos ver en el vdeo de la demo y que pasados algunos niveles podremos conseguir y que, con ellas, podremos movernos mucho ms rpidamente por las zonas salvajes.

{{Un apartado tcnico muy artstico, made in Bungie}
Uno de los puntos que parece que no convenci a muchos jugadores era el acabado tcnico. La demo que pudimos ver (que es la misma que la del vdeo) corra en tiempo real en una PS4 y si bien no est a la altura de otras cosas que hemos visto en esta consola s que est por encima de la mayora de los juegos del gnero que hemos visto en Xbox 360 y PS3. Sin embargo, los chicos de Bungie siempre han sido expertos en ofrecernos un acabado artstico por encima de otros juegos, y esto significa que tendremos un mundo muy vivo y creble con muchsima imaginacin y una enorme cantidad de detalles, aunque quizs no est a la altura de otros juegos a nivel grfico. Si nos fijamos en las imgenes que acompaan al artculo, el juego cuenta con una especie de mezcla entre grficos "cell-shading" con una iluminacin fotorrealista, aunque a diferencia de otros juegos de corte similar el detalle en los modelados es mayor.
Así es Destiny, uno de los mejores juegos de la pasada feria de los videjuegos E3 2013 imagen 3

Por ejemplo, el vdeo nos muestra un par de escenas que ilustran esto. Por un lado podemos ver como contaremos con un personaje aliado en el modo campaa llamado Ghost (fantasma), un pequeo robot que nos permitir diferentes opciones aunque en Bungie no han querido desvelar nada todava, pero que nos mostraba como era capaz de iluminar nuestro camino por un entorno totalmente en penumbra, provocando sombras en tiempo real por toda la zona hasta que llegaba al punto en el que iluminaba la sala, ofreciendo unos detalles de iluminacin soberbios. El otro ejemplo ocurra justo antes del evento pblico, cuando una enorme nave aterriza a lo lejos destrozando un enorme edificio y creando una ola expansiva que provocaba una nube de tierra hasta donde el jugador se encuentra. Esto era movido por la fsica del juego, algo que sus creadores estn prestando especial detalle como en otros juegos de la compaa (Halo), donde tanto en el multijugador como en el cooperativo o solos siempre se ha mostrado ser un elemento clave.
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Esto es Halo llevado al siguiente nivel


La verdad es que los chicos de Bungie estaban muy reservados a la hora de hablar de Destiny, y por tanto hay muchos detalles que no han sido desvelado y que se irn mostrando conforme se acerca su fecha de lanzamiento (previsto inicialmente para 2014, sin una fecha concreta an). Por lo que pudimos ver, Destiny se juega igual que si estuvisemos jugando a un Halo en modo cooperativo con ms jugadores, solo que los niveles sern mucho ms grandes.
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Personajes personalizables, enormes armaduras, armas configurables que iremos mejorando segn mejora nuestra experiencia y distintas clases de personajes. Tendremos a nuestra disposicin tres clases confirmadas, Titan, Hunter y Warlock, que podran ser los equivalentes a los paladines, exploradores y magos respectivamente. Cada jugador podr tener ms de uno, es decir, no est limitado como en algunos MMO, aunque segn Bungie cada clase ha sido creada de forma muy compensada para hacerlas muy divertidas y que ningn jugador se arrepienta a la hora de seleccionar una u otra (como ocurre en cualquier MMO).
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La verdad es que por todo lo que vimos, se puede decir que estamos ante lo que podra ser el Halo que los chicos de Bungie queran hacer. Un universo muy rico en detalles y matices, un mundo abierto y enorme con infinidad de misiones y saqueos o "lootings" que hacer, tres clases de personajes con muchsimas armas y armaduras que conseguir y mejorar y una sensacin de juego que hace que parezca que estamos jugando a un Halo son sus mejores cualidades. Sin ser un juego online masivo multijugador, Destiny nace con la idea de llevar el gnero de los FPS un paso ms all incorporando elementos de otros juegos y dando ms libertad que en Borderlands 2 para todo. Lo que propone nos gusta y solo hay que esperar que todas las promesas se cumplan para que los usuarios de Xbox 360, PS3, PS4 y Xbox One tengan un increible juego de disparos en primera persona a su disposicin cuando salga al mercado.
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Las 10 claves de la producción más ambiciosa de los creadores de Halo

Las 10 claves de la producción más ambiciosa de los creadores de Halo
Bungie nos desvela por fin todos los detalles de su nuevo ttulo para Xbox 360, PS3 y las consolas de nueva generacin, un juego que nos llevar a la conquista del espacio, uniendo conceptos de FPS con MMO
Por fin ha acabado el embargo de informacin y podemos hablaros a fondo de Destiny, el ambicioso proyecto de Bungie tras dejar el universo Halo en manos de 343 Games. Para que conozcis a fondo los puntos fuertes de esta produccin, hemos analizado sus claves y os la resumimos en 10 puntos:

1. El origen. Destiny ha sido concebido como un ttulo para consolas, lo que implica que no hay versin PC en camino (al menos, a corto plazo). Sin embargo vamos a tener entrega para PS3, Xbox 360 y las sucesoras de las consolas actuales (la posibilidad de una versin para Wii U est todava en el aire). Los creadores de Halo han apostado as muy fuerte por un gnero muy poco comn en el universo consolero...

Las 10 claves de la producción más ambiciosa de los creadores de Halo imagen 1


2. Que tipo de juego es? Destiny se define como un FPS en Mundo Compartido, lo que viene a ser un FPS con toques de MMO, en el que el jugador siempre estar conectado, y podr colaborar con otros usuarios en multitud de misiones y desafos. Podremos jugar solos, pero tambin formar pequeos grupos para colaborar, y otros usuarios podrn aparecer para ayudarnos.

3. Cooperar... y competir. La base del juego es este concepto de colaboracin, aunque Bungie - consciente de lo que los jugadores demandan - tambin ha confirmado que se implementar un versus competitivo, pero el jugador tendr que aadirse a l, no podremos recibir fuego amigo en mitad de una misin. Vamos, que funcionar una especie de modo duelo en un MMORPG.

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4. La historia. En el mundo de Destiny, la humanidad se enfrentaba a su extincin, y cuando todo pareca perdido, una misteriosa fuerza llamada El Viajero (Traveler) salv la ltima de las ciudades protegindola con una especie de esfera lunar. Aos despus, la humanidad vuelve a despuntar y sus miembros van recorriendo la galaxia, pero todava hay distintas razas hostiles dispuestas a acabar con nosotros...

5. Crea a tu hroe. Los humanos pueden usar parte del poder y la tecnologa del Viajero, lo que puede conducirnos a las distintas clases disponibles en el juego. Nosotros jugaremos como un hroe (o herona) genrico llamado Guardin - completamente personalizable con todo tipo de opciones, armas y equipamiento - y tendremos disponibles clases como Titn (especialistas en combate con armas pesadas), Cazadores (que usan rifles de francotirador y el sigilo) o los Brujos (especialistas en el uso de la magia).

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6. Explora el espacio. Los Guardianes podrn visitar todo nuestro sistema solar - la Tierra, la Luna, Marte, Saturno... - y montaas de naves en el espacio, incluso podremos pilotar nuestra propia nave para explorar, y todo apunta a que habr minijuegos de pilotaje. Adems vamos a contar con distintos vehculos terrestres como el Pike (similar al Fantasma de Halo) o un Tanque Araa.

7. Entorno hostil. Nos esperan grandes peligros, y un montn de enemigos. Se han desvelado monstruosidades como una raza de insectos-humanoides conocidos como Los Cados, una versin de los zombies capaces de sobrevivir en el espacio, los extraterrestres hostiles Cabal (con rasgos de rinocerontes) y un grupo de robots capaces de aprender y viajar en el tiempo, los Vex.



8. El potencial grfico. La tecnologa del juego est basada en un nuevo motor grfico creado por la propia Bungie, y todo apunta a que ser espectacular, tanto en la actual generacin - Xbox 360 y PS3 - como en las sucesoras de estas consolas. Lo poqusimo que se ha dejado ver del juego es ms que prometedor, tanto a nivel artstico como tcnico. Tambin se est trabajando para incorporar funciones con Apps para mviles que nos permitan estar informados de las novedades de este mundo, incluso influir en las partidas de nuestros amigos.

9. Msica en el espacio. La banda sonora promete no quedarse atrs; por un lado tenemos las composiciones orquestales de Marty O'Donnell y Mike Salvatore para mostrarnos toda la emocin del descubrimiento de nuevos planetas, aunque quiz el gancho ms sonoro es la inclusin de Paul McCartney como colaborador en las melodas.

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10. El Lanzamiento. Destiny es una produccin de Activision, y la compaa responsable de Call of Duty ya ha dejado muy claro que las especulaciones no tienen sentido: el titulo no entra dentro de sus lanzamientos para el ao fiscal 2013 - que para ellos acaba el 31 de Diciembre de este ao -, lo que deja el juego en 2014, sin fecha exacta an.
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Así es la increíble aventura espacial de los creadores de Halo

Así es la increíble aventura espacial de los creadores de Halo
Bungie desvela los primeros detalles y artworks de su nuevo proyecto, una ambiciosa propuesta que nos llevar al futuro y hasta los confines del espacio, en el papel de un Caballero que tiene que salvar el mundo
Tras dejar Halo en manos de 343 Games, los chicos de Bungie se han metido de lleno en un nuevo proyecto del que no sabamos nada... Hasta ahora. Ambientado en el futuro y en el espacio, esta ambiciosa propuesta intentar crear un universo real, profundo y slido, al estilo de la franquicia Star Wars. Estas son algunas de sus claves:

- La historia arranca dentro de 700 aos, en la ltima Cuidad de la Tierra, que ha sufrido numerosas catstrofes; todo es sistema solar est repleto de basura espacial de la edad dorada del hombre, pero ahora la humanidad parece diezmada.

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-Una gigantesca y misteriosa nave aliengena, conocida como La Viajera (The Traveller) se ha erigido la protectora de la Tierra, y est a su alrededor como una segunda luna... Pero de qu quiere protegernos?

- La amenaza del juego viene desde los confines del universo, dnde una extraa raza aliengena quiere tomar la Tierra y acabar con todos sus recurso; los jugadores tomarn el papel de un joven caballero, que tratar de descubrir origen de de esta amenaza, y cmo vencerla.

- Aunque Bungie habla de su juego como una ambiciosa aventura, pero tambin dan pistas que apuntan a un MMORPG; se habla de una experiencia altamente social muy enfocada a la exploracin.

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- Otro punto interesante que puede darnos pistas sobre el desarrollo es la idea de un juego divertido y accesible para todos, tratando de acercar la experiencia a todo tipo de jugadores. El equipo de desarrollo nos cuenta que Destiny se ha diseado para el nio de 7 aos que todos llevamos dentro. Queremos que sientas que juegas a una aventura mtica.

- En un documento interno del juego se confirma el desarrollo para PS3 y Xbox 360 (suponemos que junto a PC), y se registra el dominio Destiny.com, que se abrir en breve para traernos ms detalles sobre el juego.


Le seguiremos la pista muy de cerca a Destiny durante los prximos meses; no perdis de vista la web para seguir a la ltima.
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