Día Internacional del Gamer 2016

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Juego para Evento
Impresiones de Día Internacional del Gamer 2016, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Día Internacional del Gamer 2016 para Evento, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Arranca el Día Internacional del Gamer 2016

Arranca el Día Internacional del Gamer 2016
El 29 de Agosto Málaga será sede de la primera edición de este evento sobre videojuegos, que trata de mostrar la cara más profesional e interesante de un sector en pleno auge
---- ACTUALIZACIÓN -----
Hoy arrancamos el evento en Málaga con muy buenas noticias. Todas las entradas en reserva se agotaron hace más de una semana, y no dejamos de recibir peticiones de usuarios que quieren acudir desde todos puntos de España.

Si pensáis en acudir os recomendamos que os presentéis pronto, ya que las plazas se ocuparán por riguroso orden de llegada. ¡Nos vemos en el Centro de Arte Contemporáneo de Málaga!

--------------------- NOTICIA ORIGINAL ---------------------------
No todo va a ser hablaros de noticias y analizar juegos, en Ultimagame.es hemos querido crear nuestro propio evento. Aprovechando el Día Internacional del Gamer (29 de Agosto) vamos a intentar que todos los asistentes al Centro de Arte Contemporáneo (CAC) de Málaga disfruten de charlas interesantes, actividades amenas y se lleven algunos premios.

A continuación os damos el planning del evento, que arrancará el día 29 a las 15.00 en el que todavía estamos trabajando para añadir más novedades de vuestro gusto.

Contenido: Charlas y Conferencias


El Alma del Videojuego
Momento musical en directo a cargo de Julia Arribere Espinar, que interpretará al violín:

- Ocarina of Time - Medley (The Legend of Zelda)
Sad Romance (Final Fantasy X)
Juego de Tronos (Tema Principal)
Gladiator (Tema Principal)


Mirando al pasado
Repaso de la historia del videojuego por parte de José Carlos Fernández, Redactor Jefe de la revista digital ultimagame.es, además, explicará los cambios que se han vivido en el mundo del videojuego desde la creación de la web hasta nuestros días.
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El comienzo del camino
Aeriën y Mike Valo, cosplayers españoles y gamers de toda la vida. Sus aventuras en el mundo de los videojuegos les llevaron a dedicarse profesionalmente a disfrazarse de los personajes protagonistas de los mismos y trabajar con compañías en eventos y preestrenos (por ejemplo en Resident Evil, interpretando a sus personajes). Contarán su experiencia en primera persona.
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Abriéndose paso en el camino
Desde MálagaJam nos explicarán su visión desde la óptica del desarrollo de videojuegos, dando una visión general de la importancia de impulsar el ánimo emprendedor en los jóvenes para la creación de grandes proyectos que acaben siendo una realidad.
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Trabajando día a día
Francesco Cavallari, fundador de la organización Video Games Without Borders y previamente productor en Ubisoft, compartirá su evolución profesional y su visión, que le llevó a dejar los juegos comerciales para dedicarse al desarrollo de juegos de impacto social.
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Siendo uno
David Serrano, como creador de música para distintos títulos de videojuegos, explicará su experiencia profesional con ejemplos reales mostrando la importancia de que música y videojuego se fundan y compenetren hasta acabar siendo uno.
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La Gamificación está en todas partes
Pedro García, con larga experiencia en el sector, explicará, a través de una ponencia totalmente participativa y dinámica la razón del éxito de la Geolocalización y Gamificación, presente en los juegos y la tecnología más actual, desde el Ingress hasta Pokémon Go.
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Compartiendo una visión
Tras una breve presentación de Aircriss, se pasará a una mesa redonda en la que los ponentes darán su visión sobre el mundo de los videojuegos hoy en día desde su experiencia personal, momento en el que los asistentes podrán hacer preguntas individuales o colectivas a Alfonso Navarro (Taco Bell), Franceso Cavallari (VGWB), José (Ultimagame.es), David Serrano (Machinet Música), Elena (MálagaJam), Aircriss (Youtuber) y Pedro García Navarro (MisterPedro.com).
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VR-EVO pone a disposición de los asistentes las gafas de Realidad Virtual, al tiempo que explica, en una pequeña ponencia, la importancia de las mismas y el trabajo que están realizando en la Escuela con todos los avances del mercado del videojuego.
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