El Padrino: El Videojuego

El Padrino: El Videojuego

Juego para PS2, XBox, PSP, PC, Xbox 360, PS3 y Wii
Impresiones de El Padrino: El Videojuego, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con El Padrino: El Videojuego para PS2, XBox, PSP, PC, Xbox 360, PS3 y Wii, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

El Padrino: El Videojuego - Como se hizo el doblaje al español y los vehículos

Os presentamos algunas imágenes y vídeo de los vehículos y sus posibilidades que veremos en el juego así como un pequeño making of del doblaje al español
Electronic Arts tira la casa por la ventana y se mete de lleno en el doblaje de un título de las características de El Padrino: El Videojuego, título basado en la famosa trilogía fílmica de Francis Ford Coppola y que llegará el próximo día 24 de Marzo a PlayStation 2, Xbox y PC, en Junio a PSP y algo más tarde a Xbox 360. Si este proceso es siempre costoso para cualquier juego en cualquier consola, en un título de estas características lo es mucho más, sobretodo teniendo en cuenta que todos los personajes del juego tienen voces y que estamos ante un guión de más de noventa mil palabras, diez veces más que el propio guión de la película, lo cual ha necesitado a 50 actores de doblaje que doblarán a los 200 personajes del juego, proceso el cual ha llevado un mes y medio en el estudio. Mucho mejor incluso es el hecho de que los propios actores que doblaron la película original (en los años 70 y 80) serán los que darán vida a los personajes virtuales en consola y PC, al igual que ha ocurrido con la versión original del título para la cual hasta los mismos Marlon Brando, Robert Duvall y James Caan (el primero dejando el trabajo realizado antes de su muerte) han puesto sus voces.

Aparte de un pequeño "Making of" de esto que nos ha facilitado EA España con algunos ejemplos de voces, también os traemos otro vídeo y algunas imágenes de algunos de los numerosos vehículos que podremos manejar en el juego, con ejemplos de sus posibles usos como huir de la policía, atacar a otros coches o, simplemente, de vehículo de transporte. Aunque en el vídeo o imágenes no se aprecia, estos variaran en aspecto e incluso comportamiento en carretera, encontrando algunos más lentos pero más resistentes ideales para misiones de asalto o ataque mientras que otros será más ligeros y veloces para misiones de huída (aunque también más endebles). Sin duda, la apuesta más seria que tiene GTA en el mercado y otra opción más para los amantes de este género que, además, lo encontrarán sobresalientemente bien doblado y traducido, al contrario que los juegos de Rockstars hasta la fecha.
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Nuevos detalles, imágenes y videos de El Padrino

El próximo gran éxito basado en licencia cinematográfica, de camino a PlayStation 2, Xbox, PC y PSP
Electronic Arts nos ha desvelado nuevos detalles con imágenes y tres nuevos videos de su próximo “hit” bajo la conversión cinematográfica a videojuego de El Padrino: El juego, título con el que será conocido en nuestro país y que aparecerá el próximo día 8 de Noviembre. Ya os contábamos algunas de las peculiaridades de este título en anteriores detalles como los dos nuevos sistemas implantados en su desarrollo bajo los nombres Black Hand y Pressure-Point Targeting System los cuales también vimos en movimiento en un video que os traíamos y que ahora también quedan de manifiesto en los tres nuevos videos lanzados por EA. Sin embargo, hemos podido averiguar algunas cosas nuevas de ambos sistemas y de cómo deberemos actuar para hacernos respetar.

Una de las misiones iniciales que tendremos que realizar será la de cobrar el “impuesto” por la protección en las tiendas de la zona de la familia para la que trabajamos, Corleone, en las que tendremos que hacernos un hueco hasta conseguir un nombre y hacernos que nos respeten, con el objetivo de ser un “Don” (alguien importante dentro de la familia). En el primero de los videos vemos como una forma de hacer que nos respeten puede ser destrozar la tienda con un bate de béisbol para meter miedo al dueño y que nos pague la protección, que no es gratis. Esta será una forma en la que no haremos daño a nadie y saldremos con nuestro dinero en los bolsillos, pero no será la única, ya que podemos decidir agarrar a Butcher (el dueño de la tienda) y hacerle soltar hasta la última moneda que tenga en la ropa haciendo que nuestro puño hable con su cuerpo hasta que la “conversación fluya”.
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Como vemos, el juego no será nada lineal y dependerá mucho de las acciones que llevemos a cabo y sobretodo el cómo las hagamos. Y es que la interactividad con el entorno y con los personajes será total (o eso se pretende) y nuestra forma de llevar a cabo las acciones y misiones que se nos encomienden será muy variada. En otro de los videos vemos como un personaje bastante orondo nos ordena llevar cierto mensaje a cierta persona y nos apuntilla “asegúrate de que le llegue el mensaje”. Tras llegar a donde Bobby Marcolini (nuestro objetivo) se encuentra y acabar con algunos de sus secuaces, nos encontramos con él y tras enseñarle ambas caras de nuestra mano por varias veces haciéndole entender el mensaje, podríamos dejarle con vida aunque magullado, matarle allí mismo o, tal como se ve en el video, arrojarlo por la cornisa para que contemple las vistas. De esta forma, seguro que le llega el mensaje…

Como vemos, el espíritu de la película permanecerá vivo en este título que poseerá una gran carga de agresividad y, por que no, violencia asegurada. Como ya ocurriese con los títulos de corte similar, como los “GTA”, los defensores de la moral y la violencia en los videojuegos se les echarán encima, con lo que la diversión en televisión para estas navidades está también asegurada. Os dejamos con las últimas imágenes de El Padrino: El juego.
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Detalles y primer video ‘en juego’ e imágenes de El Padrino: El Juego

Ya podemos ver que tipo de desarrollo, estilo GTA, llevará este título de acción. También tenemos la fecha de lanzamiento para España confirmada.
Varias han sido las confirmaciones que esta pasada semana hemos tenido acerca del título El Padrino: El Juego, nombre por el que será conocido el título basado en esta famosa trilogía de esta familia de mafiosos de los años 30. Para empezar, queda confirmada una versión para la recién anunciada consola de Microsoft, Xbox 360, que también aparecerá a finales del presente 2005, así como la versión para PC, la cual estaba en el aire desde el anuncio oficial del título. Así que, además de estas dos versiones, el juego aparecerá para Xbox, PlayStation 2 y PSP, cayéndose la versión GameCube anunciada. La fecha de salida española es otro de los datos que hemos averiguado esta pasada semana, que será si todo va según lo acordado el próximo 8 de Noviembre, aunque quizás haya que esperar algo más para la versión “360”, de la que hemos podido ver algunos artworks que nos dan a entender que, aunque el desarrollo seguirá las mismas pautas marcadas por el resto de versiones, veremos muchos más elementos móviles en pantalla y los escenarios estarán más detallados que los del resto de las versiones.

Además, también hemos tenido acceso al primer video donde se puede comprobar como será el desarrollo del juego, con un estilo muy similar al visto en el título Grand Theft Auto, aunque con algunas diferencias. En el video, vemos como nuestro protagonista acepta una misión en la que hay que liquidar a un tipo, para lo cual deberemos averiguar donde está, ir a su encuentro, pasar por todos sus guardaespaldas y, finalmente, acabar con é, haciéndolo de una forma bastante original, ya que le amenazamos y al final lo tiramos desde la azotea al suelo (¿un accidente?). Por lo que hemos podido averiguar, no todas las misiones deberán acabar de la misma forma, es decir, con la muerte de alguien, ya que en muchas misiones habrá que sacar información de la misma forma que vemos en el video, amenazándolos, agarrándolos por el cuello o la solapa de sus trajes para “meterles miedo” en el cuerpo y que confiesen. Todo esto se realizará gracias a un nuevo sistema de lucha implementado en el juego denominado Black Hand, con el cual y mediante movimientos en los sticks analógicos podremos hacer todas estas cosas y mucho más, incluso lanzar a los enemigos por las ventanas “si se portan mal”.
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Otro novedoso sistema implementado en el juego será el denominado (la cosa va de nombres…) Pressure-Point Targeting System, lo que viene a ser algo así como un sistema de puntería por punto de presión, que nos permitirá apuntar a ciertos puntos en concreto del cuerpo de los enemigos de una forma más fácil de lo normal, con lo que podremos disparar en los hombros, en una pierna, en la cabeza, en el pecho o en cualquier otra parte del cuerpo, dependiendo de lo que nos interese en cada momento. De esta forma, si por ejemplo un enemigo tiene un rehén que nos impide dispararla abiertamente (como también vemos en el video), podremos apuntarle a ciertas otras partes del cuerpo como la pierna si le necesitamos vivo o directamente a la cabeza si no nos sirve para nada.

En definitiva, un título a tener muy en cuenta de cara a las próximas navidades para todos los usuarios de los juegos de acción y, sobretodo, para los fans de la trilogía.
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5 primeras imágenes directas de El Padrino

Tras los scans y los primeros detalles, las primeras imágenes oficiales.
Recientemente anunciado también para PSP, hoy nos llegan las primeras imágenes directas del título El Padrino, basada en la trilogía homónima de Francis Ford Coppola que seguirá muy de cerca el estilo marcado por títulos como Grand Theft Auto, que tanto éxito de crítica y público ha cosechado durante los últimos años.

En estas imágenes, podréis comprobar las similitudes con GTA en el estilo de las misiones, aunque siempre con la fiel ambientación del Chicago de los años 30. El título tiene prevista su salida en el cuarto trimestre del 2005.
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La escuela de Grand Theft Auto, seguida de cerca por 'El Padrino'

Famitsu muestra las primeras imágenes del nuevo título de acción para todos los formatos. Scans incluídos.
En la última entrega de la publicación japonesa Famitsu, nos han permitido ver las primeras imágenes de El Padrino, licencia que está en desarrollo desde mediados del 2003 basadas en una de las trilogías cinematográficas más conocidas de todos los tiempos. Estas imágenes nos han ofrecido el primer vistazo al título que aparecerá a finales del presente 2005 para todos los formatos, que incluyen PlayStation 2, Xbox, GameCube y PC.

Hunter Smith es el productor de este título en Electronic Arts, quien se está encargando de su desarrollo con un equipo de más de 120 personas, que llegará hasta las 200 en su etapa final de producción. Actualmente, se encuentra al 15% de su desarrollo, pero ya deja ver bastante de lo que será el título final. Por lo que el propio Smith comenta en Famitsu, el título tendrá una estructura muy similar a la vista en las últimas entregas de Grand Theft Auto. Crearemos un personaje que entrará a formar parte de la familia de los Corleone, con el cual deberemos realizar una serie de misiones que se nos vayan asignando y de esta forma, ir adquiriendo fama y reconocimiento dentro de la familia.
Dichas misiones también tendrán mucho en común con los GTA, siendo estas las de acabar con alguien, asustar o dar escarmientos, robar coches, etc.

El escenario por donde nos moveremos libremente ha sido sacado directamente de las tres película, es decir, se ha recreado todos los escenarios de Pequeña Italia en Nueva York entre los periodos de finales de los 40 y principio de los 50. Según comenta Hunter Smith, hoy en día cualquier título basado en un "mundo abierto" (con libertad para acometer casi cualquier acción por distintos caminos sin restricciones), cuyo tema principal sean distintos tipos de "crímenes" (véase GTA), están teniendo un éxito tremendo en el mercado actual, aunque tienen una grave carencia en cuanto a historia de fondo, ya que suelen basarse en una serie de misiones que debemos realizar, y es este punto el que quiere mejorar con El Padrino, dotándolo de una fuerte trama basada en la película que enlace de alguna manera todas estas misiones. Eso no quiere decir acotar la libertad del título, sino que el jugador cree su propia historia.

Además, EA está dotando a este mundo abierto de memoria, con lo que cualquier suceso que tenga lugar en él, será recordado por los personajes participantes. Como ejemplo, Hunter cuenta que si encuentras a un personaje y luchas contra él, la próxima vez que te lo encuentres actuará acorde con el resultado de esta (gane o pierda).

Además de la ya interesante licencia, de todo esto comentado o del aspecto técnico, hay que comentar que de momento, el título aparecerá en todos los formatos, con lo que los poseedores de GameCube tendrá su primera ración (segunda si contamos True Crime) de un título "como GTA", ya que el resto de formatos disponen de algunas de las entregas de los originales (además también de True Crime y de algunos otros). Tendremos que esperar todavía algo de tiempo para saber algo más de El Padrino: El Juego, así que de momento habrá que conformarse con estos scans.
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