Immortal: Unchained

Immortal: Unchained

Juego para PS4, PC y XOne
Todas las noticias de Immortal: Unchained para PS4, PC y XOne, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs

Éste es su tráiler de la historia con escenas gameplay

Éste es su tráiler de la historia con escenas gameplay
Toadman Interactive nos enseña un poco más de la historia de Immortal Unchained, el nuevo soulsborne de estética futurista que cuenta con la novedad de las armas de fuego a distancia con respecto a los juegos similares
Una de las grandes esperanzas para este 2018 para los aficionados a los juegos estilo soulsborne (estilo Dark Souls) es este Immortal: Unchained que tiene previsto su lanzamiento para el 7 de septiembre de 2018 en PS4, PC y Xbox One y que cuenta con un gran apartado visual además de todos los elementos del género para convencer a sus aficionados, sobre todo después del retraso de otra de las grandes esperanzas de juegos de este estilo hasta 2019, Code Vein.

Hoy, sus responsables (Toadman Interactive como desarrolladora y Sold Out como publicadora) nos muestran un poco más del juego y de su historia con un nuevo vídeo en el que nos dejan ver algo más de lo que tendremos en el juego cuando podamos echarle el guante, y que nos permite que la historia será contada de una forma similar a la vista en juegos como Dark Souls, aunque quizás con más detalle desde el principio. No obstante, cuenta con con un equipo que ha creado el guión y la historia bastante notable entre los que cabe destacar a Anne Toole quien colaboró en la historia de The Witcher y a Adrian Vershinin
quien colaboró en las historia de Killzone: Shadow Fall o Battlefield 1.

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El Dark Souls de ciencia ficción ya tiene fecha de lanzamiento

El Dark Souls de ciencia ficción ya tiene fecha de lanzamiento
Así lo han confirmado los chicos de Toadman Interactive, creadores de Immortal: Unchained quienes también nos anticipan más información sobre el sistema de combate y el sistema de personalización del personaje
De todos los soulsborne anunciados para los próximos meses, uno de los que más interés ha suscitado es este Immortal: Unchained que está siendo desarrollado por los cicos de Toadman Interactive para PC, Xbox One y PS4. El juego contará con dos grandes novedades con respecto a la fórmula ya establecida "estilo dark souls" como son una ambientación de ciencia ficción/futurista y la posibilidad de utilizar armas a distancia como ametralladoras, las cuales no harán mucho daño pero sí que servirán para reducir la resistencia del enemigo.

Hoy se ha confirmado que Immortal: Unchained aterrizará en el mercado el próximo día 7 de septiembre de 2018, justo antes de finalizar el verano y a tiempo para no competir directamente con los grandes lanzamientos de cara a la campaña navideña (que, recordemos, suelen aparecer en el mercado a principios de octubre). De esta forma, se convierte en un claro candidato para ser el juego favorito de las navidades de los aficionados a esta clase de juegos.



Además de esta noticia, sus creadores nos dicen que aún falta mucho por desvelar del juego, incluyendo un nuevo entorno no visto hasta ahora (el juego ha estado en proceso de beta cerrada en las últimas semanas), así como algunos otros detalles como la personalización de nuestros protagonistas y los retos que tendremos en el juego.
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Primer vistazo a la jugabilidad

Primer vistazo a la jugabilidad
Los jugadores de PC podrán disfrutar en marzo de 2018 de una beta cerrada para probar Immortal: Unchained, el considerado Dark Souls espacial con toques de shooter en tercera persona
Un juego como Immortal: Unchained puede atraer a mucha clase de usuarios con tan solo la definición que los aficionados y la prensa han creado del mismo. La idea es la de un juego de estilo similar a Dark Souls en cuanto a estilo de juego y sistema de combate, es decir, un combate táctico donde los enemigos no morirán con tan solo varios ataques, sino que cada uno de ellos contará con su propia estrategia y dificultad, haciendo el avance más complicado (y, de hecho, suele ser mucho más complicado).

En cuanto a su ambientación e historia, la cosa cambia al meternos en una historia de ciencia ficción de la que sus creadores en Toadman Interactive presumen, escrita por un equipo narrativo que incluye a Anne Toole, quien colaboró en la historia de juegos como The Witcher o Adrian Vershinin quien participó en el guión de juegos como Killzone: Shadow Fall o Battlefield 1. Sabemos que en los juegos como Dark Souls, la historia suele ser el elemento más flojo, aunque NioH o Code Vein ya están poniendo el listo más alto.



Quizás el elemento más destacable también venga de la mano de la historia, ya que aunque está definida como de ciencia ficción, la mezcla entre esta y lo diabólica y criaturas no-muertas hace de hilo conductor para que el protagonista pueda contar con todo tipo de armas de fuego a distancia, algo que hasta ahora no habíamos visto en esta clase de juego. Esto no significa que podamos vences más fácilmente a nuestros enemigos, sino que tendremos que ver la estrategia para vencerlos combinando ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y ver qué tipo de arma (de fuego o espadas) son mejores para cada uno de ellos.

Por si se puede pensar que el juego será fácil, nada más hay que ver la propia definición de sus creadores, quienes lo definen como "la última incorporación al género de los juegos de rol de acción ultra-hardcore", o también "Aniquila a los jefes legendarios en enfrentamientos divinos que serán recordados por la eternidad". ¿Alguna duda de que será difícil?
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Llega otro nuevo Dark Souls de ciencia ficción con Immortal: Unchained - Primeros detalles

Llega otro nuevo Dark Souls de ciencia ficción con Immortal: Unchained - Primeros detalles
Los usuarios de Xbox One, PS4 y PC podrán disfrutar de un nuevo juego desarrollado por los chicos de Toadman Interactive, con gran reminiscencia de los juegos que en su momento crearon FromSoftware, pero con una ambientación muy distinta
Dark Souls cada vez está más de moda. Todas las compañías intentan tener un juego de similares características en el mercado, y está claro que todo lo que sale de corte similar tiene tirón. Algunos con más acierto, y otras con menos, aunque la mayoría se aprovechan del nombre y tienen sus minutos de gloria anunciando sus nuevos proyectos. Puede que en este mismo punto estén los chicos de Toadman Interactive quienes han aprovechado la Gamescom 2017 para presentar Immortal: Unchained.

Cuesta muy poco trabajo definir este juego, ya que incluso sus propios creadores lo han definido como un "juego con el estilo de souls", en clara referencia a los juegos desarrollados por la compañía FromSoftware. Quizás, la principal novedad (aunque ya no tanto) resida en ser un juego con una ambientación ligeramente distinta, ya que se aprovecha de un mundo de fantasía (similar a los souls), pero con un toque más de ciencia ficción, donde nuestro protagonista además de armas de cuerpo a cuerpo también utilizarán armas de fuego. De hecho, sus creadores lo definen justo así, como un juego ambientado en un mundo de fantasía futurista bastante loco que se está colapsando en un evento cósmico. Tú eres un arma viviente y tu misión es poner fin al cataclismo. Además, hemos optado por hacer un shooter, con pistolas".



Sin embargo, esta novedad puede dar mucho juego al desarrollo, ya que para los que hemos jugado a cualquier juego de estilo similar, los magos y arqueros son los personajes más parecidos a los que podría ser disparar con una pistola, y esta es precisamente la sensación que quieren crear con Immortal: Unchained. Tanto los jugadores como los enemigos contarán con este tipo de armas de fuego que acercará ligeramente la jugabilidad a la de un shooter en tercera persona, con la salvedad del combate táctico tipo souls, tanto a corta como a media distancia. Esto querrá decir que todos estos disparos se podrán esquivar o cubrirnos, y tendremos que utilizar nuestras habilidades de movimiento para hacer que no nos den. Además, contaremos con distintos tipos de balas para nuestras armas, como ácido o plasma, aprovechando la ambientación futurista del juego.

Llega otro nuevo Dark Souls de ciencia ficción con Immortal: Unchained - Primeros detalles imagen 1


En cuanto a la historia (uno de los puntos débiles de souls), parece que se está cuidando también en Immortal: Unchained, aunque habrá que ver hasta qué punto. Los chicos de Toadman Interactive nos dicen que si bien ha sido creada por algunos de los más reputados guionistas de la industria como Anne Toole (The Witcher) o Adrian Vershinin (Killzone: Shadow Fall, Battlefield: 1), no será fundamental seguirla para poder progresar en el juego, con el objetivo de que el jugador pueda saltar directamente a combatir sin preocuparse de ninguna otra cosa, lo que suena a que también estará en un segundo plano y tendremos que ir averiguándola según avanzamos.

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Otros detalles sobre la jugabilidad que encontraremos y que también son la seña de identidad del sub-género son su elevada dificultad, que está garantizada (nos garantiza que vamos a morir y mucho), que dejaremos el botín en el punto de muerte para poder recuperarlo si vencemos al enemigo que nos derrotó, o que podremos visitar diferentes entornos, cada uno de ellos con sus propios enemigos y sus propios comportamientos que nos costará aprender y memorizar para poder vencerlos.

Las premisas son bastante buenas, pero aún queda para poder verlo en movimiento y saber de qué es capaz este Immortal: Unchained, que estará disponible durante 2018 en PC, Xbox One y PS4 (a pesar de que ha sido anunciado por Sony a bombo y platillo, no es exclusivo).
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