Detrás de Lollipop Chainsaw 2 Back2Back están Dragami Games y NADA HOLDINGS como editoras, y JP Universe como estudio responsable del desarrollo. Que el proyecto se haya anunciado con demo jugable en Tokyo Game Show 2026 deja claro que no estamos ante un teaser vacío: el juego existe, se puede probar y ya se ha dejado ver en gameplay real. La presencia de parte del equipo original y el hecho de que la secuela se centre de nuevo en Juliet como cazazombis refuerzan la idea de continuidad dentro de la locura que siempre ha sido esta serie. Para un público que ha crecido con hack and slash como Devil May Cry o Bayonetta, encontrar de nuevo a Juliet con su motosierra y su humor negro es casi como recuperar una serie B de culto que vuelve con presupuesto actual.
Jaredwood: de San Romero a ciudad de cine y zombis
Uno de los cambios más llamativos de Lollipop Chainsaw 2 Back2Back está en el escenario. La acción regresa a San Romero, pero no como la conocíamos. La ciudad se ha reconstruido y ahora se llama Jaredwood, una metrópolis levantada alrededor de la industria cinematográfica. Este giro convierte el entorno en algo más que un simple decorado: la propia ciudad funciona como un gran plató donde todo gira en torno a rodajes, estudios, carteles y referencias al cine. La premisa oficial habla de un director misterioso que atrapa a Juliet dentro de su película de zombis, y a partir de ahí la protagonista tiene que desentrañar una conspiración que mezcla el mundo real con el de esa producción retorcida. El resultado es un escenario que combina el instituto y la vida juvenil del original con una capa de cine de terror y comedia que encaja muy bien con el tono de serie B que siempre ha tenido la saga.
En Jaredwood no solo cambia el nombre de la ciudad, también la escala. Las descripciones oficiales hablan de una metrópolis extensa, y en el gameplay del Tokyo Game Show se aprecia un diseño de niveles con espacios más amplios, zonas urbanas llenas de neones, carteles y elementos que recuerdan tanto a un parque temático como a un set de rodaje. Cuando nos movemos por estas áreas, la sensación es la de estar dentro de una película de zombis que se está rodando en tiempo real, con hordas de enemigos que irrumpen en calles, plazas y decorados que parecen pensados para que la acción sea lo más vistosa posible. Para quienes disfrutan de juegos que mezclan ciudad y espectáculo, como Dead Rising con sus centros comerciales o ciertos momentos de No More Heroes, Jaredwood tiene potencial para convertirse en un escenario reconocible dentro del género.
El equipo creativo y el papel de JP Universe
Que Lollipop Chainsaw 2 Back2Back esté en manos de JP Universe añade un matiz interesante. El estudio fue fundado por Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, un juego que apostó por el viaje de carretera, la camaradería y un mundo abierto con fuerte componente narrativo. Aquí el tono es completamente distinto: zombis, humor negro, estética pop y una protagonista que se enfrenta a la acción con una motosierra y una actitud que se ríe de todo. Precisamente por eso llama la atención ver a Tabata al frente de un proyecto tan alejado de la fantasía tradicional, pero acompañado por gente que conoce bien la saga. Masahiro Yuki, que escribió el guion del original y fue coproductor, vuelve a encargarse de la historia, y NekoshowguN retoma el diseño de personajes, con una nueva versión de Juliet que mantiene su esencia pero actualiza su look.
Este equilibrio entre caras nuevas y veteranos del proyecto original es clave para entender hacia dónde puede ir Lollipop Chainsaw 2 Back2Back. Por un lado, JP Universe aporta una mirada distinta, con experiencia en construir mundos y ritmos narrativos que enganchen a largo plazo. Por otro, la presencia de Yuki y NekoshowguN asegura que el juego no pierda el tono gamberro, el humor y la estética que hicieron que la primera entrega se quedara grabada en la memoria de muchos jugadores. Si pensamos en cómo otras sagas han gestionado sus regresos, como Resident Evil con sus remakes o Devil May Cry con su quinta entrega, aquí la apuesta parece clara: mantener la identidad de Lollipop Chainsaw pero darle un envoltorio y un ritmo más acordes con lo que se espera de un juego de acción en 2027.
Lo que se ha visto del gameplay en Tokyo Game Show 2026
El primer vídeo jugable de Lollipop Chainsaw 2 Back2Back llega desde la demo del Tokyo Game Show 2026, y aunque no desvela todos los sistemas, sí deja claras varias cosas sobre cómo se siente el juego en movimiento. Juliet aparece con un nuevo atuendo, más detallado y con un diseño que encaja con la estética actual de los juegos de acción, y la motosierra tiene un protagonismo aún mayor. En las secuencias mostradas se aprecia un combate cuerpo a cuerpo rápido, con cadenas de golpes, cortes horizontales y verticales, y movimientos que permiten controlar grupos de zombis que se acercan desde varios ángulos. La cámara acompaña la acción con encuadres que buscan que cada golpe se vea claro, y el uso de colores chillones y efectos de partículas mantiene ese contraste entre lo adorable y lo grotesco que siempre ha definido la serie.
Cuando entramos en combate, la sensación es la de estar en un hack and slash directo, sin complicaciones innecesarias, donde debemos leer el movimiento de las hordas, posicionarnos y aprovechar el alcance de la motosierra para limpiar zonas rápidamente. Se intuyen mecánicas de esquiva y posibles remates, aunque todavía no se han detallado árboles de habilidades o sistemas de progresión concretos. Lo que sí se percibe es que la protagonista se mueve con más agilidad que en el original, con animaciones más fluidas y una respuesta al mando que recuerda a otros juegos de acción modernos. Para quienes vienen de títulos como Bayonetta o Devil May Cry, el ritmo del gameplay encaja bien en esa familia de juegos donde buscamos combinar estilo y eficacia, aunque aquí el foco está más en el espectáculo pop y el humor que en la profundidad técnica de los combos.
La secuela dentro del panorama de los hack and slash de zombis
Dentro del género, Lollipop Chainsaw 2 Back2Back se coloca en un espacio bastante particular. No es un survival horror clásico como Resident Evil, ni un sandbox de zombis como Dead Rising, sino un hack and slash centrado en la acción directa, el humor y la estética pop. La protagonista sigue siendo una animadora cazazombis, el tono sigue jugando con clichés del cine de terror y comedia, y la presencia de una ciudad dedicada al cine refuerza esa sensación de estar dentro de una producción de serie B que se toma en serio solo lo justo. Para un público que ha crecido con juegos que mezclan acción y humor, como No More Heroes o ciertos spin-offs de Yakuza, Lollipop Chainsaw 2 Back2Back encaja como una propuesta que no busca ser el juego más oscuro del mercado, sino el más descarado dentro de su nicho.
Al mismo tiempo, el hecho de que la saga vuelva con una secuela nueva después de pasar por una remasterización reciente la coloca en la misma conversación que otros regresos de franquicias de culto. Igual que Dead Space recuperó su espacio con un remake cuidado, o Resident Evil ha ido alternando remakes y entregas nuevas, Lollipop Chainsaw se apoya en RePOP para recordar al público quién es Juliet y qué tipo de juego es, y luego apuesta por Lollipop Chainsaw 2 Back2Back para ofrecer algo distinto. Si el proyecto mantiene el equilibrio entre el humor, la acción y el cariño por el original, puede convertirse en ese tipo de juego que no compite por ser el más grande del año, pero sí por ser el favorito de quienes buscan algo gamberro, directo y con personalidad propia dentro del catálogo de PS5.


