Rise of the Tomb Raider

Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y Google Stadia
Aquí podrás encontrar todos los detalles sobre DLCs: Pase de Temporada de Rise of the Tomb Raider, cómodamente recopilados y ordenados en un único sitio.

DLCs: Pase de Temporada de Rise of the Tomb Raider

Contenido


- El Modo Endurance (Resistencia) tendremos un nuevo desafío de supervivencia, ya que tendremos que intentar sobrevivir en condiciones de tiempo completamente extremas.

- Baba Yaga: El Templo de la Bruja. Este contenido nos permite explorar un sepulcro nuevo, que alberga un antiguo terror, la casa de la mítica bruja del folclore eslavo.

- Cold Darkness (Fría oscuridad). En esta aventura paralela, Lara tendrá que mantenerse despierta en mitad de una pesadilla, para combatir a hordas de depredadores infectados que quieren su cabeza.

- Packs adicionales de trajes, armas tarjetas de mejora con las que se pueden personalizar a nuestra arqueóloga favorita. Se irán lanzando packs a lo largo de 4 meses.

- Cartas de Expedición. Estas cartas especiales tendrán distintos efectos en el juego, y ayudarán/dificultarán el avance de Lara. Se preparan 5 Packs diferentes dentro del Pase de Temporada.

* Paquete Desafío. Incluye 5 cartas que aumentan la dificultad, añadiendo con restricciones para Lara y bonus extra. Además, es utilizable en todos los modos.

* Paquete Salvaje. Con 5 cartas, cada una con un impacto distinto sobre la mecánica de juego.

* Paquete Ventajas. Incluye 5 cartas, cada una le aportará a Lara un beneficio concreto. Utilizable en todos los modos.

* Paquete de Oro. Cuenta con 5 cartas de distintos tipos, incluyendo al menos una rara.

* Paquete Plata: Suma 5 cartas de distintos tipos, y contiene al menos una común.

Descripción


El Pase de temporada de Rise of the Tomb Raider incluye diversos contenidos que amplían la campaña para un jugador y que te permiten competir con amigos. Tres lanzamientos importantes te desafiarán a sobrevivir las condiciones extremas del modo Aguante, a explorar una nueva tumba que alberga un milenario terror en Baba Yaga: el templo de la bruja, y a combatir las hordas de depredadores infectados en El despertar de la fría oscuridad. Además, un flujo constante de atuendos, armas y tarjetas de expedición te permitirán personalizar, ampliar y desafiar a tus amigos en nuevas aventuras durante varios meses.



- Modo Resistencia. Disponible a partir del 29 de diciembre. Sola en medio de la naturaleza más salvaje, Lara deberá luchar por su supervivencia durante el día y contra sus enemigos, humanos y animales, de noche. Empieza sin nada, encuentra todo y desafía a tus amigos para alzarte con el título de Superviviente Definitivo. Incluye un nuevo diseño de personaje y un arma.. Se trata del atuendo Guardabosques siberiana, que aumenta la capacidad de Lara para llevar todo tipo de munición especial, el aspecto Accipiter Nox para la pistola semiautomática y un paquete de tarjetas con una tarjeta rara y mayor probabilidad de obtener otras raras.

- Baba Yaga: El Templo de la Bruja. Disponible a comienzos de 2016. En la inmensidad de Siberia te aguarda un bosque prohibido en el que ningún humano se atrevería a adentrarse y donde una expedición soviética desapareció sin dejar huella. Continúa tu aventura con nuevos enemigos, una tumba llena de puzles y un misterio oculto durante décadas. Incluye un nuevo diseño de personaje y un arco, aún por desvelar.



- Cold Darkness Awakened. Disponible en 2016. Una infección se extiende por Siberia, convirtiendo hombres y animales en monstruos sedientos de sangre. Lucha por tu vida contra nuevos enemigos y descubre cómo poner fin a esta locura. Incluye un nuevo diseño de personaje y un arma aún por confirmar.
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Análisis

El regreso de Lara Croft no ha podido ser más impresionante. Con la misma fórmula que el Tomb Raider de 2013 (2014 para One y PS4), variando ligeramente algunos puntos que no funcionaban demasiado bien (como la eliminación de esas escenas cinemáticas dinámicas que había que superarlas con la pulsación de un botón en un momento concreto y que había que hacerlas mediante ensayo y error) y ampliando aquellos que sí (creando más puzles, plataformas y exploración)...