Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

Juego para PS2, CUB, XBox, PC, Xbox 360, Wii y PS3
Impresiones de Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent para PS2, CUB, XBox, PC, Xbox 360, Wii y PS3, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Q&A - Tom Clancy Splinter Cell Double Agent en su versión para PS3

Responde Mathieu Hector, productor de la versin PS3 en Ubisoft Annecy
Pregunta - Cuales son los principales cambios entre la versin para Xbox 360 de SCDA y la versin para PS3? Para ambos modos, un jugador y multijugador
Respuesta - La versin para PlayStation 3 de SCDA est basada en el diseo next-gen del juego, el cual ha sido ya lanzado en Xbox 360 y PC. Sin embargo, esta versin incluir significantes mejoras y contenido exclusivo.

El contenido multijugador aade un nuevo personaje espa (una chica espa), 2 mapas extra basados en entornos completamente nuevos y en un nuevo grupo de desafos para cooperacin.

Ms incluso, el tiempo adicional nos ha permitido pulir ambas partes del juego. Sobretodo, la accesibilidad mejorada, el contenido multijugador exclusivo y el soporte para el sensor del movimiento son ventajas que hacen la versin PS3 la ms completa de Splinter Cell Double Agent.
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P: Usa SCDA la funcin sixaxis que hace a PlayStation 3 nica?
R: El sensor SIXAXIS ha sido implementado en ambas partes del juego. En el modo para un jugador, tuvimos libertad de experimentar varios diseos para la implementacin del sensor de movimientos. Es usado de vez en cuando para operar varios gadgets como las ganzas para las cerraduras o hackeos de sistemas de seguridad, o para los movimientos especiales de Sam como nadar o lanzarse en paracadas.

En el modo multijugador, el jugador controla el 'Drone' con la funcin de movimiento.

Hemos implementado el control SIXAXIS cuando era divertido de jugar o aade valor a la experiencia jugable.

P: Cual fue la principal razn para implementar un skin de un personaje multijugador femenino?
R: Teniendo un personaje jugable femenino en el juego es algo que queramos tener desde que empezamos a trabajar con Splinter Cell Pandora Tomorrow! En Double Agent, esta idea segua presente todava, pero no tuvimos la oportunidad de implementarla a tiempo en las primeras versiones. Posteriormente, cuando empezamos a trabajar en el contenido especfico de PS3, la chica espa estaba a la cabeza de nuestra lista.
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Realmente nos gustaba la idea porque realmente abraza el hecho de que el espa debera ser como un gato, muy gil. Y para jugadores como yo, es siempre mucho ms placentero seguir las acrobacias de un personaje femenino, flexible y elegante, que aquellos 'tipos-nacidos-para-matar'.

P: Y por ltimo, pero no menos importante, PlayStation Network tiene una configuracin diferente que Microsoft Xbox Live. Podemos esperar la misma fluidez en los propios servidores de Ubisoft?
R: Este ttulo usa una solucin de red 'middleware' (externa) ya utilizada con xito en PC y PS2. La plataforma PlayStation Network provee toda clase de servicios requeridos para igualar la calidad de Xbox Live. La parte online del juego se encuentran en testeo beta desde Noviembre de 2006 en PS3 y estamos seguros al 100% que proveer una experiencia online de calidad.

P: Hay algo ms que te gustara compartir con los jugadores acerca de SCDA para PS3?
R: S, estamos muy contentos con el contenido extra multijugador desarrollado especficamente para la versin PS3. En lugar de slo ms de lo mismo, el centro de entrenamiento de la NSA y el mapa multijugador en Kinshasa son muy diferentes que los mapas multijugador originales. Esos mapas han sido producidos con Ubisoft Miln, en Italia, el estudio que previamente trabaj en los mapas multijugador de PS2 y esperamos que los jugadores de PS3 disfrutarn jugndolos tanto como nosotros.
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