Wasteland 2: Director's Cut consola

Wasteland 2: Director's Cut PC

Fecha de lanzamiento: 13 de Octubre de 2015 (para PC)
Juego para PC
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Nombres:
- Wasteland 2: Director's Cut (en PC)
Plataformas: PC
Género: Action RPG

Publicado por:
Deep Silver

Distribuido en España por:
Koch Media
Fecha de lanzamiento
- en España el 13 de Octubre de 2015 (para PC)

Análisis Wasteland 2: Director's Cut para PC

Wasteland 2: Director
Wasteland 2 tiene un montn de puntos positivos que seguro gustar a aquellos que busquen un juego de rol como los de antes, con muchsimo dilogo, un gran sistema de combate por turnos que nos har pasar largos ratos pensando en la mejor estrategia para acabar con los enemigos, y un sistema general de juego con la suficiente dificultad como para tener que repetir zonas completas ms de una vez por no haber hecho un planteamiento inicial correcto (y tener que tirar de partidas grabadas anteriores para ello). Este tipo de elementos gustarn a un tipo de pblico concreto y alejar a otro (quizs la mayora), ya que hoy en da en el mundo del videojuego se tiende ms por la accin directa que por buscar una simulacin ms realista y muchos jugadores tampoco cuentan con el tiempo suficiente para dedicarle a estos juegos (y en este caso, Wasteland 2 es la clase de juego de ms de 100 horas cuando hayamos aprendido a jugar)...

Juego analizado por Jos M. Martnez el 26 de Octubre de 2015
Leer el análisis y ver la puntuación de Wasteland 2: Director's Cut
Lo mejor y lo peor de Wasteland 2: Director's Cut en PC
Lo más positivo de Wasteland 2: Director's Cut es...
+ El elevado detalle en las acciones de todo el juego nos permitir hacer prcticamente de todo, y todo ello de forma muy realista (aunque hablemos de una ambientacin post-apocalptica)
+ A medida que vamos explorando, el juego nos dar unas descripciones de los escenarios y personajes hacen que parezca que estamos jugando a un juego de rol de tablero y el "master" nos est narrando lo que va pasandobr />+ El sistema de combate est realmente bien diseado y tiene en cuenta un montn de factores como el terreno, la posicin de los personajes, el arma y el alcance que esta tenga o el comportamiento de los enemigos. Uno de los puntos claves de este juego
+ La historia est muy bien trabajada. Casi se podra decir que es un juego de mundo abierto (aunque no estemos acostumbrados a verlo en esta perspectiva ltimamente) y an as la historia est perfectamente guiada. Cualquier accin que hagamos tendr su consecuencia, y si decidimos no hacer algo tambin
+ Son ms de 100 horas de juego sin contar las horas iniciales del aprendizaje. Son muchas horas de diversin, exploracin, combate y aprendizaje
+ La ambientacin post-apocalptica est muy bien conseguida y tienes en todo momento la sensacin de estar en un mundo real con personajes reales que actan y se comportan como tal
Consideramos un error de Wasteland 2: Director's Cut...
- La curva de dificultad es demasiado pronunciada, lo que har que desde la primera (o primeras) partidas nos sintamos perdidos e incluso nos pensemos el dejar de jugar
- El apartado tcnico es bastante pobre. Hay juegos similares cuyos grficos, animacin y banda sonora dejan muy atrs a ste Wasteland 2, y estamos hablando de que en el ao 2015 las consolas (PS4, Xbox One) y PC pueden hacer cosas increibles.
- Que se nos muera un personaje. En muchas ocasiones tendremos que tirar de partidas guardadas para "resucitar" a esos personajes que, de otra forma, nos quedaramos sin ellos, y es algo que no mola nada perderlos para siempre (si los matan, como en los juegos antiguos, te quedas sin ellos y antes estaramos acostumbrados, pero ahora...)

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