ActRaiser Renaissance

ActRaiser Renaissance

Juego para PC, PS4, M�vil y Switch
Todas las noticias de ActRaiser Renaissance para PC, PS4, M�vil y Switch, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs

Uno de los grandes juegos adelantados a su tiempo de Super Nintendo, tiene su segunda oportunidad

Uno de los grandes juegos adelantados a su tiempo de Super Nintendo, tiene su segunda oportunidad
Square Enix aprovecha el Nintendo Direct de septiembre de 2021 para presentar una remasterización del gran clásico ActRaiser, con la coletilla de Renaissance, apostando por uno de los grandes olvidados de su extenso catálogo
En 1990, una compañía de nombre Quintet se asociaba con la productora Squaresoft para lanzar un experimento en Super Nintendo de nombre ActRaiser. Era un experimento en toda regla, con fases que parecían sacas de juegos como Populous (1989 en PC), con otras más propias de un Castlevania de los clásicos, pura acción y hack'n slash con, además, una dificultad muy elevada.

Ahora, Square Enix ha decidido darle una segunda oportunidad tras unas ventas del original no demasiados elevadas, quizás debido a esta extraña mezcla más propia de juegos para PC que de Super Nintendo, y una segunda parte que no atrajo a ninguno de los dos tipos de públicos, juegos de acción ni juegos de simulación. ActRaiser Renaissance es una remasterización en toda regla, de esas que nos gustan y mucho, con nuevos gráficos, temas remezclados a los que acompañan nuevos temas del compositor original, el siempre genial Yuzo Koshiro (Street of Rage), y algunos nuevos elementos para atraer a un nuevo tipo de público.



Esta remasterización cuenta con los siguientes elementos:

- Gráficos remasterizados en alta definición para los personajes, el mapa, los monstruos y las áreas y efectos de combate.

- Segmentos rediseñados en la construcción de ciudades, incluyendo una región nueva y fases de desarrollo para las ciudades.

- Nuevas posibilidades en el uso de la magia para lanzar fuego, hielo y otros elementos mágicos en los niveles de acción en 2D.

- Posibilidad de esquivar y atacar moviéndote arriba y abajo para añadir dinamismo a la acción del juego.
Nueva función de estrategia en tiempo real: Settlement Siege.

- Banda sonora original remasterizada con 15 temas nuevos.

- Opción de elegir entre escuchar la banda sonora original o las nuevas versiones remasterizadas por el compositor original Yuzo Koshiro.

- Nuevas opciones de guardado automático y niveles de dificultad.

El juego ya se encuentra disponible en PC, Switch, PS4 y dispositivos móviles desde el 24 de septiembre de 2021, y de momento no cuenta con textos en español.
Opinión: El original era uno de nuestros juegos favoritos del extenso catálogo de Super Nintendo, y ahora tiene una segunda oportunidad, aunque sin español entre sus traducciones

Aún recuerdo, en 1990, aquellos vídeos en VHS que algunas revistas del sector nos ofrecían para promocionar juegos y consolas del momento. En aquel increíble vídeo de presentación de la que, para mi gusto, es una de las mejores consolas que ha existido jamás, Super Nintendo, veíamos un montón de juegos, con sus graficazos, músicas pegadizas, y estéticas nunca vistas hasta ese momento ni tan siquiera en recreativa. Y en uno de esos vídeos se veía un enorme juego que pasaría totalmente desapercibido para el gran público en España, especialmente porque nunca llegó de forma oficial a nuestro país.

ActRaiser era una apuesta muy arriesgada, muy adelantada a su época sin duda alguna, un juego que tenía dos partes claramente diferenciadas, con una que atraería a los jugadores de PC sin duda, con simulación de vida en la que encarnábamos a un Dios que debía cuidar una ciudad, e intentar contentar a sus súbditos. La otra parte, acción pura en 2D tipo hack\'n slash similar a Super Castlevania IV (de la época), con un protagonista que debía luchar contra toda clase de criaturas en fases 2D tipo hack\'n slash, y que además tenía una dificultad bastante elevada especialmente en el enfrentamiento contra los jefes finales de cada fase. El conjunto se redondeaba con la increible música de Yuzo Koshiro (saga Bare Knuckle, conocida en España como Streets of Rage) que resultaba increíble en todos los aspectos.

ActRaiser tuvo un éxito muy moderado por culpa, probablemente, por esta extraña mezcla de géneros nada apropiada para consolas, hasta el punto que su secuela intentó ir más por el segundo de los géneros, hack\'n slash, mucho más adecuado para el usuario de consola, y que abandonaba por completo las fases de simulación. Sus desarrolladores originales, Quintet, se arriesgaron, y no acertaron con la fórmula para dar en la clave del gusto de la mayoría de los jugadores. Y ahora, en pleno 2021, sale a la venta una remasterización, con nuevos temas de Yuzo Koshiro, gráficos remasterizados, y mucho público al que atraer con su planteamiento diferente.

Durante los últimos meses hemos nombrado en Ultimagame juegos parecidos a este ActRaiser, como Sakuna: Rice and Ruin, cuyo éxito de ventas ha sido muy bueno en todo el mundo a pesar de haberse lanzado sin el idioma español entre sus traducciones, igual que este ActRaiser que tampoco lo está. Y es una lástima. Al primero no se le dio la oportunidad necesaria, y no salió en el mercado español de forma oficial (algunos nos íbamos a la importación para hacernos con joyas que no llegaban, de rol o de lo que fuera), y ahora Square Enix se olvida del público español nuevamente, y lo deja sin traducir.

Espero, sinceramente, que en esta ocasión funcione mejor que con el original. El público es diferente y más variado, y hay más gente que busca experiencias diferentes, y además también sale en móviles, PS4 y PC además de en Switch. Una joya como esta se lo merecía, aunque se quede aquí y no veamos un nuevo juego.

José María Martínez García
CEO de Ultimagame
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