Exploración urbana y ambientación surrealista
ANANTA nos sitúa en Nova City, una metrópolis vertical y vibrante que combina elementos futuristas con situaciones absurdas. Como agentes del A.C.D. (Anti-Chaos Directorate), debemos investigar y neutralizar fenómenos paranormales que alteran la lógica del mundo. La ciudad está dividida en zonas con identidad propia, como el Sonic Boom Club, la Whalebone Library y el Eve Art Museum, que ofrecen actividades sociales, minijuegos y eventos dinámicos. Estas áreas no solo sirven como escenarios, sino que reaccionan a nuestras decisiones y progresos, creando una experiencia de mundo vivo.
El sistema de exploración se basa en el "3C System", que permite desplazarnos mediante parkour, balanceo tipo Spider-Man, conducción de vehículos, nado y escalada. Esta movilidad fluida nos permite recorrer tejados, calles, interiores y zonas ocultas sin restricciones. Además, el entorno cambia en tiempo real con eventos como festivales, persecuciones policiales o anomalías temporales, lo que añade dinamismo y variedad a cada sesión de juego. Ya vimos hace un tiempo algo muy parecido en juegos como Spider-Man, pero también en la saga inFAMOUS, especialmente en sus dos primeras entregas, y aunque parecía una simple forma de moverse por la ciudad al final se convertía en una mecánica más que hacía mucho menos tedioso el ir de un punto de la ciudad a otra y no solo "ver en qué coche nos metemos" que, por supuesto, también vamos a tener aquí.
Combate contextual y mecánicas de sigilo
El combate en ANANTA se inspira en los hack and slash clásicos, con un enfoque acrobático y contextual. Podemos utilizar objetos del entorno como raquetas, martillos, lanzacohetes y palos de golf para ejecutar combos espectaculares. Las habilidades especiales permiten atraer enemigos, realizar embestidas desde alturas o manipular el entorno para obtener ventaja táctica. Cada enfrentamiento se adapta al estilo del jugador, ofreciendo opciones tanto para la acción directa como para la estrategia. Lo que hemos visto nos recuerda al clásico estilo de Crackdown, otro gran juego de acción en mundo abierto, con un estilo muy directo y sencillo que premia el uso de armas de fuego (estilo shooter en tercera persona) u objetos que encontremos cerca de los enfrentamientos para vencer a los enemigos.
Además del combate, el juego incorpora mecánicas de sigilo vertical. Algunos personajes pueden moverse por tejados sin ser detectados, desactivar sistemas electrónicos, manipular carteles publicitarios y usar drones para explorar zonas inaccesibles. Estas herramientas permiten resolver misiones sin recurrir al enfrentamiento, lo que amplía las posibilidades tácticas y fomenta la creatividad en la resolución de objetivos.
Personajes jugables y habilidades únicas
Cada personaje en ANANTA está diseñado con mecánicas únicas que afectan tanto el combate como la exploración. Shinri, por ejemplo, domina el combate cuerpo a cuerpo con estilo acrobático y puede invocar esferas de energía que atraen enemigos. Bansy se especializa en sigilo y hacking, manipulando sistemas electrónicos y drones para infiltrarse sin ser detectada. Rosie utiliza un paraguas para generar campos de gravedad que ralentizan o elevan enemigos, facilitando el control de masas.
Toga, por su parte, es experto en combate a distancia y adapta sus disparos elementales al entorno, como fuego en zonas industriales o electricidad en áreas tecnológicas. Estas diferencias no solo influyen en el estilo de juego, sino también en las relaciones con NPCs, el acceso a misiones secundarias y la evolución narrativa. Cada personaje pertenece a una facción dentro del universo del juego, lo que determina sus habilidades, historia y vínculos con otros personajes.
Personalización, progresión y sistema de reputación
La personalización en ANANTA es profunda y afecta múltiples aspectos del juego. Podemos modificar habilidades activas y pasivas, atuendos, vehículos y relaciones con NPCs. Estas decisiones influyen directamente en el desarrollo de la historia, desbloquean misiones secundarias y alteran la forma en que el entorno reacciona a nuestras acciones. El sistema de reputación determina cómo las facciones y ciudadanos interactúan con nosotros, lo que añade una capa narrativa adicional.
Además, el juego incluye eventos sociales, personalización de vehículos y un sistema de progresión que permite adaptar el estilo de juego a nuestras preferencias. Las ciudades interconectadas más allá de Nova City ofrecen nuevas mecánicas, enemigos y desafíos, ampliando el universo jugable. La variedad de opciones fomenta la rejugabilidad y permite explorar distintas rutas argumentales según las decisiones tomadas.
Nova City: una ciudad viva 24/7
Uno de los pilares fundamentales de ANANTA es su ambientación en Nova City, una urbe que no solo sirve como escenario, sino que actúa como un sistema vivo que evoluciona constantemente. La ciudad está diseñada para funcionar en tiempo real, con ciclos de día y noche que afectan la actividad de los NPCs, la disponibilidad de misiones y los eventos que ocurren en sus calles. Esta dinámica convierte cada sesión de juego en una experiencia distinta, donde el entorno reacciona a nuestras acciones y decisiones. Las zonas están interconectadas y presentan una variedad de estilos arquitectónicos, desde rascacielos futuristas hasta barrios tradicionales, lo que refuerza la sensación de diversidad y profundidad.
Nova City ofrece múltiples actividades más allá del combate y la exploración. Podemos participar en eventos sociales, visitar museos, librerías, clubes nocturnos y mercados callejeros, cada uno con sus propias mecánicas y recompensas. Algunos espacios permiten interactuar con otros jugadores en tiempo real, lo que añade un componente multijugador social al juego. Además, el sistema de reputación influye en cómo los ciudadanos y las facciones nos perciben: nuestras acciones pueden desbloquear nuevas zonas, alterar el comportamiento de los NPCs o generar consecuencias inesperadas. Esta ciudad viva 24/7 no solo es un telón de fondo, sino un protagonista que evoluciona junto con nuestra historia.
Multijugador, prerregistro y lanzamiento
ANANTA es un juego free-to-play con lanzamiento confirmado en PS5, PC, iOS y Android. Está diseñado principalmente como una experiencia single player, en la que asumimos el rol de un investigador sobrenatural conocido como "Infinite Trigger". Durante la campaña principal, exploramos Nova City y otras ciudades interconectadas, enfrentándonos a anomalías, enemigos y eventos narrativos que se desarrollan de forma individual. El sistema de juego permite cambiar entre un equipo de cuatro personajes jugables durante las batallas principales y enfrentamientos contra jefes, lo que añade variedad táctica y sinergias entre habilidades, pero no implica juego cooperativo en tiempo real.
En cuanto a las opciones multijugador, el juego incluye elementos sociales y actividades compartidas, como eventos dinámicos en la ciudad, interacción con otros jugadores en zonas públicas y participación en rankings o desafíos globales. Sin embargo, hasta el momento no se ha confirmado un modo cooperativo tradicional ni PvP directo. Los desarrolladores han indicado que el enfoque actual está centrado en el diseño narrativo y la creación de contenido para un jugador. Es posible que futuras actualizaciones incluyan funciones multijugador más profundas, pero por ahora ANANTA se presenta como una experiencia centrada en la exploración y progresión individual.
El motor gráfico permite físicas avanzadas, animaciones fluidas y reacciones del entorno en tiempo real. Las últimas actualizaciones han confirmado la inclusión de héroes con habilidades únicas, ciudades interconectadas y un sistema de reputación que afecta la narrativa.