La nueva propuesta de DON'T NOD, Aphelion, nos lleva hasta el remoto planeta Persephone en una aventura de acción y ciencia ficción en tercera persona donde la supervivencia y la narrativa cinematográfica van de la mano. Encarnamos a la astronauta Ariane, que debe abrirse camino por un mundo helado y hostil para rescatar a su compañero herido, Thomas, mientras la humanidad busca un futuro lejos de una Tierra prácticamente inhabitable en 2060. La premisa se apoya en una estructura de "viaje sin retorno" hacia un planeta recién descubierto, noveno del sistema, que se convierte en la última esperanza de la especie. Desde el primer momento se subraya la importancia de la relación entre ambos personajes, el peso de las decisiones y la tensión constante de un entorno desconocido, con una puesta en escena que combina grandes paisajes helados, instalaciones científicas abandonadas y una atmósfera cargada de misterio.
En Aphelion asumimos el control de Ariane en una experiencia de acción y aventura en tercera persona con exploración, sigilo y plataformas. Recorremos la superficie helada de Persephone afrontando peligrosas secciones de travesía, saltos precisos, escalada y uso inteligente del entorno para sortear grietas, tormentas y estructuras inestables. El juego introduce anomalías electromagnéticas que alteran la realidad y modifican el escenario, obligándonos a adaptarnos a cambios repentinos en el terreno o en la percepción del espacio. Estas anomalías también afectan a los enemigos y a los sistemas de las instalaciones, abriendo rutas alternativas o creando nuevas amenazas. La progresión se apoya en un diseño de niveles que combina zonas relativamente abiertas con pasillos opresivos, donde los encuentros con la criatura conocida como Nemesis nos obligan a alternar entre el sigilo, la huida y el uso puntual de herramientas tecnológicas para distraer, bloquear o ganar unos segundos vitales.
La criatura Nemesis es uno de los ejes centrales de Aphelion, tanto a nivel jugable como narrativo. Se trata de una presencia implacable que acecha en las instalaciones y en determinados tramos del exterior, reforzando la sensación de vulnerabilidad. En lugar de apostar por combates directos constantes, el diseño se inclina hacia encuentros tensos basados en el sigilo, la observación de patrones y la gestión del entorno. Debemos estudiar sus rutas, aprovechar la oscuridad, el ruido ambiental y los elementos interactivos para evitar el contacto directo. La exploración de la misteriosa instalación, manchada de sangre y llena de preguntas sin respuesta, se combina con documentos, registros de audio y detalles ambientales que amplían el trasfondo científico y humano de la misión. A medida que avanzamos, la realidad misma parece fragmentarse, conectando las anomalías con el estado mental de los personajes y con los secretos que esconde Persephone.
En el plano artístico, Aphelion apuesta por una ciencia ficción cinematográfica y atmosférica, con un fuerte contraste entre la inmensidad blanca del planeta y la frialdad tecnológica de las estructuras interiores. La iluminación juega un papel clave, con reflejos sobre el hielo, pasillos apenas iluminados y destellos de energía procedentes de las anomalías que aportan un toque casi sobrenatural. El diseño de sonido refuerza la inmersión con crujidos de hielo, vientos cortantes y el eco distante de la maquinaria, mientras la banda sonora subraya los momentos de tensión y los pasajes más introspectivos. A nivel técnico, el juego se lanza en primavera de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Microsoft Store), con disponibilidad desde el primer día en Game Pass y compatibilidad Xbox Play Anywhere. Todo ello configura una propuesta pensada para quienes buscamos una aventura narrativa de ciencia ficción con exploración, sigilo y tensión constante en un planeta helado, con margen para futuras ampliaciones mediante guías, wikis y contenidos adicionales conforme se acerque y se produzca su lanzamiento.


