Ariana and the Elder Codex

Juego para PC, PlayStation 4, Nintendo Switch y PlayStation 5
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Cómo se juega de Ariana and the Elder Codex

Ariana and the Elder Codex se construye sobre una base de acción lateral en 2D donde el control es directo y centrado en la respuesta inmediata del personaje. El movimiento combina desplazamiento horizontal, saltos y acciones rápidas como el dash, que permiten ajustar la posición en combate y esquivar ataques. La estructura de los niveles está diseñada para avanzar de forma continua, con secciones que alternan zonas de combate, plataformas y pequeños tramos que requieren precisión. El control está pensado para que podamos reaccionar con rapidez, encadenar movimientos y mantener un ritmo constante mientras exploramos los distintos Codices.

El diseño lateral también influye en la lectura del escenario y en cómo gestionamos los enfrentamientos. Los enemigos aparecen en patrones claros y suelen ocupar posiciones que obligan a movernos, saltar o cambiar de dirección para mantener la ventaja. La claridad del plano lateral facilita anticipar ataques y aprovechar huecos para contraatacar. Aunque no estamos ante un metroidvania, la estructura de niveles mantiene una progresión lineal con variaciones temáticas según el Codex, lo que aporta variedad sin romper el ritmo general de la aventura.

Estructura jugable basada en Codices


Los Seven Hero Codices son la base de la estructura del juego. Cada Codex funciona como un "mundo contenido", con su propio diseño interno, enemigos y mecánicas específicas. Ariana puede entrar en estos libros gracias a su magia de bibliotecaria, y dentro de ellos encontramos niveles que representan historias dañadas que debemos reparar. Esta estructura permite que cada Codex tenga identidad propia, tanto en el tipo de desafíos como en la forma en la que se presentan los combates y las plataformas.

A medida que avanzamos por los Codices, desbloqueamos nuevas acciones que amplían las posibilidades de movimiento. La versión japonesa confirma que Ariana obtiene habilidades adicionales como el salto doble o el dive kick conforme completa cada libro, lo que abre rutas nuevas y permite afrontar los combates con más opciones. Aunque la estructura general es lineal, cada Codex introduce variaciones que afectan al ritmo y a la forma en la que interactuamos con los enemigos y el entorno.

Combate con espada y magia


El sistema de combate de Ariana and the Elder Codex combina ataques físicos con magia elemental. Ariana puede realizar combos rápidos con una espada mágica que se materializa mediante hechizos, permitiendo encadenar golpes consecutivos y rematarlos con ataques cargados o embestidas. El control está diseñado para que podamos alternar entre ataques básicos, dashes ofensivos y golpes potentes sin interrupciones, creando un flujo de combate ágil y fácil de leer. La espada no es un arma física tradicional, sino una manifestación mágica, lo que explica la variedad de efectos y la flexibilidad del sistema.

La magia es un componente central del combate. Ariana puede equipar hasta tres hechizos por set y alternar entre dos sets distintos, lo que permite adaptar el estilo de juego a cada situación. Cada hechizo tiene propiedades únicas y pertenece a un elemento concreto. Cuando golpeamos repetidamente a un enemigo con el mismo elemento, aparece un indicador que, al llenarse, activa un Elemental Burst, un efecto especial que aumenta el daño o altera el comportamiento del enemigo. Este sistema añade una capa estratégica que nos anima a elegir bien qué hechizos equipar y cuándo utilizarlos.

Progresión y estilo de juego


La progresión de Ariana está ligada a la reparación de los Codices. Cada libro completado desbloquea nuevas acciones de movimiento y combate, lo que amplía las posibilidades jugables sin necesidad de un árbol de habilidades complejo. La versión japonesa confirma que estas mejoras se obtienen de forma natural al avanzar, lo que permite que el ritmo de progresión sea claro y fácil de seguir. No se han detallado sistemas de estadísticas profundas, por lo que el crecimiento del personaje se centra en ampliar su repertorio de acciones y en mejorar la eficiencia en combate mediante la selección de hechizos.

El estilo de juego resultante combina acción directa con una gestión ligera de habilidades. La clave está en dominar el movimiento, aprovechar los dashes y alternar entre combos físicos y magia elemental según el tipo de enemigo. La estructura por Codices permite que cada sección introduzca variaciones en el ritmo, manteniendo la experiencia fresca sin complicar en exceso los sistemas. Aunque la versión occidental podría ajustar algunos aspectos menores, la base jugable está claramente definida en la versión japonesa y no se esperan cambios significativos en su estructura principal.
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