Black Clover: Quartet Knights

Black Clover: Quartet Knights

Juego para PC y PS4
Impresiones de Black Clover: Quartet Knights, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Black Clover: Quartet Knights para PC y PS4, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Impresiones Black Clover: Quartet Knights - Batallas de magos estilo Overwatch

Bandai Namco nos sorprende con un interesante giro para la adaptacin de esta serie de manga-anime, con originales modos de juego y batallas multijugador
Desde la primera partida a Black Clover: Quartet Knights nos quedar muy claro una cosa; los chicos de Bandai Namco Games no han querido estancarse en una frmula ya establecida - como los Musou clnicos al estilo Dynasty Warriors o los juegos de lucha estilo Naruto/Dragon Ball -. Al contrario, han apostado por algo novedoso y fiel al espritu del manga-anime, que ms bien recuerda a juegos estilo Overwatch que a otras adaptaciones.

Aqu la base es aprovechar al mximo el potencial de tu personaje, y sobre todo, saber jugar en equipo. Ningn jugador, juegue en la posicin que juegue, va a salvar la partida l solo (aunque luego el ttulo destaca y recompensa a los mejores jugadores de cada bando), la clave est en tener un equipo equilibrado y saber apoyarse para hacerse con la victoria.

Por supuesto, la forma ms directa de jugar es tirar por un guerrero (como Asta) y buscar la accin a corta distancia, aunque tambin podemos hacernos con un mago con un gran poder de ataque (como Yuno) y destrozar a nuestros rivales a distancia. Ms complejo y tctico es utilizar magia de apoyo o curativa, ya que mantener vivo a nuestro equipo en mitad de las caticas batallas requiere ciertas dosis de visin y concentracin.

En las primeras partidas nuestra peor enemiga fue la cmara, que nos jugaba malas pasadas mientras ramos crucificados a distancia por la CPU (incluso llevando a los guerreros ms fuertes, los que seran los tanques); est claro que hablamos de una beta y todava hay mucho que pulir y equilibrar entre los personajes, pero nos sorprendi lo difcil que era matar a alguien con un personaje cuerpo a cuerpo como Asta y lo sencillamente que nos vapuleaba un personaje de combate a distancia, incluso alguno con magia de apoyo...

Hechos ya un poco a las peculiaridades del ttulo (y cada uno de los personajes), y con la impresin inicial de que resulta mucho ms divertido jugar con los magos-guerreros (bien a distancia, bien buscando las emboscadas y el cuerpo a cuerpo) nos encant descubrir en Black Clover: Quartet Knights las caractersticas nicas de cada personaje (para lo que os recomendamos echarle un ojo a nuestra wiki), perfectamente recreadas del manga-anime. Por ejemplo, Asta tiene una resistencia aumentada, y su poder especial - que, como con el resto de personajes, se carga mientras combatimos - le permite no darse por vencido, y soportar una cantidad enorme de dao recuperndose con facilidad. Por su parte, Yuno se mueve con muchsima agilidad (puede saltar varias veces en el aire, incluso) y sus cuchillos de viento mantienen a los enemigos a distancia... Y los pocos que se acerquen pueden ser vapuleados por su letal tornado. Cada hroe - y villano - tienen sus puntos fuertes y flojos con 4 hechizos bien diferenciados, y la clave de la victoria con cualquier equipo es saber sacarle partido.

Experimentando ya con los modos de juego, nos gust especialmente el de dominar el rea, ya que era el ms emocionante y el que ms premiaba el trabajo en equipo. Soportar el ataque de los rivales mientras estamos en un rea concreta era algo muy divertido y abra distintas estrategias: atacar a distancia, apoyar a los hroes que se quedaban en el rea conquistada, meternos de lleno en el folln y sumar segundos... Un modo intenso, verstil y muy divertido. El modo de ataque al cristal, si bien es el ms fiel a lo visto en el manga, no termin de convencernos demasiado, ya que resultaba demasiado catico... Y el modo tesoro tena un importante componente de suerte.

An hay mucho que arreglar en la beta que probamos, empezando por una IA excesivamente alta, que vapuleaba sin compasin a los jugadores (aunque es cierto que ramos novatos, era muy complicado ganar a un equipo de CPU en cualquiera de los modos), y las mecnicas poco intuitivas (especialmente, de los personajes con poderes curativos o de apoyo) tampoco nos dejaba coordinarnos demasiado bien. Desde luego, Black Clover: Quartet Knights tiene potencial para ser un juego divertido, pero pide a gritos un modo historia completo que nos ensee a jugar (y si est tan cuidado como los guios entre personajes que vimos en el multijugador, puede ser un puntazo) y un re-equilibrado de ciertos personajes. Con esos elementos y un poco ms de trabajo podemos tener un juego manga original que haga las delicias de los fans, en lugar de un ttulo solo accesible a los fanticos incondicionales de Black Clover.
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