Blasphemous

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Juego para PC, PS4, One y Switch
Impresiones de Blasphemous, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Blasphemous para PC, PS4, One y Switch, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

El Dark Souls 2D sevillano se presenta en sociedad arrasando a su paso

El Dark Souls 2D sevillano se presenta en sociedad arrasando a su paso
El equipo sevillano The Game Kitchen nos ensea nuevamente Blasphemous, su nuevo trabajo dentro del gnero de los juegos de accin 2D que combina gran violencia, y un estilo de juego a caballo entre metroidvania y soulsborne
Desde 2016 llevamos escuchando el trabajo del estudio The Game Kitchen afincado en Sevilla. Los creadores de la aventura retro The Last Door emprendieron hace ms de 3 aos una nueva aventura creando su propio soulsborne en 2D bajo el nombre Blasphemous, y cada da tiene mejor pinta a tenor del ltimo triler lanzado hoy.

El juego nos propone ser un Penitente, el nico superviviente de la masacre de la hermandad del Lamento Mudo para intentar lidiar contra una terrible maldicin conocida como el Milagro, que ha cado sobre la tierra de Cvstodia y sus habitantes. Esta es la excusa perfecta para situarnos en lo que sus creadores han definido como "un ciclo de penitencia de muerte y resurreccin constante", es decir, un juego difcil en el que vamos a morir muchas veces.



El proceso de creacin no ha estado exento de polmica al ser su protagonista una especie de nazareno penitente que intenta expiar sus pecados, aunque ya sabemos de la existencia de ese sector crtico que cada poco tiempo se tiene que hacer escuchar por cualquier "ningunera" que se le ocurra en un intento por despuntar sin talento alguno.

Volviendo al juego en s, estamos ante un juego de estilo metroidvania, es decir, un juego cuya exploracin no es lineal y encontraremos puertas y escenarios no accesibles desde el primer momento hasta que no tengamos una habilidad o llave que adquirimos ms adelante, teniendo que volver a explorar caminos ya explorados para seguir desvelando ms de los escenarios y la historia. El sistema de combate responde al de los ya clsicos soulsborne en 2D como Dark Devotion o Salt and Sanctuary, lo que nos llevar a un sistema tctico de combate donde no solo tendremos que aporrera botones sino atacar, esquivar y cubrirse con cierto sentido y con distintas estrategias segn el tipo de enemigo.

Uno de los elementos que ms destaca en vdeos e imgenes es la gran cantidad de sangre y violencia que encontraremos, lo que lo hace un juego para mayores de 18 aos (esto merece la pena recalcarlo para que nadie se llame a engao ms adelante), pero no solo en la propia sangre sino tambin en el diseo de escenarios y enemigos, como es el caso de uno de los mltiples jefes finales que encontraremos con forma de recin nacido con los ojos vendados que si nos atrapa nos parte por la mitad, literalmente.

El Dark Souls 2D sevillano se presenta en sociedad arrasando a su paso imagen 1


Esto quizs tambin pueda ser considerado como uno de los elementos ms destacables a nivel visual, y es que el equipo de Blasphemous, con Enrique Cabeza al frente como Director Creativo, decidi utilizar mucha iconografa religiosa en su juego aadindole el obvio lado oscuro y fantstico a todo, y eso lo podemos ver en elementos como este propio recin nacido que puede, perfectamente, asemejarse a cualquier recin nacido o incluso al ms conocido de todos por la va cristiana (halo santo incluido). Muchos de los enemigos, escenarios y elementos del juego estn basados en elementos religiosos, lo cual puede tener tambin su gracia.

Siguiendo con el apartado artstico, la animacin est a un excelente nivel con una suavidad y detalle altsimos, y lo ms curioso de todo es que est hecho de forma totalmente artesanal, es decir, animados a mano sin tcnicas de captura de movimiento. Tanto el penitente (protagonista) como los enemigos y escenarios, o todas las escenas cinemticas que el juego incluye han sido creadas con esta tcnica, y la verdad es que lucen espectaculares cuando las ves en movimiento y denota un trabajo a sus espaldas.

Tenemos muchas ganas de ver el producto final, que aparecer en 2019 (si no hay nuevo retraso) en PC, Xbox One, PS4 y Switch.
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