Blue Dragon

Blue Dragon

Juego para Xbox 360
Impresiones de Blue Dragon, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Blue Dragon para Xbox 360, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Todos los detalles sobre el lanzamiento español de Blue Dragon

La fecha, pruebas de doblaje, muevas capturas, wallpapers, avatares para messenger...

Perfectamente doblado (y traducido) al castellano, Blue Dragon llegará a las tiendas españolas el 31 de Agosto. La obra maestra de Mistwalker prepara su asalto a nuestro país, donde viene bien respaldado por el nombre de sus creadores; H. Sakaguchi, antiguo director de la saga Final Fantasy, Akira Toriyama, creador de Dragon Ball como diseñador de personajes y Nobuo Uematsu, responsable (entre otros) de la música de varios episodios de Final Fantasy como director del apartado musical. No se recuerda un Dream Team de este calibre desde el ya mítico Chrono Trigger, con varios puntos en común con este título.

Además de contar con un perfecto doblaje al castellano – podéis juzgar con los 3 cortes de audio que os traemos y tenéis para descargar en la zona de la derecha – muy de agradecer por la gigantesca duración del juego, que viene en 3 DVDs, la versión occidental ha aprovechado el tiempo desde el lanzamiento nipón, y llegará con suculentas mejoras:

- Una optimización del motor del juego, que será más algo más rápido y sólido que en la versión japonesa.

- Una dificultad mejor calibrada, haciendo la experiencia más jugable, y dos 2 niveles de dificultad más, que se lanzaron en Japón con una actualización vía Xbox Live.

- Un Game Plus, una forma de rejugar la aventura una vez la terminemos con un nivel alto, lo que nos hará mucho más divertido dar una nueva vuelta al juego y buscar todos los secretos.


Como veis, si Famitsu le dio al título un 37 de 40 es posible que con estas mejoras hablemos de un RPG casi perfecto, un referente para esta generación.
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Respecto al corazón del juego, y como características esenciales, tenéis que saber qué:

- La trama (con personajes de Akira Toriyama) nos pone a los mandos de Shu y sus amigos, chicos con el poder de controlar las sombras fantasmas, lo que les proporciona una fuerza y unos poderes mágicos asombrosos. Shu y sus amigos deben utilizar sus sombras como armas para enfrentarse al malvado Nene y a una raza humana antigua, poseedores de una fuerza mágica que debería haber desaparecido hace tiempo. Por eso, nuestros héroes se ven obligados a usar sus habilidades para salvar su mundo de la destrucción.

- Durante el juego, nuestras sombras evolucionarán en poder y nos permitirán aprender nuevas habilidades, especializándose en distintos tipos de ataque o magia.

- El juego seguirá un planteamiento clásico con turnos para los combates, pueblos para explorar y enormes mazmorras (la mayoría ruinas de civilizaciones perdidas) para poner a prueba sus habilidades especiales. Además de una enorme variedad de entornos y enemigos, el juego se enriquecerá con divertidos minijuegos, como pilotar la nave.


Os dejamos con los nuevos wallpapers, avatares para messenger (en la zona de vídeos de la derecha) y los cortes de doblaje (sin efectos incluidos, por lo que sonarán mucho mejor en su versión definitiva). También podéis leer más sobre la mecánica de combate aquí, o podéis visitar la web oficial del juego pinchando sobre el enlace de debajo de las fotos.

Como véis, el 31 de Agosto los amantes del buen rol tienen una cita obligada; el juego estará disponible a un precio recomendado de 64.95, aunque vivir una aventura de este calibre no tiene precio.
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Blue Dragon, los detalles del lanzamiento americano y europeo

Y además, nuevas imágenes e información del RPG más esperado de la consola
Como ya os comentamos hace algunos días, Blue Dragon se ha convertido en uno de los títulos más fuertes de la consola de Microsoft en Japón, con más de 150.000 unidades vendidas, casi la mitad de consolas vendidas.

Ahora, Blue Dragon prepara su asalto a los mercados occidentales, donde viene bien respaldado por el nombre de sus creadores; H. Sakaguchi, antiguo director de la saga Final Fantasy, Akira Toriyama (creador de Dragon Ball) como diseñador de personajes y N. Uematsu (responsable de la música de Chrono Trigger, entre otros) en el apartado musical son algunas de las bazas del título, al que muchos comparan con el ya mítico Chrono Trigger.

Para el lanzamiento americano, ya tenemos fecha oficial, Agosto de este año. El retraso vendrá acompañado de una sensible mejora en el motor del juego, que será más algo más rápido y sólido que en la versión japonesa, y sus creadores nos aseguran que más sorprendente que Gears of Wars...

Otro punto mejorado será la dificultad, más alta, y la adicción de 2 niveles de dificultad más que se lanzaron en Japón con una actualización vía Xbox Live estarán disponibles directamente. De la misma forma tendremos un Game Plus, una forma de rejugar la aventura una vez la terminemos con un nivel alto, lo que nos hará mucho más divertido dar una nueva vuelta al juego y subir a los personajes de nivel.
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En el apartado sonoro tendremos un estupendo doblaje al inglés, aunque el juego conservará el doblaje japonés con subtítulos como opción para aquellos que lo quieran jugar de esa forma. También se actualiza la banda sonora, incluyendo temas occidentales, incluyendo temas de Ian Gillan> (Deep Purple).

En Europa tendremos que esperar un mes más, hasta Septiembre, y según ha anunciado Mistwalker el juego llegará traducido a 5 idiomas. Es muy poco probable que el juego se vuelva a doblar (y menos con tan poco tiempo, y dada su envergadura, 3 DVDs) a los distintos idiomas, por lo que esperamos que el doblaje americano esté a la altura y aquí también tengamos la opción de jugar con las voces japonesas.

Mistwalker también ha mostrado a la prensa americana un nuevo vídeo que, si bien no desvela nada que no supiésemos, muestra nuevos ataques y situaciones, de las que os traemos imágenes. También quedan al descubierto algunos minijuegos, como pilotar la nave, que de seguro harán la experiencia más variada.
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Como ya os habíamos avanzado, el sistema de combate de Blue Dragon es el tradicional, por turnos y mediante menús. Una de las novedades más interesantes de la entrega es la posibilidad de elegir distintas habilidades para la sombra de los protagonistas, que cambiarán su forma de luchar. Así, tendremos:

Espada - Se centra en ataques elementales (espada de viento, de oscuridad...)

Negra - Se centra en devastadores ataques mágicos.

Blanca - Su especialidad será la magia de recuperación (incluyendo la resurrección)

Poder - Dispara los status del grupo

Barrera - Se centra en la magia protectora5

Asesina - Nuestra especialidad serán los ataques silenciosos y sorprender a los enemigos

Monje - Se centra en los ataques de carga y apoyo.

Armadura - Centrada en la defensa y la salud del grupo, es muy útil para subir nuestra vida máxima.

Combinación - La habilidad definitiva...

Otro detalle muy interesante es la posibilidad de movernos con una barrera que eliminará directamente a los enemigos débiles, consiguiéndonos experiencia y ahorrándonos tiempo en combates sin sentido. Además de esto, podremos esquivar a los enemigos (que se ven en el mapa) o intentar sorprenderlos atacando por la espalda y partiendo con ventaja.

Os dejamos con las nuevas imágenes del juego, prometiéndoos más información tan pronto esté disponible.
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Primeros dos videos de Blue Dragon en el Jump Festa 2006

Ya tenemos lo que será una de las bombas japonesas para la nueva consola de Microsoft.
Directamente desde el Jump Festa 2006 nos llegan los dos primeros videos del juego Blue Dragon, una de las grandes apuestas japonesas de Microsoft para su nueva máquina Xbox 360. Si bien, la calidad de los mismos no es elogiable (han sido capturados con "cámara oculta"), podemos apreciar lo que serán los personajes principales del juego (Shu, protagonista, Kuruku, Jiro, Maru-Maro y Zora), el detalle y estilo de los escenarios e incluso, podríamos adivinar lo que puede ser algo de la historia principal, al ver a Shu enfrentándose con un gigantesco robot y a su ejército de pequeñas máquinas.

Desarrollado por Mistwalker y Artoon para Microsoft Games Studios quien lo publicará en todo el mundo, el juego contará con parte del mismo equipo que desarrollo el que para muchos es el mejor juego de rol que existe para consola (entre los que me incluyo), y no es otro que Chrono Trigger para Super Nintendo. Quizás, la principal diferencia esté en la banda sonora original, que en este caso correrá a cargo del ya mítico Nobuo Uematsu (Final Fantasy), quien también colaborase en la música original de "Chrono" aunque no fuese el artífice de la misma y que corrió a cargo del genial Yasunori Mitsuda). En cuanto al estilo gráfico, los diseños corren a cargo de todo conocido Akira Toriyama (Dragon Ball o Dragon Quest) quien ha aportado su estilo característico a los diseños y dinamismo a la aventura. De hecho, en un principio el equipo de Mistwalker tenía pensada la utilización de la técnica Cell Shading para los gráficos que, finalmente quedó desestimada por un estilo algo más serio y menos "de dibujos" que tiene ahora. Este estilo ha sido definido en algunas ocasiones por Hironobu Sakaguchi, responsable del juego, como Clay Animation, que se podría definir como un estilo a medio camino entre realista e infantil utilizando un sistema de iluminación global que hace que todo lo que vemos esté iluminado por un punto de iluminación en lugar de por las propias fuentes de luz del juego (antorchas, el sol, la luna, etc.), lo cual le da dicho aspecto.

De momento, Blue Dragon se encuentra al 40% de desarrollo con lo que no podremos ver el juego finalizado hasta, al menos, finales del 2006 en Japón, lo que quiere decir que lo veremos en Europa a partir de la primavera del 2007, como muy pronto. Los dos videos podéis encontrarlos en la zona de la derecha, como siempre, uno de 3 Mb de peso y el otro de unos 16 Mb.
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Blue Dragon se muestra en la presentación japonesa de Xbox360

Artworks y teaser en forma de video del título.
El primero de los dos títulos de rol de Mystwalker, Blue Dragon, ha sido desvelado (más o menos) en la presentación japonesa que tuvo lugar simultáneamente que la retrasmisión en la MTV del programa que mostraba por primera vez Xbox 360 al público. El título en el que estaba colaborando como diseñador Akira Toriyama deja ver a su personaje principal que nos muestra como realiza una especie de invocación de un dragón azul el cual realizará las mismas acciones que haga el protagonista. También, en la muestra se pudieron ver algunos artworks del título que muestran el claro estilo manga del creador de Dragon Ball impreso en todos los personajes. Os dejamos con ellos.
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