Borderlands 4

Juego para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Switch 2
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Personajes de Borderlands 4

La nueva entrega de Borderlands 4 introduce una plantilla completamente renovada de personajes jugables. A diferencia de títulos anteriores, donde los arquetipos seguían patrones reconocibles como soldados, asesinos o bestias de combate, los nuevos protagonistas combinan elementos míticos, tecnológicos y narrativos con una profundidad inédita. En entregas anteriores, los personajes tenían una clara división entre habilidades ofensivas, defensivas o de apoyo; en Borderlands 4 esa frontera se diluye, permitiéndonos configurar estilos híbridos que se adaptan dinámicamente según nuestras elecciones en el árbol de habilidades. Además, el sistema de doble habilidad activa, que ahora permite asociar habilidades secundarias a las principales, cambia drásticamente la estrategia dentro del combate.

Otra diferencia clave está en el diseño narrativo. Mientras que los personajes de títulos anteriores eran a menudo silenciosos testigos de los eventos, los protagonistas de Borderlands 4 tienen motivaciones personales que afectan directamente sus interacciones con los entornos y personajes no jugables. Esta evolución también se manifiesta en la personalización: cada personaje cuenta con modificadores cosméticos que no solo cambian su aspecto, sino también su presencia sonora, como frases exclusivas y estilos de voz. El resultado es una experiencia más inmersiva donde cada partida se siente única y personal.

Vex



Vex, la Sirena Oscura, es la primera sirena jugable en la franquicia que no sigue el patrón elemental tradicional. Su conexión con el "Vacío del Alma", una manifestación sombría de energía mental, redefine cómo entendemos los poderes de las sirenas. Las habilidades de Vex giran en torno a la manipulación del miedo, la distorsión visual y el drenaje emocional, permitiéndole alterar la percepción de los enemigos. Entre sus habilidades activas destaca "Confusión Primordial", que invoca ilusiones gemelas que atacan desde múltiples ángulos, "Mirada Inerte", una explosión psíquica que ralentiza el tiempo en una zona breve, y "Resquicio de Silencio", que silencia todas las habilidades enemigas dentro de un radio. El árbol de habilidades se divide en tres ramas principales: Mente Escindida (centrada en control mental), Sombra Persistente (sigilo y ataques críticos) y Eco del Dolor (habilidades defensivas y contraataques emocionales).



Visualmente, Vex presenta un diseño etéreo: su piel muestra fracturas translúcidas que brillan según la energía acumulada, y sus ojos no tienen pupilas visibles, reforzando su conexión con fuerzas desconocidas. Aunque su tono es frío y enigmático, los diálogos revelan un trasfondo marcado por la pérdida y la determinación. Gracias al nuevo sistema de talentos enlazados, Vex puede personalizar su estilo combinando una habilidad secundaria que complementa sus ataques, como duplicar el efecto de sus ilusiones o extender la duración de la zona de silencio. Esto convierte a Vex en una opción versátil tanto en juego en solitario como en equipo.

Amon


Amon, el Caballero Forjador, es una figura marcada por la tragedia y la transformación. Criado en un culto dedicado a monstruos de la Cámara, fue el único superviviente cuando la criatura que veneraban destruyó todo lo que amaba. Su cuerpo ha sido modificado con drones de forja integrados en su columna y brazo, lo que le permite generar armas y herramientas directamente desde su interior. Las habilidades activas de Amon son tres: Crisol, que lanza hachas elementales combinadas; Embate, un potente puñetazo ígneo seguido de un golpe de martillo con daño en área; y Flagelo, que genera un escudo absorbente que puede liberarse como látigo de energía acumulada.

El árbol de talentos de Amon se divide en tres ramas: Cibernética (basada en drones de ataque y defensa), Espíritu Forjado (mejoras físicas y resistencia), y Verso Ardiente (habilidades inspiradas en su carácter de guerrero-poeta). Uno de sus talentos pasivos más interesantes es Rayo Templado, que permite invocar un "Dronespada" con daño de melee eléctrico que se activa junto con las habilidades principales. Amon representa una nueva filosofía en Borderlands 4: el guerrero que combina potencia bruta con introspección, capaz de adaptarse al combate cuerpo a cuerpo o mantener una defensa táctica en situaciones críticas. También cuenta con modificadores cosméticos únicos, como efectos visuales inspirados en forja medieval y frases que revelan una sabiduría afilada por el dolor.

Skye



Skye, la Artífice Cinética, es una experta en manipulación de la gravedad. Criada en una estación orbital abandonada, desarrolló una comprensión instintiva del movimiento y el vacío. Su tecnología de origen desconocido le permite crear zonas de alteración física, ralentizar o acelerar el entorno, e incluso suspender enemigos por completo. Las habilidades activas son Suspensión (campo antigravitacional que levanta a varios enemigos), Pulso de Desfase (que desestabiliza el terreno, provocando ondas de choque), y Órbita del Caos (una esfera que se mueve entre aliados y enemigos, aplicando beneficios y penalizaciones).

El árbol de habilidades de Skye se compone de Alteración (habilidades ofensivas basadas en manipulación gravitacional), Resonancia (apoyo táctico y control del entorno), y Entropía (habilidades que afectan al tiempo y velocidad). Skye es ideal para jugadores que disfrutan de un enfoque estratégico, controlando el campo de batalla con precisión. Gracias a sus habilidades versátiles, podemos equilibrar daño directo con efectos de área y desorientación. Su estética refleja su origen espacial: traje reflectante, efectos de distorsión visual, y una voz modulada que recuerda a la comunicación interestelar.

Draal


Draal, el Chamán Sintético, representa la simbiosis entre biotecnología y espiritualidad tribal. Fue creado como experimento de combate pero liberado por una comunidad aislada que lo crió con sabiduría ancestral. Su cuerpo está compuesto parcialmente de materia orgánica y nanobots, lo que le permite invocar bestias artificiales, conectar con la flora del entorno y alterar su forma física. Las habilidades activas incluyen Manada Salvaje (invoca criaturas robóticas que atacan en grupo), Raíz de Eridio (conecta con el terreno para curarse y potenciar aliados), y Furia Totémica (transformación temporal que aumenta daño, velocidad y regeneración).

El árbol de habilidades de Draal se divide entre Invocación (centrado en criaturas sintéticas), Ascensión (mejoras de estado y transformación), y Conexión (interacciones con el entorno y habilidades de grupo). Draal se adapta bien a jugadores que prefieren el rol de apoyo o control, pero con la capacidad de convertirse en fuerza dominante en momentos clave. Su estética mezcla elementos tribales con circuitos visibles, y sus diálogos contienen proverbios adaptados al universo de Borderlands 4, lo que le convierte en uno de los personajes más singulares de esta entrega.
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