Brothers in Arms: Hell's Highway

Brothers in Arms: Hell's Highway

Juego para PS3, Xbox 360 y PC
Impresiones de Brothers in Arms: Hell's Highway, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Brothers in Arms: Hell's Highway para PS3, Xbox 360 y PC, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Brothers in Arms Hells Highway Primer vídeo y nuevas imágenes

Unreal Engine 3 utilizado para reflejar fielmente la Segunda Guerra Mundial
Siguen los preparativos de todas las compaas para el prximo E3 2006. Una de las que ha comenzado a mostrar alguno de los ttulos que estarn presentes en el evento ms importante del ao de los videojuegos es la francesa Ubisoft quien nos muestra un poco ms lo que ser uno de sus ttulos fuertes para el primer trimestre del prximo ao 2007 en las consolas de prxima generacin (PlayStation 3 y Xbox 360) y PC. Estamos hablando de la tercera entrada del juego de accin tctico en primera persona que recibir el nombre de Brothers in Arms Hells Highway, juego desarrollado por los chicos de Gearbox Software y que har uso del Unreal Engine 3 (con ligeras modificaciones para que parezca incluso ms real a nivel grfico) en todas sus extensiones para mostrarnos entornos, objetos y personajes ultra-detallados, una inteligencia artificial aliada y enemiga mucho ms avanzada y una fsica tambin mas realista, como podemos ver en el primer vdeo del juego lanzado hoy mismo por la compaa gala.

En esta tercera entrega, el jugador volver a hacer con el control del Sargento Matt Baker, tomando el control de uno una sino tres unidades de combate de varios miembros que comandar en las distintas situaciones, las cuales y dependiendo de los objetivos en cada misin, se encargarn de la ametralladora, bazookas, morteros o la radio. Nuestra labor ser la de utilizar a cada uno de los equipos en cada situacin de la mejor forma posible apostando el equipo a cargo de la ametralladora para acabar con la resistencia nazi o simplemente para que sirvan de fuego de cobertura para poder situar al equipo de radio en posicin y poder emitir nuestro mensaje, por ejemplo. Entornos dinmicos destruibles y mucho ms amplios que en cualquier entrega anterior estn siendo fielmente reflejados sacados directamente de situaciones reales acontecidas en la Segunda Guerra Mundial, lo cual nos permitir tener una total libertad de movimientos en dichas situaciones donde podremos realizar las misiones como queramos como si en realidad estuvisemos all.

Tambin se est poniendo especial inters en la historia y las relaciones personales entre los componentes del grupo (algo que se puede apreciar tambin en el primer vdeo), en sus expresiones y en sus comportamientos, intentando que el jugador se sienta plenamente identificado con todos ellos y que sienta que debe preocuparse de sus estado, viendo como cada personaje que toma parte en la accin se comporta conforme sus propias historias personales.

En definitiva, una tercera entrega de esta saga que no slo tiene previsto encantar a los aficionados de las dos entregas anteriores, sino tambin traer a otro usuarios que hasta ahora no se haban sentido atrados por este planteamiento. En el E3 2006 veremos algunas cosas ms de este juego que sacar provecho del enorme potencial grfico de las nuevas consolas y los PC de ltima generacin. En la zona de la derecha encontraris el primer vdeo en alta resolucin donde vemos un pequeo extracto de juego.
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