Conflict: Global Storm

Conflict: Global Storm

Juego para PS2, XBox y PC
Impresiones de Conflict: Global Storm, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Conflict: Global Storm para PS2, XBox y PC, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Conflict: Global Storm - Diario de Desarrollo 1ª Parte

Jim Bambra nos gua por el proceso de creacin de este ttulo de accin para PS2, Xbox y PC, su historia y los personajes principales.
1 Parte - Por Jim Bambra

Cuando empezamos a disear Conflict: Global Storm decidimos que sera una buena idea utilizar los mismos equipos de fuerzas especiales que aparecan en Conflict: Desert Storm I y II. Despus de haber hecho dos juegos con estos hombres, ya les conocamos muy bien y estbamos dispuestos a continuar el desarrollo de estos personajes. Adems hay muchos jugadores de Conflict que nos haban pedido su vuelta.

En esta ocasin queramos hacer algo diferente. Todo el mundo saba que Bradley era el lder, que Connors era el experto en artillera pesada, que Jones se ocupaba de las demoliciones y que Foley era el francotirador, pero poco se saba de sus personalidades. Aunque en Pivotal Games (desarrolladores), cada cual juega de manera diferente los juegos de Conflict, muchos perciban a los miembros del equipo de manera similar. Bradley apareca como el lder, que iba siempre por delante en cada misin, Connors era el hroe en accin, spero y agresivo; Jones era el que siempre se preocupaba por todo, y Foley apareca como un tipo paciente y cuidadoso, cualidades a tono con su puesto en el equipo.
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Despus de haber dibujado los rasgos ms prominentes de los personajes, exploramos como funcionaran en una dinmica de grupo. Queramos mostrar cmo los personajes discutan sobre lo que estaba sucediendo, queramos ofrecer su opinin sobre los sucesos que acaecan, y tambin como se tomaban el pelo mutuamente. Y para darle un toque ms picante, a mitad del juego hicimos que Foley desapareciera y lo sustituimos por una mujer francotiradora. Ahora el equipo tiene que lidiar con la desaparicin de uno de sus miembros habituales, a la vez que integra a un nuevo componente del grupo, y todo mientras que parece que alguien les est preparando una trampa. Esta situacin nos ha permitido desarrollar las diferentes personalidades de los personajes y hacer que aparezcan como gente real.

La Historia

Conflict: Global Storm tiene lugar en otoo del 2006. Este argumento situado en un futuro cercano est basado en sucesos reales y en amenazas terroristas crebles. Desde el primer momento decidimos centrar nuestra atencin en otros grupos terroristas que no fuesen al-Qaeda. Un vistazo a los grupos terroristas conocidos muestra cmo stos se encuentras dispersos por la geografa de la tierra, cada uno interesado en la consecucin de sus propios fines, pero tambin se ve como estn estrechamente relacionados entre s. Los expertos en terrorismo a los que consultamos nos confirmaron que los grupos terroristas trafican con armas y drogas entre s, y que incluso se saba de un grupo que haba llevado a cabo un ataque terroristas en nombre de otro.

Despus de dos juegos en los desiertos del Golfo y un juego en las junglas de Vietnam, necesitbamos un cambio de entorno. Haba llegado la hora de hacer algo ms variado a escala global. Y pensamos que esta vez era mejor una historia global que uniera los diferentes actos terroristas y que culminara en un suceso que hiciese temblar al mundo, en vez de tener que enfrentarse a unos cuantos grupos terroristas all donde aparecieran, en una serie de ataques dbilmente interconectados. Para conseguir esto necesitbamos una lnea argumental de fondo que conectara los grupos terroristas y que a la vez involucrara a los miembros del equipo en el plano personal. De esta manera naci el personaje del agente doble y organizador de actos terroristas Karl Mandel.
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En las primeras fases del juego, Mandel aparece como un objetivo que debe ser capturado y llevado para ser interrogado. Al principio del juego, se sabe que Mandel est en Colombia, tratando con un grupo de narco-terroristas. Un alto cargo de la organizacin del equipo trabaja para Mandel y le informa de los planes del equipo. Los narco-terroristas capturan al equipo, pero estos se las arreglan para escapar y finalmente atrapan a Mandel. Desgraciadamente, en esta operacin tienen que pagar un alto precio, Foley desaparece en accin y el equipo tiene que irse sin l. Todava no saben quin les ha traicionado, pero vinculan la desaparicin de Foley directamente con el traidor.

Hay una serie de sucesos que llevan al equipo a Corea del Sur, a Ucrania, al Norte de frica, a Filipinas, y finalmente a las montaas de Cachemira. En el camino, el equipo tiene que enfrentarse con terroristas en las calles de Sel, en una planta qumica, en un reactor nuclear que se est desintegrando, en una base en la jungla, en una aldea coreana y en un complejo militar escondido. Mientras, se va desvelando el misterio de la organizacin para la que trabajan Mandel y el traidor, y se van descubriendo ms cosas sobre sus planes para desestabilizar el mundo. El argumento de la historia culmina con Mandel incitando a una gran guerra. Al final es una carrera contra el tiempo, hay que parar a Mandel y a la vez impedir una amenaza terrorista de gran magnitud.

La historia de fondo se dise para cumplir diferentes objetivos relacionados entre s. Tena que presentar una serie de sucesos, que resultaran excitantes y pudieran ser verdicos, y que involucraran actividades terroristas tan diversas como la toma de rehenes, o la puesta de bombas trampa. La historia muestra el terrorismo a escala internacional y la tensin aumenta hasta una dramtica conclusin final. Tambin contiene episodios narrativos que muestran la personalidad de los miembros del equipo y explica las razones por las que stos estn dispuestos a arriesgar sus vidas. Proporciona ambientes y entornos espectaculares donde el juego se desarrolla, y donde el equipo tiene que llevar a cabo las misiones ms diversas. Y adems, lo ms importante, es muy entretenido!

Detalles de los personajes

Sargento John Bradley
Puesto: Lder del equipo, Rifle
Altura: 183
Constitucin: Musculoso, delgado
Raza: Blanca
Edad: 38
Fecha de nacimiento: 15 de Mayo de 1967
Lugar de nacimiento: Chicago, Illinois
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Historial Militar
Divisin 101 del Ejercito del Aire
Rangers de las Fuerzas Armadas Estadounidenses
1 Clula Operacional de las Fuerzas Especiales- Delta Force
CODEX Equipo Rojo

Perfil
Con dotes naturales de lder y un hroe de accin completo, Bradley es uno de los efectivos de las Fuerzas Especiales en servicio activo ms respetados. Est familiarizado con todo tipo de rifles de asalto o pistola, su compostura en situaciones de peligro inspira confianza en aquellos bajo su mando.

Armas preferidas
Rifle de asalto M4A1 con lanzagranadas M203 incorporado
Pistola con silenciador Mk23
Minas Claymore

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Cabo David Jones
Puesto: Demoliciones
Altura: 1,80
Constitucin: Musculoso, Delgado
Raza: Afro americano
Edad: 35
Fecha de nacimiento: 2 de Marzo de 1970
Lugar de nacimiento: Detroit, Michigan
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Historial Militar
3 Divisin de Infantera del Ejercito de los Estados Unidos
Ranger de las Fuerzas Armadas Estadounidenses
1 Clula Operacional de las Fuerzas Especiales- Delta Force
CODEX Equipo Rojo

Perfil
Despus de ignorar el consejo de sus padres de no jugar con fuego, Jones se ha convertido en el experto en explosivos de las Fuerzas Especiales. Un genio de la demolicin ya se trate de destruir depsitos de combustible o de municin o de demoler barreras tambin es experto en ametralladoras ligeras, MC1 y escopetas.

Armas preferidas
Ametralladora MP5SD con silenciador
Rifle automtico Striker
Cargas C4

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Cabo Mick Connors
Puesto: Artillero de Apoyo, Especialista ANSI-Tanque
Altura: 1,88
Constitucin: Pesado, Musculoso
Raza: Blanca
Edad: 34
Fecha de nacimiento: 28 de Enero de 1971
Lugar de nacimiento: La Cocina del Infierno, Ciudad de Nueva York
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Historial Militar
1 Divisin de Infantera del Ejercito Estadounidense
Comando de las Fuerzas Especiales del Ejercito (Boinas Verdes)
1 Clula Operacional de las Fuerzas Especiales- Delta Force
CODEX Equipo Rojo

Perfil
Connors es en s mismo un ejercito de un solo hombre, y un fetichista del armamento pesado. Su constitucin superior le permite llevar el arsenal ms grande y es feliz cuando puede utilizarlo para cubrir a sus compaeros de equipo. Como es de esperar, Connors es el hombre mejor equipado para deshacerse de tanques y para conquistar torretas con ametralladoras.

Armas preferidas
Ametralladora ligera M60E3
Pistola de calibre 0.50 Desert Eagle
Misil anti-tanque LAW 66

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Cabo Paul Foley
Puesto: Francotirador
Altura: 1,75
Constitucin: Atltico, Delgado
Raza: Blanca
Edad: 35
Fecha de nacimiento: 18 de Abril de 1970
Lugar de nacimiento: Jacksonville, Alabama
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Historial Militar
3 Divisin de Infantera del Ejercito de los Estados Unidos
Rangers de las Fuerzas Armadas Estadounidenses
1 Clula Operacional de las Fuerzas Especiales- Delta Force
CODEX Equipo Rojo

Perfil
Extraordinario y preciso francotirador, Foley tiene el record de larga distancia por un disparo con el que acabo con una posicin enemiga situada a dos millas de distancia. Goza de una extraordinaria sangre fra y nunca pierde los nervios, puedes confiar en Foley para que te cubra las espaldas.

Armas preferidas
Rifle de francotirador WA2000
Pistola Beretta 93R

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Cabo Carrie Sherman
Puesto: Francotirador
Altura: 1,73
Constitucin: Atltica, Delgada
Raza: Blanca
Edad: 26
Fecha de nacimiento: 8 de Junio 1979
Lugar de nacimiento: Seattle, Washington
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Historial Militar y Policial
SWAT de Seattle
CODEX Equipo Rojo

Perfil
Una de las primeras mujeres en ser asignadas a una unidad activa de las Fuerzas Especiales, la recin llegada Sherman es una competente instructora de francotiradores de unidades contra terroristas. Su conocimiento tctico es excelente y su puntera certera la convierten en el complemento ideal del equipo.

Armas preferidas
Rifle de francotirador DSR-1
Ametralladora ligera MAC10 con silenciador
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