Bloober Team, reconocido por su capacidad para crear experiencias de terror psicológico con títulos como The Medium o el más reciente remake de Silent Hill 2, cuyas ventas han superado las 2 millones de copias vendidas, continúa ampliando su legado con Cronos: The New Dawn. Este videojuego, de género ciencia ficción y terror de estilo survival horror, explora conceptos como el horror corporal (centrado en transformaciones físicas perturbadoras) y viajes en el tiempo. Los desarrolladores han compartido detalles sobre su proceso creativo, inspiraciones cinematográficas y cómo buscan ofrecer una propuesta innovadora dentro del género, a las que vamos a echarles un vistazo.
Vistazo en profundidad del sistema de combate
El núcleo del sistema de combate en Cronos: The New Dawn se basa en una premisa clara: la táctica es tan importante como la rapidez de reacción. Los desarrolladores han diseñado cada enfrentamiento de forma artesanal, lo que significa que no existen soluciones universales. El entorno puede ser una ventaja o una trampa, y el jugador debe adaptarse constantemente a las condiciones del terreno y a la disposición de los enemigos. Una de las mecánicas más innovadoras es el sistema de fusión enemiga, conocido como Merge. Cuando un enemigo cae, su cuerpo puede ser absorbido por otro, generando una criatura más poderosa con nuevas habilidades. Esta dinámica obliga al jugador a pensar más allá del enfrentamiento inmediato: cada muerte puede desencadenar una amenaza mayor si no se gestiona adecuadamente.
Además, el juego ofrece múltiples estilos de combate. Desde el sigilo hasta el enfrentamiento directo, pasando por el uso estratégico de objetos del entorno como bidones explosivos o zonas de cobertura, Cronos: The New Dawn permite que cada jugador defina su propio enfoque. Esta libertad se ve reforzada por un sistema de progresión que permite mejorar armas, herramientas y el traje del personaje, adaptándose al estilo de juego preferido.
Gestión de recursos: la clave para sobrevivir
En el corazón del género survival horror se encuentra la gestión de recursos, y Cronos: The New Dawn no es la excepción. Sin embargo, el título va un paso más allá al ofrecer un sistema flexible que se adapta a las decisiones del jugador. Desde la creación de munición hasta la fabricación de botiquines, los mismos recursos pueden destinarse a fines ofensivos o defensivos, dependiendo de las necesidades del momento.

Este enfoque fomenta una planificación constante. Antes del combate, el jugador debe evaluar su inventario y decidir qué fabricar. Durante el enfrentamiento, debe administrar cuidadosamente su munición y habilidades. Y tras la batalla, es crucial reabastecerse sin agotar los materiales esenciales para futuras amenazas. La variedad de armas y herramientas disponibles también influye en esta gestión. Algunas son más efectivas a corta distancia, otras permiten controlar multitudes o mantener a raya a enemigos peligrosos. Esta diversidad no solo enriquece la jugabilidad, sino que también refuerza la sensación de que cada decisión tiene consecuencias tangibles en la supervivencia.
Enemigos con roles definidos y evolución dinámica
Uno de los aspectos más destacados del diario de desarrollo es la clasificación de los enemigos, conocidos como Orphans, en distintos roles de combate. Existen corredores, cuya función es alcanzar al jugador rápidamente; tiradores, que atacan desde la distancia; y brutales, enemigos pesados que absorben grandes cantidades de daño y buscan agotar los recursos del jugador.
Lo más inquietante es que estos roles no son estáticos. Gracias al sistema Merge, un corredor puede fusionarse con otro enemigo y convertirse en un brutal con ataques a distancia. Esta evolución dinámica convierte cada encuentro en un rompecabezas táctico, donde la prioridad de los objetivos puede cambiar en cuestión de segundos. Además, se han diseñado enemigos especiales con comportamientos únicos, como aquellos que actúan como trampas o se ocultan para emboscar al jugador. Esta variedad garantiza que el ritmo del juego se mantenga impredecible, obligando al jugador a mantenerse alerta en todo momento.
Exploración temporal y herramientas de análisis
Aunque el foco de este diario está en el combate, se han revelado detalles interesantes sobre la narrativa y las herramientas del jugador. En Cronos: The New Dawn, los protagonistas ?conocidos como Travelers? deben viajar al pasado para cumplir misiones específicas. Cada uno cuenta con una lista de objetivos distinta, lo que sugiere una estructura narrativa fragmentada y rejugable.
Entre las herramientas disponibles destaca un escáner montado en el arma, que permite analizar el estado de salud de los enemigos. Esta función añade una capa estratégica adicional, ya que el jugador puede decidir si continuar un enfrentamiento o retirarse antes de agotar sus recursos. Este enfoque en la información y la preparación refuerza la identidad del juego como una experiencia táctica, donde el conocimiento del entorno y del enemigo es tan valioso como la puntería.
Inspiraciones y concepto detrás de Cronos: The New Dawn
La idea para Cronos: The New Dawn nace de un sueño compartido por sus directores, Jima y V, quienes han fusionado sus pasiones por el cine y las historias de
ciencia ficción para dar forma a este proyecto. Inspirados por obras cinematográficas como
La Cosa de John Carpenter y
12 Monos, así como por series como
Dark de Netflix, el equipo buscó explorar un enfoque narrativo que juega con la manipulación del tiempo y el
terror corporal (subgénero caracterizado por transformaciones físicas grotescas y perturbadoras). Este estilo no solo homenajea a clásicos del género, sino que también añade un matiz visual y temático impactante a la narrativa.
La trama de Cronos: The New Dawn nos sitúa en un mundo alternativo donde un evento apocalíptico, denominado
El Cambio, puso fin a la civilización en los años 80. Este colapso dio lugar a un mundo devastado, donde los jugadores toman el rol de
viajeros, individuos capaces de enfrentar las adversidades del entorno y luchar contra las criaturas conocidas como
huérfanos. Diseñados únicamente a partir de tejido humano, estos enemigos representan un tributo al género del
terror corporal, añadiendo un desafío único al juego.
¡Perfecto, José! Continuemos con el siguiente apartado del cuerpo del artículo, centrándonos ahora en las mecánicas de juego y las características que lo diferencian dentro del género. A continuación presento esta nueva sección con los ajustes ya indicados:
Las mecánicas únicas de Cronos: The New Dawn
Uno de los aspectos más destacados de Cronos: The New Dawn es la implementación de un sistema de
viajes en el tiempo como núcleo de su jugabilidad. Los jugadores, en el papel de
viajeros, no solo deben enfrentarse a los entornos hostiles del futuro, sino también utilizar
fisuras temporales para regresar al pasado y rescatar a supervivientes de la catástrofe apocalíptica conocida como
El Cambio. Este enfoque añade una capa estratégica única, donde las decisiones y acciones en diferentes líneas temporales impactan directamente en el desarrollo del juego.
Además, el sistema de
combate se aleja de los enfoques tradicionales vistos en otros títulos del género, como Dead Space. Los desarrolladores han creado una experiencia más táctica, centrada en los enfrentamientos contra las criaturas denominadas
huérfanos. Cada uno de estos enemigos presenta
habilidades y
características únicas, lo que obliga a los jugadores a adaptar sus estrategias continuamente. Según los diarios de desarrollo, los combates también integran elementos icónicos como el uso de
fuego, un recurso crucial tanto para la supervivencia como para deshacerse de ciertas amenazas.
Diseño visual y narrativa en Cronos: The New Dawn
El diseño visual de Cronos: The New Dawn refleja la influencia de obras icónicas del género de ciencia ficción y terror, como La Cosa de John Carpenter, cuya estética grotesca y visceral dejó una huella indeleble en el cine y ahora en este proyecto. Los desarrolladores han apostado por un enfoque impactante que utiliza el
horror corporal para crear enemigos únicos, conocidos como
huérfanos, formados exclusivamente a partir de tejido humano. Esta elección estilística no solo homenajea a los clásicos del género, sino que también enfatiza el aislamiento y la desesperación inherente al mundo posapocalíptico en el que se desarrolla la historia.
En cuanto a la narrativa, Cronos: The New Dawn se sitúa en una línea temporal alternativa donde un evento apocalíptico, denominado
El Cambio, destruyó la civilización en los años 80. Los jugadores encarnan a
viajeros, personas capacitadas para sobrevivir en las adversidades del futuro y viajar a través de
fisuras temporales al pasado, buscando rescatar a los supervivientes de la catástrofe. Inspirado por la complejidad narrativa de obras como 12 Monos y Dark, Cronos: The New Dawn explora cómo las acciones en diferentes épocas pueden interconectarse, destacando la interacción entre los viajes temporales y los retos que enfrentan los personajes en este mundo devastado.