Dark Sector

Dark Sector

Juego para PS3, Xbox 360 y PC
Impresiones de Dark Sector, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Dark Sector para PS3, Xbox 360 y PC, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

En Profundidad - Descubre las claves que convertirán a Dark Sector en uno de los grandes títulos de 2008

Te contamos todos los secretos del juego, aadimos una espectacular galera de imgenes...incluso podrs echarle un primer vistazo al cmic.

Anunciado como uno de los primeros juegos para la 'nueva generacin' de consolas, Dark Sector es uno de esos ttulos que ha ido retrasndose continuamente... hasta convertirse en un lanzamiento de principios de 2008 para PS3 y Xbox 360.

Claro, no todo es negativo, y con cada retraso hemos visto como el apartado grfico del juego iba mejorando, se aadan nuevos efectos, se depuraba el sistema de cmaras (que ahora recuerda a ttulos como Resident Evil 4 o Gears of Wars) o la profundidad de la accin. De la misma forma, la I.A. rival ha ido mejorando paulatinamente y presenta unos parmetros de comportamiento muy realistas (si estn solos pueden huir de nosotros y pedir refuerzos si nos ven desplegando nuestro poder).
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Dark Sector es una mezcla de accin y aventura protagoniazada por un Hayden Tenno, un hombre infectado por un virus techno-orgnico. Nuestro hroe cambiar radicalmente tras afrontar una misin de asesinato en la ficticia Lasria, ciudad de Europa del Este que oculta un secreto mortal de la Guerra Fra. Tras ser atacado por un enemigo desconocido, despierta encontrando parte de su cuerpo alterado, dotndole de extraos poderes. Qu le he hecho esto? Y por qu Hayden no se ha convertido en una especie de zombie inhumano, como todos los enemigos que lo rodean?

Adems de ser un maestro con las armas de fuego, Hayden usa una arma muy especial, el Glaider, cuchillas sensibles a los elementos de su entorno que puden ganar poderes elctricos, calorficos..., absorbiendo nuevas habilidades.
El Glaider no solo nos servir para dar cuenta de varios enemigos (con un sistema multiobjetivo que recuerda a ttulos del estilo Panzer Dragoon), tambin podremos solucionar puzzles con l activando distintos objetos del escenario y abriendo nuevos caminos.
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Una de las claves de la accin en Dark Sector es la interaccin del protagonista con el entorno, que permite acciones especiales (como fatalities sensibles al contexto) o que nuestra peculiar arma consiga nuevas habilidades.

De la misma forma, los enemigos tambin podrn hacer uso de esta facultad; uno de los primeros monstruos del juego se har fuerte en una catedral y nos lanzar columnas (que podemos esquivar o destruir. Eso s, si fallamos seremos empalados...
Esto nos lleva directamente a una de las ltimas claves del juego, su nivel de violencia; no va a escatimarse en sangre, fatalities (utilizando nuestro especial 'brazo' para reventar cabezas, por ejemplo) o espectaculares formas de eliminar a los enemigos con secciones del escenario.

Para promocionar ms el juego y a su protagonista, Digital Extreme ha firmado un contrato con la compaa de cmics Top Cow para lanzar un tebeo con las aventuras de Hayden Tenno.
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Bajo su sello estarn 2 autores consagrados, Bill Sienkiewicz en la parte artstica y David Wohl como guionista, y nos desvelar a modo de precuela los hechos que desencadenan el infierno al que haremos frente en Dark Sector.

Os dejamos con una nueva galera de imgenes de este prometedor ttulo.
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Digital Extreme nos muestra una versión más avanzada de Dark Sector para Xbox 360 y PS3

Recordemos, se trata del primer ttulo en ser anunciado para la nueva generacin de consolas en 2004
Los que desde hace ms tiempo sigan la evolucin de nuestra pgina de videojuegos, quizs recuerden el primero de los ttulos anunciados de forma oficial para la denominada 'prxima generacin de consolas'. Fue en Abril de 2004 cuando la compaa Digital Extremes anunciaba su primer desarrollo Xbox 360 y PS3 que recibira (recibe) el nombre de Dark Sector, que ser publicado bajo el sello de D3 Publisher. De lo poco que podamos ver y se saba, se deduca algo as como una especie de 'metal gear' futurista donde todo ocurra en una nave espacial y donde se poda vislumbrar un potente engine que era capaz de poner en movimiento personajes y escenarios muy detallados as como espectaculares efectos de luces y sombras en tiempo real. Ms de dos aos y medio despus, podemos ofrecer el primer vistazo en vdeo e imgenes de lo que ser este ttulo cuando aterrice en Xbox 360 y PlayStation 3 el prximo Otoo de 2007.
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Aunque de momento los detalles sobre su desarrollo, historia o personajes no se han dado a conocer, s que hemos podido averiguar algunas cosas curiosas sobre el ttulo, que se desarrollar como un shooter en tercera persona bastante alejado en planteamiento a lo que en un principio pudimos ver en las imgenes y vdeos iniciales. Y es que en un principio, lo que pudimos ver slo era una simple demo de lo que se tena en mente acerca de un personaje que se mova de forma sigilosa (ttulo de infiltracin) ms como una novela de ciencia ficcin y movido todo por un potente PC. La eleccin de la tercera persona es bsicamente porque en Digital Extremes pretenden reflejar las emociones, el dolor y dems sensaciones que siente nuestro personaje, Hayden, en todo momento y que le harn cambiar y evolucionar durante el juego, lo que sera imposible de ver utilizando una perspectiva en primera persona. Y es que desde el primer momento, tendremos el control de una serie de habilidades especiales y poderes que deberemos ir aprendiendo a controlar y experimentar con ellos, siendo esta una de las bases de su desarrollo.

Otra cosa curiosa se basa en una de las armas que veremos utilizar nuestro personaje y que tiene forma de estrella que podremos lanzar (lgico) contra los enemigos. Segn sus desarrolladores, la idea es que aprendamos a experimentar con todos los elementos que veamos en el juego para aprender y evolucionar con el personaje, ya que cada objeto tendr diferentes propiedades que sern descubiertas mediante este mtodo. Por ejemplo, esta arma tiene propiedades conductoras con diferentes usos con lo que podremos calentarla antes de lanzarla para obtener otra clase de efectos con ella y cosas por el estilo. Tambin podremos mezclar nuestra arma con distintos objetos obteniendo otros resultados que podremos usar en partes del escenario para seguir avanzando, siendo esta la forma ms comn de 'puzzle' que encontraremos en el juego como parte de aventura. Al ser un arma de mano, podremos pensar en cmo avanzar sin correr demasiado peligro utilizndola para distraer o atraer de un slo enemigo para luchar contra l sin tener un enfrentamiento masivo por el que tendramos clara desventaja.
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A pesar de no ser un juego de infiltracin sino ms bien un ttulo de accin en tercera persona con toques de aventura, Hayden contar con la posibilidad de pegarse a la pared y cubrirse de forma similar a la vista en, por ejemplo, Gears of War. Esta posibilidad nos har poder apuntar y disparar en una posicin cubierta otro tipo de armas que tambin estarn a nuestra disposicin, como las armas de fuego tradicionales. An as, en ciertos momentos nuestro personaje deber intentar pasar desapercibido (si lo consideramos oportuno, como ya hemos comentado), por lo que este mtodo permitir que podamos mirar a travs del hombro sin ser descubierto o pasar sin levantar sospechas de los enemigos.

Las referencias de Dark Sector estn claras, incluso las imgenes que vemos podran recordar al mencionado ttulo de Epic Games, aunque Digital Extremes pretende dotarlo de un nivel de emotividad mucho mayor y una profundidad e historia mucho ms marcada como ya hemos comentado. Adems, la evolucin de nuestro personaje, el aprender sus habilidades y la experimentacin con nuestras armas y entornos sern el resto de las piezas claves para este nuevo shooter en tercera persona para la prxima generacin.
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