Darkwood 2 ha sido oficialmente anunciado como secuela directa del survival horror de culto lanzado en 2017. En esta nueva entrega, titulada Darkwood II, el desarrollo ha pasado de Acid Wizard Studio a Ice-Pick Lodge, creadores de la saga Pathologic, aunque Acid Wizard sigue supervisando la dirección creativa. El juego se ambienta tras el colapso de la Unión Soviética, en un entorno devastado por una anomalía que ha transformado el mar de Aral en un bosque mutante que devora todo a su paso. Este cambio de escenario introduce una nueva dimensión narrativa, con aldeas abandonadas, barcos oxidados, plataformas petrolíferas y laboratorios biológicos como telón de fondo. La atmósfera se intensifica con una estética cenital que refuerza la sensación de aislamiento y vulnerabilidad. En esta ocasión, Darkwood II se presenta como una historia independiente, protagonizada por nuevos personajes, lo que permite explorar el universo desde otra perspectiva sin necesidad de haber jugado la primera entrega.
A nivel jugable, Darkwood II mantiene la estructura de supervivencia nocturna que caracterizó al original, pero introduce mecánicas renovadas. Los jugadores debemos explorar el entorno durante el día para recolectar recursos, construir refugios y preparar defensas, ya que la noche sigue siendo el momento más peligroso. La novedad más destacada es la incorporación de un sistema de navegación marítima en un mar moribundo, que nos obliga a gestionar combustible, reparar embarcaciones y tomar decisiones tácticas para evitar zonas contaminadas o infestadas. Además, se ha confirmado la presencia de criaturas mutantes con comportamientos impredecibles, lo que añade una capa de tensión constante. El ciclo día-noche se ha refinado, con transiciones más orgánicas y efectos climáticos que afectan la visibilidad y el comportamiento de los enemigos.
En cuanto a la narrativa, Darkwood II adopta un enfoque más simbólico y psicológico, influenciado por el estilo de Ice-Pick Lodge. La historia se desarrolla a través de documentos encontrados, conversaciones fragmentadas y visiones, lo que nos obliga a reconstruir el contexto desde múltiples perspectivas. El protagonista, cuya identidad aún no ha sido revelada, parece tener una conexión directa con la anomalía, y su evolución dependerá de nuestras decisiones. Se ha confirmado que el juego incluirá múltiples finales, determinados por nuestras acciones, exploración y relaciones con otros personajes. Esta estructura fomenta la rejugabilidad y refuerza la sensación de que cada partida es única. El diseño de sonido, por su parte, ha sido potenciado para generar una atmósfera opresiva, con ruidos ambientales dinámicos y una banda sonora minimalista que se adapta al estado emocional del jugador.
Desde el punto de vista técnico, Darkwood II se lanzará en PC (Steam y Microsoft Store) y estará disponible desde el primer día en Game Pass. No hay confirmación oficial para consolas, aunque se espera que llegue más adelante. El motor gráfico ha sido actualizado para ofrecer iluminación volumétrica, físicas avanzadas y destrucción ambiental, lo que permite una interacción más profunda con el entorno. Las animaciones han sido reconstruidas desde cero, con especial atención a los movimientos de las criaturas y la expresividad de los personajes. También se ha confirmado la inclusión de modos de accesibilidad para facilitar la experiencia a jugadores con distintas necesidades. En términos de rendimiento, el juego apunta a mantener una tasa estable de 60 FPS en equipos de gama media, con opciones de escalado dinámico para sistemas menos potentes.
La recepción inicial ha sido positiva, con medios especializados destacando el cambio de enfoque narrativo y la profundización en las mecánicas de supervivencia. El tráiler de anuncio ha servido como introducción a este nuevo universo, mostrando fragmentos de exploración, combate, gestión de recursos y escenas narrativas que revelan parte del conflicto central. De momento no hay una confirmación de lanzamiento en consolas, aunque es más que probable que acabe llegando al menos a consolas Xbox.


