Destiny Connect

Destiny Connect

Juego para PS4 y Switch
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NIS se pasa a los gráficos de estilo chibi en su próximo JRPG

NIS se pasa a los gráficos de estilo chibi en su próximo JRPG
La revista japonesa Famitsu nos trae los primeros detalles de Destiny Connect, una nueva franquicia de la compaa con un estilo alejado de lo que nos tiene acostumbrado y un funcionamiento de juego de rol por turnos tradicional
La compaa japonesa Nippon Ichi Software nos trae los primeros detalles de su prximo videojuego que ser lanzado oficialmente el 28 de febrero de 2019 en Japn bajo el nombre de Destiny Connect y que se aleja un poco de lo que los creadores de juegos como la saga Disgaea nos tienen acostumbrado. La revista japonesa semanal Famitsu nos trae los primeros detalles y las primeras capturas de lo que podemos ver como un juego con un estilo grfico muy peculiar y que podra ser parecido a juegos ms occidentales con personajes estilo chibi o de estilo deformed de pequeo tamao.

El juego se desarrolla en la ciudad de Clockney, en los suburbios donde la industria de engranajes prospera. Es el 31 de diciembre de 1999, vspera de Ao Nuevo, los residentes de repente dejaron de moverse. Sherry y los dems, junto con un robot que viaja en el tiempo llamado Isaac, deben viajar en el tiempo para descubrir qu sucedi a intentar arreglar lo que est mal. Con ello sabemos que los distintos viajes en el tiempo de los protagonistas sern clave para el desarrollo de la aventura, y el 1999 puede ser muy significativo con el famoso y temido "efecto 2000" que tanto nos asustaba hace ya casi 20 aos.

Los tres personajes principales de la aventura son:

NIS se pasa a los gráficos de estilo chibi en su próximo JRPG imagen 1


Sherry - Una joven curiosa que vive en Clockney.
Isaac: un robot encontrado en la habitacin del padre de Sherry con la capacidad de viajar en el tiempo. Sus recuerdos son confusos debido a que faltan piezas.
Pegreo: la amiga de la infancia de Sherry. Es un chico tmido preocupado.

Como muchos JRPG tradicionales, Destiny Connect cuenta con un sistema de exploracin en tiempo real y un sistema de combate por turnos donde tanto los enemigos como los aliados entran en una cola asignando prioridad de ataque por algunos de sus atributos como la propia velocidad de movimiento. El director del juego es Yoshihiko Toda, quien dice que el juego se est intentando crear un juego con un estilo de juego y grfico similar a los juegos de rol de oro de la Super Nintendo de principios y mediados de los aos 90, y de ah probablemente el estilo grfico (el director de arte es Yu Inaba).

NIS se pasa a los gráficos de estilo chibi en su próximo JRPG imagen 2


El escritor de escenarios Jun Yokota dice que uno de los conceptos que intervino en el juego es el problema del ao 2000 o Y2K. Si bien nunca surgi nada de eso, despus de crecer, aprendi ms de las historias sobre lo que todos los ingenieros de sistemas y dems tenan que hacer detrs de escena. Su idea comenz
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