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DRAGON QUEST XII: Allende los sueños

DRAGON QUEST XII: Allende los sueños

Juego para PS4 y PS5
Todas las noticias de DRAGON QUEST XII: Allende los sueños para PS4 y PS5, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs
Guía oficial en español de Shadow of the Erdtree

Un renacer completo para la nueva gran aventura del JRPG

Un renacer completo para la nueva gran aventura del JRPG
Dragon Quest XII: Allende los sueños se presenta oficialmente tras un reinicio total del desarrollo con un nuevo enfoque artístico y narrativo que recupera la esencia clásica de la saga y establece las bases de una de las entregas más esperadas del JRPG moderno
Probablemente mucho menos de lo que muchos esperábamos para el nuevo anuncio oficial de DRAGON QUEST XII: Allende los sueños, un juego que vimos por primera vez en 2021 y que a día de hoy parece estar completamente en pañales. Y es que Square Enix ha presentado esta nueva etapa con un teaser que muestra un estilo visual más luminoso y cercano a la identidad clásica de Dragon Quest, dejando atrás el tono oscuro que se insinuó en 2021 cuando el juego todavía llevaba el título provisional de The Flames of Fate. Este cambio de rumbo se refleja tanto en la estética como en la premisa, centrada en un protagonista marcado por sueños y visiones que alteran su vida cotidiana y que actúan como punto de partida para una aventura que recupera la esencia aventurera de la serie. La importancia de los sueños dentro de la historia de esta nueva entrega conecta con elementos ya explorados en títulos anteriores, como Dragon Quest VI, aunque aquí se plantea desde una perspectiva más íntima y emocional, reforzada por un estilo visual que mantiene el legado de Akira Toriyama y la música de Koichi Sugiyama.



El reinicio del desarrollo ha sido uno de los aspectos más comentados del anuncio, ya que Square Enix ha confirmado que la versión previa del proyecto fue descartada por completo. Este proceso ha permitido redefinir la dirección creativa, la narrativa y la estructura general del juego, estableciendo una base más coherente con la identidad de la franquicia. El nuevo enfoque se aprecia en el teaser, donde se muestran criaturas icónicas, escenarios amplios y una iluminación más cálida que recuerda a la estética de Dragon Quest XI, aunque con un acabado más detallado gracias al uso de tecnología moderna. La reconstrucción del proyecto también ha implicado una revisión interna del equipo, manteniendo la dirección de Yuji Horii y el legado artístico de Akira Toriyama, como se aprecia en la visión creativa del equipo responsable del desarrollo.

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El apartado artístico de DRAGON QUEST XII: Allende los sueños es uno de los elementos más reconocibles del anuncio, ya que mantiene la estética clásica de la saga mientras aprovecha las posibilidades técnicas actuales. El estilo visual conserva la simplicidad expresiva de Toriyama, con criaturas y personajes que mantienen su identidad incluso en un entorno más detallado y dinámico. La iluminación, los efectos y la composición de los escenarios muestran un equilibrio entre tradición y modernidad, reforzando la sensación de aventura que siempre ha caracterizado a la serie. Este enfoque se aprecia especialmente en la representación de criaturas emblemáticas y en la manera en que los escenarios transmiten amplitud y calidez, en coherencia con la dirección artística que define esta nueva etapa creativa.

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Aunque Square Enix no ha revelado detalles sobre el sistema de combate, las regiones del mundo o los personajes secundarios, la información oficial disponible permite establecer un marco claro sobre la dirección del proyecto. Por el vídeo diríamos que el sistema de combate vuelve al de entregas anteriores, con combate por turnos en el que vemos a los enemigos en el mundo y con el que entramos en combate al entrar en contacto con los mismos, aunque no se sabe nada más hasta el momento.

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DRAGON QUEST XII: Allende los sueños se presenta como una entrega que busca mantener la esencia clásica de Dragon Quest mientras adapta su presentación y narrativa a las expectativas actuales, un equilibrio que ya funcionó con Dragon Quest XI y que aquí se refuerza con un enfoque más emocional y simbólico. La presencia de sueños como eje temático, el retorno a una estética luminosa y la continuidad del legado creativo de Toriyama y Sugiyama sitúan esta entrega como un punto de inflexión dentro de la saga, especialmente tras el reinicio completo del desarrollo. A medida que Square Enix comparta nueva información, este artículo se actualizará para ofrecer una visión más completa de una de las entregas más esperadas del JRPG contemporáneo.
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Square Enix nos presenta el tráiler y el nuevo del nuevo Dragon Quest

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Aprovechando el evento que la compañía ha celebrado en Youtube por motivo del 35 aniversario de la saga, Square Enix confirma su nombre Dragon Quest XII: The Flames of Fate y un lanzamiento mundial, no así sus plataformas o ninguna imagen del juego o sus protagonistas
Es una buena forma de que los fans de una saga no especulen con si hay o no una nueva entrega y tenerlos contentos sabiendo que ya se está desarrollando, aunque no haya casi nada de información al respecto. Siguiendo con la tradición de anteriores entregas, Square Enix ha aprovechado la transmisión en vivo de un especial en youtube sobre el 35 aniversario de Dragon Quest para confirmar el desarrollo de la nueva entrega de la saga, que lleva por título DRAGON QUEST XII: Allende los sueños. Como decimos, siguiendo también con la tradición, no se han confirmado las plataformas en las que aparecerá el juego, ya que siempre la compañía desarrolla sus entregas para las consolas más vendidas del momento, y de ahí que la viésemos al principio en NES y Super Nintendo, después en las consolas de Sony, Nintendo DS, Nintendo 3DS y posteriormente PS4 y Switch.



Aparte del nombre y del teaser en forma de vídeo que podéis ver en estas líneas, tampoco se han confirmado demasiados detalles sobre su jugabilidad, aunque su diseñador principal, Yuji Horii, sí que ha confirmado que el juego contará con contenido oscuro y maduro, y obligará a los jugadores a tomar varias decisiones para decidir su estilo de vida, lo que parece que significa que vamos a tener más toma de decisión en la historia y que no será tan lineal como en entregas anteriores. En cuanto a su sistema de combate, mientras que la saga Final Fantasy ha ido evolucionando en ofrecer diferentes propuestas en un intento por acercarse a una audiencia mayor, la saga Dragon Quest siempre ha sido fiel al combate por turnos más tradicional, añadiendo a la fórmula ciertos toques adicionales para hacerla más completa. En este caso, Horii-san confirma que este sistema tradicional también se renovará, aunque el objetivo de sus creadores están en que los fans de la serie sigan pudiendo disfrutar sin una sensación de incomodidad, lo que podría significar un sistema mixto entre los turnos y el tiempo real.

Las plataformas y la fecha de lanzamiento no fueron anunciadas, pero se planea un lanzamiento mundial simultáneo.
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