Quantcast
Dragonshard

Dragonshard

Juego para PC
Impresiones de Dragonshard, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Dragonshard para PC, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.
Guía oficial en español de Shadow of the Erdtree

Impresiones de la demo de Dragonshard para PC

Después de la publicación de la demo de este juego a principios de este mes podemos daros más detalles sobre esta aventura basada en el mundo de Dungueon &Dragon
Ha llegado a nuestras manos la demo del Dragonshard, que esta disponible para todos los usuarios que la quieran descargar en su página oficial, como ya hicimos unas impresiones de este juego que podéis ver aquí, nos centraremos en los detalles que hemos descubierto jugando a la demo y que no incluimos en las anteriores impresiones.

Comenzaremos comentando un detalle que se nos pasó en nuestro anterior artículo, y es el orden de ejecución de las misiones, y ¿qué quiero decir con esto?, pues bien ya todos estamos acostumbrados que en todos los juegos de estrategia tengamos una aventura lineal, en la cual a medida que vamos superando misiones seguimos avanzando en nuestra historia, en este caso aunque si se puede seguir de forma lineal la historia, gracias a que nos permiten escoger la misión en la que queremos participar, podremos escoger nuestro propio camino, y ¿a qué me refiero con esto?, sencillo gracias ha esta capacidad de elección podremos repetir misiones ya realizadas, y os preguntaréis y ¿para qué voy ha repetir una misión que ya superé?, pues hay dos motivos principales por los que se nos puede ocurrir repetir una misión, el primero es que los héroes conservan algunos objetos de una misión a otra, éstos los podremos escoger una vez terminemos la misión, que además de poder conservar los que hayamos encontrado en nuestra aventura podremos adquirir otros nuevos, y aquí es cuando entra la segunda razón, estos objetos que podremos adquirir serán a cambio de unos puntos que conseguiremos al finalizar cada misión con lo que por ejemplo: podemos ver que en la siguiente misión debido a su dificultad nos vendría muy bien ciertos objetos que nos aumentaría a nuestro ataque o defensa, pero en la anterior misión no lo escogimos por no tener puntos suficientes, o simplemente que no le dimos importancia. Gracias ha esta capacidad de repetir misiones nuestro deambular por el mundo de Dungueon & Dragons será mucho más sencillo.

Otro detalle que se nos paso comentar fue todo lo referente al uso de nuestro campamento, aunque si comentamos ciertas cosas, ahora jugando a la demo nos dimos cuenta que algunos detalles no estaban reflejados. Estamos acostumbrados a que una vez hayamos creado un edificio en nuestra base éste no debe ser destruido jamás, a no ser que sea por nuestros enemigos, y en ese caso si lo consiguen es que no tenemos muchas expectativas de victoria, pues bien en este juego la creación de edificios no sigue ninguna pauta tradicional. Cuando creamos un edificio además de conseguir aumentar el número de unidades, podremos crear las unidades de este tipo, pero debido a la escasez de espacio en nuestra base (por ejemplo en la demo en nuestras misiones sólo podremos crear cuatro edificios, como se ve en la siguiente imagen)
Ver imagen completa

lo usual será que no podamos crear todos los tipos de unidades que tenemos para escoger, lo cual nos puede llevar a la destrucción de algunos de los edificios para poder crear otra unidad que nos haga falta, por ejemplo si ya tenemos todos los terrenos cogidos y descubrimos que nos hace falta determinado tipo de unidad (por ejemplo un descubre trampas), pues tendremos que destruir algún edificio para poder construir el edificio que crea esas unidades, con lo que nuestra estrategia a la hora de la construcción tiene que ser cuidadosa, puesto que cada construcción cuestan ciertos recursos y no siempre andaremos sobrados de ellos.

Otra cosa que se nos pasó comentar es los diferentes ángulos de cámara que tenemos a nuestra disposición, podemos ver desde muy cerca de los personajes (tanto que uno de ellos puede ocupar la pantalla completa), hasta que lo veamos casi con aspecto de 2D o vista de pájaro, como se puede observar en la siguiente imagen, las dos imágenes están situadas exactamente en el mismo punto pero una está en el plano más cercano mientras que la otra está en el más alejado.
Ver imagen completa


Jugando a la demo nos hemos dado cuenta de unos cuantos fallos, que no estamos seguros si la versión completa seguirá teniendo, y si es así se puede decir que este juego a dado un paso atrás respecto a otros de este genero que le precedieron.

Uno de estos fallos viene directamente relacionado con las teclas rápidas del juego, y aunque parezca una tontería al final todos usamos, como todo sabemos en todos los juegos de estrategia (en general aunque hay contadas ocasiones que no usan este método), podemos asignar un número a nuestras unidades, por ejemplo podíamos asignar a todos los arqueros el 1 a todos los magos el 2 … , y así hasta completar la lista de unidades, y además podíamos asignar a todas las unidades simultáneamente otro número más, para poder manejar mover más cómodamente a nuestro ejército, pues en esta ocasión no lo podemos hacer puesto que las unidades sólo pueden tener asignado un número, un fallo que parece una tontería pero quita muchos puntos a la jugabilidad.

El segundo de estos fallos es que una vez que hemos seleccionado a más de doce unidades el resto ya no nos aparece a simple vista sino que tiene una flecha que para poder el resto de unidades seleccionadas tendremos que pulsarla, lo cual hace el juego mucho más complicado de manejar, por no hablar que en una batalla hay un cierto número de unidades que no controlaremos su vida ni magia en la siguiente imagen se puede apreciar con mayor claridad.
Ver imagen completa


Otro problema que le hemos detectado es que no podemos ver la energía que tienen los enemigos a no ser que los pulsemos expresamente con lo que dejamos de ver la energía de nuestras unidades, además la energía no sale encima de las cabezas de nuestros soldados sino que hay que verlas en la barra de abajo para controlarlos, y esto sumado a lo dicho en el apartado anterior hace que perdamos muchas unidades por no poder controlarlas a tiempo.

Pero todo no es negativo, hay que hacer mención de la física del juego, es el primero de este género que le encontramos tantos añadidos, por ejemplo nuestras unidades con el golpeo de ciertos enemigos salen volando, al andar por la nieve van dejando un surco en ella y la van levantando, si usamos magias de juego derriten la nieve, y así un montón de detalles novedosos si hablamos de la física del juego.

Bueno en conclusión, a pesar de los fallos que hemos detectado, podemos decir que este título es el primero en superar a Warcraf III, aunque su ventaja no es muy holgada, y dada la fecha en la que se publicó este juego no tiene tanto merito. A pesar de todo el juego es muy entretenido, y incluye el aliciente de ver a muchos de los personajes de Dungueon & Dragon, por no mencionar los espectaculares enemigos que nos vamos encontrando a lo largo del juego.
Sé el primero en dar tu opinión
Este artículo aún no tiene comentarios

Retraso considerable en la fecha de salida de Dragonshard

A pesar de que en Estados Unidos se ha retrasado el lanzamiento del juego en tres meses todavía no sabemos en que afectará a Europa
Los usuarios que esperaban con ansia la llegada de Dragonshard para PC, un juego de estrategia en tiempo real basado en el mundo de Dungeons & Dragons en Estados Unidos, tendrán que esperar todavía más, ya que el lanzamiento en este país se ha retrasado bastante, la nueva fecha de lanzamientos será para septiembre, unos tres meses más tarde de lo esperado, el juego esta siendo desarrollado por Liquid Entertainment (creador de The Lord of the Rings: War of the Ring).

En principio la fecha de salida del juego para Europa no se sabe, pero seguramente este retraso en América afectará también a la llegada al viejo continente, aunque esperamos que el lanzamiento definitivo sea a finales de este año, aprovechando el tirón comercial de noviembre y diciembre.

Además ya tenéis disponible el trailer oficial del juego, donde se muestran ya algunas escenas del juego, para descargarlo solo tenéis que pinchar en la parte derecha donde pone video.
Sé el primero en dar tu opinión
Este artículo aún no tiene comentarios

Dragonshard conoce lo que esta a punto de llegar a nuestro PC

Estrenamos género en el mundo de Dungeons & Dragons, llega la estrategia
El juego desarrollado por Ed Del Castillo y su equipo, de la mano de Liquid Entertainment y publicado por Atari, llega a nuestras manos Dragonshard, un juego de estrategia en tiempo real, basado en el universo de Dungeons & Dragons, creado en su momento por Wizards, el juego se sitúa en el nuevo mundo llamado Eberron, donde la tecnología se encuentra con la magia, la aventura transcurre tanto en la superficie de este mundo como en un sistema de cavernas, todo esto en un mundo plagado de todo tipo de especies, enanos, elfos, nomos, humanos, y muchas más especies.

En principio tendremos 4 facciones primarias (tres de ellas serán las que podremos escoger), tendremos dos tipos de aventurar las que trascurrirán a cielo abierto y bajo tierra. En cielo abierto las batallas serán multitudinarias, ya que nuestra base estará en la superficie, mientras que bajo tierra tendremos pequeñas aventuras, donde intervendrán las distintas habilidades de nuestro personaje principal. El juego no seguirá la dinámica de su género sobrecargado en la obtención de recursos, solo habrá de dos tipos oro y cristales mágicos, simplificando bastante este apartado.

Al igual que todos sus hermanos de género, tendremos edificios bases, partiendo de estos podremos hacer crecer nuestro ejercito, pero en este juego contamos con una diferencia sustancial respecto al resto de su estilo, no tendremos árbol tecnológico, es decir podremos crear los edificios en el orden que queramos, además con dicho orden de creación de los edificios ya estaremos contribuyendo en nuestra estrategia, ¿y cómo es esto?, pues es fácil de explicar, según la proximidad de los edificios que creemos estos obtendrán un beneficio u otro, por ejemplo si tenemos un herrero cerca de un edificio que reclama soldados, estos saldrán beneficiados con esta cercanía ya que tendrán más armadura, partiendo de esto tenemos que plantear la estrategia a seguir. Otra diferencia es que los edificios no producen unidades, sino que son captadas por los edificios, con lo que a mayor cantidad de edificios, mayor cantidad de unidades tendremos. En total tendremos 16 tipos de edificios diferentes, con los que habrá que montar la estrategia base.

Tendremos varios tipos de unidades, las más importantes son los “champions” (campeones), estas unidades son las más importantes puesto que aumentarán su experiencia y son las que pueden recoger armaduras, armas y otros objetos interesantes para el desarrollo de nuestra campaña, además tienen habilidades muy poderosas, podremos escoger entre cuatro tipo de campeones cada uno con sus habilidades, y sus defectos, y cada uno con su aspecto propio, estas unidades no se pueden crear, usamos las que elegimos y además no pueden morir puesto que si lo hacen perderemos nuestra aventura.
Ver imagen completa

Otras unidades muy importantes son los “Captains” (capitanes), estas unidades no pueden subir niveles de experiencia, pero podrán reclutar soldados, que son las unidades básicas y las que compondrán la mayoría de nuestros ejércitos, al menos en la superficie, estas unidades se pueden crear en nuestra ciudad.

Existen otro tipo de unidades que son las más poderosas, que sólo podremos desarrollar cuando estemos en el máximo nivel, de este tipo de unidades sólo hay una por facción, cada una con sus habilidades, pero todas tienen en común su precio elevado y su gran resistencia.
El juego esta planteado para que no sirvan los ataques fugaces con poco ejército donde intentamos destruir la base contraría, el juego esta pensado para que las batallas, (al menos en la superficie), sean con una gran cantidad de unidades, con lo que serán multitudinarias.

Otra novedad interesante, es que cuando se acaban los recursos de los cristales, hay una tempestad (muy espectacular), que afectará a todos los jugadores que replantará de recursos cristalinos el mapa.
La aventura nos llevará en varias ocasiones a misiones de un solo jugador (normalmente en las cavernas), en las que tendremos que escoger prestar nuestra ayuda a “ettins” (inmensos monstruos de dos cabezas), o enanos, al ayudar a cualquiera de estas razas inmediatamente obtendremos dos resultados, uno a los que hemos ayudado se harán aliados en batalla, el segundo será que nos haremos enemigos de la otra especie, con las consecuencias que esto acarrea.

El mundo subterráneo es una historia aparte, en las cavernas no pueden entrar los soldados, sólo lo pueden hacer los “champion”, los “capitantes” y posiblemente unos cuantos acólitos de mayor nivel. Este mundo será mas parecido a los juegos de rol, cuando nosotros exploramos las cavernas en busca de tesoros, hay que tener cuidado con los enemigos que encontremos que pueden ser muy poderosos, además hay trampas escondidas que en ocasiones tendremos que desactivar, incluso ocasionalmente podremos resolver algún enigma que otro. Por ejemplo, en una estancia encontramos una estatua de un golem de piedra, en esta habitación se observan unas especies de columnas, que al colocar todas las unidades en cada uno de estas, el golem se une ha nuestra aventura. También pudimos ver a elfos negros, beholders, y cubos gelatinosos que sus ataques consistían en adsorber unidades a su interior para quitarles vida hasta absorberlas, incluso nos pudimos encontrar con un demonio inmenso, propio de escenas cinematográficas.

Muchos de los monstruos del juego estarán bajo nuestro control (si queremos claro). Uniéndonos con la orden del la llama de plata (Order of the Silver Flame), en los que encontraremos unidades como enanos, elfos o caballeros a caballo entre otros, o podremos manejar la facción “The Umbragen”, los descendientes de una antigua raza mágica, incluye camaleones reptiles y otros seres.

Cuando hablamos del apartado gráfico, vemos que el juego esta basado en un entorno 3D, donde podremos mover la cámara a nuestro antojo, podremos acercar o alejar, rotar en ambos sentidos, con lo que tendremos una libertad bastante amplia, todo para situarla a nuestro gusto y dependiendo de la situación nos interesarán unas posiciones u otras. Si nos ponemos ha evaluar la calidad gráfica de los personajes, podemos que hay dos aspectos, uno el de los personajes muy cuidados, hay ciertos demonios que realmente impresionan, por el contrario hay ciertos personajes que dejan mucho que desear, son demasiado pequeños y no se les distinguen bien. En cuanto a los decorados, podemos decir que no son muy recargados, casi pobres en algunas ocasiones (sobre todo en las cavernas, en contra las ciudades están muy detalladas.

Ver imagen completa

Otro aspecto fundamental en el juego es la música, muy del estilo del juego y bastante buena, hace que nos metamos en el juego simplemente escuchando las melodías, tenemos un repertorio muy amplia que no nos cansaremos de escuchar una y otra vez.
Los efectos sonoros son muy similares a casi todos los juegos de este estilo, no hay nada destacable en este aspecto.

En conclusión tenemos un juego de estrategia que aunque no se sale de la senda marcada por los juegos de este género, tiene ciertos aspectos novedosos que pueden hacer que nos enganchemos sin remedio, sobre todo si somos seguidores de la saga Dungeons & Dragons, entonces se vuelve un título imprescindible en nuestra colección.
A la espera de que llegue a Europa, nos conformaremos con las imágenes y videos que nos van llegando.
Sé el primero en dar tu opinión
Este artículo aún no tiene comentarios
Juego relacionado con: Dragonshard
Buscar becas