Ha llegado a nuestras manos la demo del Dragonshard, que esta disponible para todos los usuarios que la quieran descargar en su página oficial, como ya hicimos unas impresiones de este juego que podéis ver aquí, nos centraremos en los detalles que hemos descubierto jugando a la demo y que no incluimos en las anteriores impresiones.
Comenzaremos comentando un detalle que se nos pasó en nuestro anterior artículo, y es el orden de ejecución de las misiones, y ¿qué quiero decir con esto?, pues bien ya todos estamos acostumbrados que en todos los juegos de estrategia tengamos una aventura lineal, en la cual a medida que vamos superando misiones seguimos avanzando en nuestra historia, en este caso aunque si se puede seguir de forma lineal la historia, gracias a que nos permiten escoger la misión en la que queremos participar, podremos escoger nuestro propio camino, y ¿a qué me refiero con esto?, sencillo gracias ha esta capacidad de elección podremos repetir misiones ya realizadas, y os preguntaréis y ¿para qué voy ha repetir una misión que ya superé?, pues hay dos motivos principales por los que se nos puede ocurrir repetir una misión, el primero es que los héroes conservan algunos objetos de una misión a otra, éstos los podremos escoger una vez terminemos la misión, que además de poder conservar los que hayamos encontrado en nuestra aventura podremos adquirir otros nuevos, y aquí es cuando entra la segunda razón, estos objetos que podremos adquirir serán a cambio de unos puntos que conseguiremos al finalizar cada misión con lo que por ejemplo: podemos ver que en la siguiente misión debido a su dificultad nos vendría muy bien ciertos objetos que nos aumentaría a nuestro ataque o defensa, pero en la anterior misión no lo escogimos por no tener puntos suficientes, o simplemente que no le dimos importancia. Gracias ha esta capacidad de repetir misiones nuestro deambular por el mundo de Dungueon & Dragons será mucho más sencillo.
Otro detalle que se nos paso comentar fue todo lo referente al uso de nuestro campamento, aunque si comentamos ciertas cosas, ahora jugando a la demo nos dimos cuenta que algunos detalles no estaban reflejados. Estamos acostumbrados a que una vez hayamos creado un edificio en nuestra base éste no debe ser destruido jamás, a no ser que sea por nuestros enemigos, y en ese caso si lo consiguen es que no tenemos muchas expectativas de victoria, pues bien en este juego la creación de edificios no sigue ninguna pauta tradicional. Cuando creamos un edificio además de conseguir aumentar el número de unidades, podremos crear las unidades de este tipo, pero debido a la escasez de espacio en nuestra base (por ejemplo en la demo en nuestras misiones sólo podremos crear cuatro edificios, como se ve en la siguiente imagen)
lo usual será que no podamos crear todos los tipos de unidades que tenemos para escoger, lo cual nos puede llevar a la destrucción de algunos de los edificios para poder crear otra unidad que nos haga falta, por ejemplo si ya tenemos todos los terrenos cogidos y descubrimos que nos hace falta determinado tipo de unidad (por ejemplo un descubre trampas), pues tendremos que destruir algún edificio para poder construir el edificio que crea esas unidades, con lo que nuestra estrategia a la hora de la construcción tiene que ser cuidadosa, puesto que cada construcción cuestan ciertos recursos y no siempre andaremos sobrados de ellos.
Otra cosa que se nos pasó comentar es los diferentes ángulos de cámara que tenemos a nuestra disposición, podemos ver desde muy cerca de los personajes (tanto que uno de ellos puede ocupar la pantalla completa), hasta que lo veamos casi con aspecto de 2D o vista de pájaro, como se puede observar en la siguiente imagen, las dos imágenes están situadas exactamente en el mismo punto pero una está en el plano más cercano mientras que la otra está en el más alejado.
Jugando a la demo nos hemos dado cuenta de unos cuantos fallos, que no estamos seguros si la versión completa seguirá teniendo, y si es así se puede decir que este juego a dado un paso atrás respecto a otros de este genero que le precedieron.
Uno de estos fallos viene directamente relacionado con las teclas rápidas del juego, y aunque parezca una tontería al final todos usamos, como todo sabemos en todos los juegos de estrategia (en general aunque hay contadas ocasiones que no usan este método), podemos asignar un número a nuestras unidades, por ejemplo podíamos asignar a todos los arqueros el 1 a todos los magos el 2 … , y así hasta completar la lista de unidades, y además podíamos asignar a todas las unidades simultáneamente otro número más, para poder manejar mover más cómodamente a nuestro ejército, pues en esta ocasión no lo podemos hacer puesto que las unidades sólo pueden tener asignado un número, un fallo que parece una tontería pero quita muchos puntos a la jugabilidad.
El segundo de estos fallos es que una vez que hemos seleccionado a más de doce unidades el resto ya no nos aparece a simple vista sino que tiene una flecha que para poder el resto de unidades seleccionadas tendremos que pulsarla, lo cual hace el juego mucho más complicado de manejar, por no hablar que en una batalla hay un cierto número de unidades que no controlaremos su vida ni magia en la siguiente imagen se puede apreciar con mayor claridad.
Otro problema que le hemos detectado es que no podemos ver la energía que tienen los enemigos a no ser que los pulsemos expresamente con lo que dejamos de ver la energía de nuestras unidades, además la energía no sale encima de las cabezas de nuestros soldados sino que hay que verlas en la barra de abajo para controlarlos, y esto sumado a lo dicho en el apartado anterior hace que perdamos muchas unidades por no poder controlarlas a tiempo.
Pero todo no es negativo, hay que hacer mención de la física del juego, es el primero de este género que le encontramos tantos añadidos, por ejemplo nuestras unidades con el golpeo de ciertos enemigos salen volando, al andar por la nieve van dejando un surco en ella y la van levantando, si usamos magias de juego derriten la nieve, y así un montón de detalles novedosos si hablamos de la física del juego.
Bueno en conclusión, a pesar de los fallos que hemos detectado, podemos decir que este título es el primero en superar a Warcraf III, aunque su ventaja no es muy holgada, y dada la fecha en la que se publicó este juego no tiene tanto merito. A pesar de todo el juego es muy entretenido, y incluye el aliciente de ver a muchos de los personajes de Dungueon & Dragon, por no mencionar los espectaculares enemigos que nos vamos encontrando a lo largo del juego.







