Acceso anticipado, cambio de nombre y lanzamiento final
Desde su debut en acceso anticipado en Steam el 12 de febrero de 2025, Eldegarde ha ido puliendo su fórmula gracias al contacto directo con la comunidad, incorporando cambios en mapas, equilibrio de clases y estructura de progresión. El proyecto nació como una experiencia centrada en el PvPvE hardcore, pero la respuesta de los jugadores llevó al equipo a ampliar opciones y modos para hacer más accesible su mundo de fantasía oscura. El paso a la versión 1.0 llega acompañado del cambio de nombre, que abandona la denominación original Legacy: Steel & Sorcery para adoptar el título del propio mundo de juego, una decisión que refuerza la identidad del universo y su enfoque en una experiencia más amplia, cercana a un %u201Cmini-MMO%u201D de acción.
El lanzamiento definitivo en PC no solo marca el cierre de una etapa de desarrollo abierto, sino también una oportunidad para quienes se acerquen por primera vez a Eldegarde. Hasta el 5 de enero, la versión de acceso anticipado se puede adquirir con un descuento del 20 %, quedándose en 19,99 euros en las rebajas de Steam, con actualización gratuita a la versión 1.0 en cuanto esté disponible. Esta política permite entrar al RPG de extracción antes del lanzamiento oficial, empezar a conocer las mecánicas de combate y progresión y llegar al día 21 con una base sólida de equipo y experiencia. La comunicación frecuente del estudio ha mantenido informada a la comunidad sobre ajustes y novedades, reforzando la sensación de proyecto vivo y en evolución constante.
Clases de personaje, combate y estructura de incursiones
En Eldegarde asumimos el papel de aventureros de corte clásico, con un enfoque muy marcado en las clases de fantasía reconocibles al instante. El juego nos permite escoger entre arquetipos como Warrior, Rogue o Wizard, a los que se han ido sumando nuevas opciones durante el acceso anticipado, como la incorporación de la clase Paladin y la expansión del rol del propio Wizard con nuevos estilos de juego. Cada clase marca el ritmo de la partida: se puede apostar por la resistencia y el control del espacio, por la movilidad y el daño explosivo o por un enfoque más táctico basado en la magia, lo que favorece la creación de grupos complementarios a la hora de entrar en las zonas de riesgo.
La estructura de las partidas gira alrededor de incursiones a escenarios repletos de enemigos y botín, con un diseño que combina campos verdes, bosques profundos y criptas siniestras en las que el diseño de niveles obliga a gestionar bien la posición y la ventaja de altura. El combate, en tercera persona, apuesta por una acción directa en la que cada encuentro puede cambiar el resultado de la incursión: los enemigos controlados por la IA nos presionan mientras avanzamos, pero la verdadera tensión se produce cuando otros jugadores aparecen para disputar el botín y bloquear las rutas de extracción. El objetivo no es solo derrotar oponentes, sino decidir cuándo retirarse, qué rutas explorar y qué riesgo asumir antes de buscar una salida segura del mapa.
Modos de juego, "mini-MMO" y nuevas opciones PvE
Una de las grandes novedades de la versión 1.0 de Eldegarde es la incorporación de un modo PvE dedicado, que se suma a la base PvPvE original. Esta modalidad permite explorar el mundo de fantasía sin la presión constante de otros jugadores, ideal para quienes quieran aprender las mecánicas de combate, el diseño de los mapas y la gestión de recursos antes de dar el salto a entornos más competitivos. La idea de configurar la experiencia como un %u201Cmini-MMO%u201D se refleja en la variedad de actividades: se combinan incursiones de extracción, arenas PvP, un social hub donde interactuar y organizar grupos, y mazmorras PvE que refuerzan la sensación de progresión en un universo compartido.
Este enfoque nos lleva a pensar en Eldegarde no solo como un juego de partidas aisladas, sino como un ecosistema en el que las decisiones entre sesiones tienen tanto peso como las elecciones dentro de cada incursión. La progresión de personaje, el equipamiento que decidimos conservar o arriesgar y el tiempo invertido en aprender rutas y patrones de enemigos se combinan para crear una experiencia de acción multijugador persistente. La presencia de un hub social y actividades estructuradas alrededor de ese espacio recuerda a algunos MMO modernos, pero con la diferencia de que aquí cada salida al mundo implica la amenaza real de perder el botín si no logramos asegurar la extracción. Esta combinación de presión y planificación marca el tono general del título.
Ambientación, diseño del mundo y tono de la fantasía
El universo de Eldegarde se inspira en la fantasía pulp clásica, con una mezcla de caballeros, magia, criaturas oscuras y escenarios que alternan lo bucólico con lo siniestro. Las zonas que recorremos muestran esa dualidad: praderas aparentemente tranquilas que esconden emboscadas, bosques espesos en los que la visibilidad condiciona el enfrentamiento y criptas llenas de no-muertos y caballeros corrompidos que custodian el mejor botín. La estética se centra en armaduras pesadas, telas desgastadas, runas brillantes y efectos de hechizos muy visibles, pensados para identificar rápidamente el tipo de amenaza y la clase a la que nos enfrentamos incluso en medio del caos del combate.
El diseño de este mundo no se limita a la estética; está al servicio de la propia dinámica de extracción. Los caminos estrechos, las bifurcaciones y las zonas con varios niveles verticales generan puntos de estrangulamiento donde los encuentros con otros jugadores resultan inevitables. Como aventureros, nos vemos obligados a memorizar rutas alternativas, aprovechar coberturas naturales y utilizar el propio entorno para romper líneas de visión o atraer enemigos hacia posiciones ventajosas. Ese énfasis en el conocimiento del mapa convierte cada zona de Eldegarde en algo más que un fondo visual: es un rompecabezas táctico que aprendemos a leer con cada incursión, y que recompensa la experiencia acumulada tanto como el poder del equipo conseguido.
Desarrollo, equipo responsable y relación con la comunidad
Detrás de Eldegarde se encuentra Notorious Studios, un estudio con sede en Irvine, California, formado por veteranos de Blizzard Entertainment que han trabajado en sagas como World of Warcraft, Diablo y Overwatch. Al frente del proyecto está Chris Kaleiki, conocido por su experiencia en expansiones clave de World of Warcraft, que ha trasladado parte de ese bagaje al diseño de sistemas y la filosofía de juego centrada en la comunidad. El equipo, de alrededor de 30 personas distribuidas globalmente, ha apostado por un desarrollo abierto en el que el acceso anticipado no ha sido solo una etiqueta, sino una herramienta para ajustar equilibrio, clases, ritmo de progresión y modos de juego en función de la respuesta de los jugadores.
Durante los meses de acceso anticipado, el estudio ha destacado por su comunicación frecuente y la incorporación de contenidos como nuevos mapas y nuevas clases, además de la redefinición del juego como una experiencia más amplia, con elementos de MMO ligero y múltiples modos conectados por un mismo mundo. Esta evolución, recogida tanto en la información oficial del estudio como en medios especializados, refleja una voluntad clara de mantener la propuesta como un juego de acción multijugador centrado en el loot, el riesgo y la cooperación ocasional entre desconocidos. Con la llegada de la versión 1.0 en PC, Eldegarde se posiciona como uno de los RPG de extracción de fantasía más definidos del panorama actual, con una identidad construida sobre la mezcla de combate intenso, exploración metódica y decisiones difíciles a la hora de salir con vida de cada incursión.


