El proyecto Fallen Tear: The Ascension nació como una de las propuestas independientes más llamativas de los últimos años dentro del género de los metroidvania gracias a una campaña de Kickstarter que logró reunir a una comunidad muy activa alrededor de la visión del estudio filipino Winter Crew. Desde sus primeras presentaciones, el equipo dejó claro que buscaba crear una aventura de fantasía dibujada a mano con un fuerte componente narrativo, apoyada en un mundo vasto y en un sistema de progresión inspirado tanto en los JRPG clásicos como en los metroidvania modernos. La campaña de financiación no solo permitió consolidar el desarrollo, también sirvió para mostrar el compromiso del estudio con una producción artesanal, con animaciones tradicionales y un enfoque muy cuidado en la construcción del universo de Raoah y de su protagonista, Hira. Tras varios avances y actualizaciones oficiales, el equipo confirmó que el juego llegará primero en formato de acceso anticipado, una fase que permitirá pulir mecánicas, ajustar el equilibrio del combate y ampliar contenidos antes del lanzamiento definitivo en PC y consolas. Esta etapa inicial está prevista para este mismo año, y servirá como punto de partida para seguir ampliando información, wikis y contenidos relacionados con una de las propuestas más destacadas del panorama independiente.
Fallen Tear: The Ascension es uno de esos metroidvania 2D que llaman la atención desde el primer vistazo gracias a su combinación de aventura narrativa, exploración abierta y un apartado artístico completamente dibujado a mano. Desarrollado por el estudio filipino Winter Crew y con lanzamiento previsto en PC y consolas, nos lleva al mundo de Raoah, un reino de fantasía en el que los dioses han caído en la corrupción y el equilibrio se ha roto. Encarnamos a Hira, un joven con el pasado borrado que inicia un viaje para recuperar sus recuerdos y entender su papel en un conflicto que afecta a todo el mundo. A lo largo de la aventura, la historia se apoya en personajes totalmente doblados, escenas clave y decisiones que influyen en cómo se desarrolla el viaje, con un tono que mezcla la épica clásica de JRPG con la estructura de un metroidvania moderno.
En Fallen Tear: The Ascension la jugabilidad gira en torno a dos pilares: la exploración de un gran mapa interconectado y un sistema de combate que evoluciona a medida que desbloqueamos nuevas habilidades. El mundo de Raoah está formado por biomas muy diferenciados, con zonas selváticas, ruinas antiguas y ciudades en decadencia, llenas de rutas alternativas, atajos y secretos que solo descubriremos cuando dominemos las llamadas Ascension Abilities. Estas habilidades no solo amplían las opciones de combate, también abren caminos antes inaccesibles, algo clave en un metroidvania de mundo abierto. Además, el juego introduce las Fated Bonds, vínculos con aliados que se integran en un sistema de %u201Cparty%u201D inspirado en los JRPG: al profundizar en la relación con cada personaje, obtenemos nuevas técnicas, sinergias y ventajas tanto en la exploración como en los enfrentamientos contra enemigos y jefes.
Uno de los aspectos más llamativos de Fallen Tear: The Ascension es su estilo artístico. Todo el juego está animado a mano, con un acabado que recuerda a las mejores series de animación de fantasía, pero con identidad propia. Los escenarios muestran un Raoah vivo y cambiante, con fondos llenos de detalles, criaturas fantásticas y efectos de luz que refuerzan la atmósfera de cada región. Las animaciones de Hira y del resto de personajes son fluidas, con transiciones muy cuidadas entre movimientos de exploración, ataques y habilidades especiales, algo que se aprecia especialmente en las secuencias de combate más intensas. El diseño de criaturas y jefes apuesta por siluetas muy marcadas y patrones de ataque claros, lo que ayuda a leer la acción mientras mantenemos la sensación de estar dentro de una ilustración en movimiento. Todo ello se acompaña de una banda sonora orquestal con toques de folklore del sudeste asiático, que refuerza la ambientación única del juego.
En lo jugable, Fallen Tear: The Ascension busca que tengamos siempre algo nuevo que descubrir. El mundo reacciona a nuestras decisiones y a los vínculos que forjamos, alterando rutas, eventos y hasta el comportamiento de ciertos personajes. A medida que avanzamos, iremos configurando un estilo de juego propio combinando armas, habilidades de Ascension y el apoyo de los aliados, lo que permite afrontar combates y secciones de plataformas de distintas maneras. Los desarrolladores han destacado la importancia de la exploración minuciosa, con recompensas en forma de mejoras permanentes, misiones secundarias con historia propia y encuentros opcionales con jefes. Para quienes seguimos de cerca los metroidvania y los JRPG de acción, Fallen Tear: The Ascension se perfila como una propuesta especialmente interesante por la forma en que mezcla narrativa, sistema de vínculos, mundo abierto interconectado y un acabado visual que lo diferencia dentro del género, dejando una base sólida para futuras guías, wikis y análisis en profundidad.


