FEAR 2: Project Origin

FEAR 2: Project Origin

Juego para PC, PS3 y Xbox 360
Todas las noticias de FEAR 2: Project Origin para PC, PS3 y Xbox 360, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs

Project Origin, descubre el origen de esta nueva pesadilla con un vídeo y capturas inéditas

La bsqueda de Alma sigue prevista para finales de ao.

Os traemos un nuevo vdeo de la esperada secuela de F.E.A.R, titulada Project Origen, en el que volveremos a perseguir a Alma, la nia que siembra el caos con sus poderes mentales. El triler no es tan impresionante como el que os trajimos hace un mes (en el que haba una batalla con una especie de Gollum), pero resulta gratificante al fin y al cabo.

Se trata de un vdeo ilustrativo: montados en una cmara area podemos observar algunos de los escenarios del juego; no aparecen apenas personajes y su presencia es meramente decorativa. Algunas ilustraciones encadenadas de los entornos nos muestran el resultado final de las mismas en 3D. Pinchando a la derecha podris verlo vosotros mismos

Ya sabis que Project Origin es uno de los ttulos ms esperados para PC, PS3 y Xbox 360. Un FPS que sorprender por su capacidad de inmersin, gracias en parte a su estupendo acabado grfico y su dinamismo. La currada IA de los enemigos es para echarse a temblar (de nuevo citamos al Gollum del primer vdeo).

Volveremos con ms novedades. Mientras tanto, ah van algunas capturas nuevas.
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Descubre el primer vídeo de Project Origin

La secuela de F.E.A.R, cada vez ms cerca. Impresionante vdeo en el interior.

Para nuestra alegra, la compaa Monolith Productions va soltndose poco a poco con la prensa y nos regala el primer vdeo de Project Origin. Previamente pudimos ver dos video-blogs del equipo, y ahora tenemos un corto teaser (corto, pero contundente) que nos deja la boca abierta. Adelante, descbrelo t mismo pinchando en la columna de la derecha.

Analicmonos brevemente: tras el lujoso logo de Warner Bross Games y de Monolith, el video se abre con un laboratorio en penumbra, la cmara nos adentra en una sala con un abominable ser sufriendo espasmos. Comienza la accin en FPS propiamente dicha: el bicho de antes resulta ser una especie de Gollum encolerizado y no hay quien lo pare. Llama la atencin la frialdad de su esttica, el realismo de los movimientos, los efectos de luces dinmicos... Una orquesta en pleno xtasis nos saca estupendamente de quicio.

Aun siendo una beta, nos vamos haciendo una idea de las estupenas posibilidades Project Origin, secuela del aplaudido F.E.AR. Efectivamente y como nos prometieron, los movimientos no estn predefinidos: son totalmene dinmicos, y la IA de los Gollums peligrosamente avanzada (esquivan nuestros disparos, se ocultan...).

Mucha interaccin y dinamismo encontraremos en Project Origin. Capturar a Alma, la nia misteriosa de terrorfico aspecto que encumbr F.E.A.R, ser una tarea de lo ms difcil. A ver quin se atreve a jugarlo completamente a oscuras.

El ttulo, previsto para PC, Xbox 360 y PS3, sigue sin tener fecha de salida. Para ms detalles, os recomendamos que visitis el completo reportaje que hicimos hace menos de un mes.
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Primeras capturas de la secuela de F.E.A.R, Project Origin

Distinto nombre, misma jugabilidad que el FPS de Monolith Productions
Desde el pasado ao 2005 llevamos viendo gran cantidad de versiones y disco de expansin para uno de los shooters en primera persona que mejor han funcionado en el mercado por grandes posibilidades jugables y mezcla entre juego de accin y terror (survival horror). Hablamos del juego de Monolith Productions F.E.A.R aparecido originalmente en PC y que meses despus pudieron tambin disfrutar los usuarios de Xbox 360 y PS3 y cuya secuela se encuentra en produccin por los estudios originales desde hace ms de dos aos. En realidad, esta recibir un nombre distinto al original ya que los derechos de uso y explotacin corresponden a la compaa que publico el juego originalmente, Vivendi, por lo que esta secuela "no oficial" recibir el curioso nombre de Project Origin. An as, el desarrollo del juego y su planteamiento respondern a lo que se puede definir como un calco del ttulo original, con un personaje que puede usar ralentiaciones de tiempo por cortos periodos de tiempo (tiempo-bala) y que tendr que lidiar con la misma clase de oposicin que en el juego anterior, es decir, enfrentamientos con fuerzas armadas humanas que se irn entremezclando con otras paranormales que incluirn a la nia vestida de rojo (Alma en el juego original) que se empeaba en perseguir al protagonista en FEAR.

Por lo que hemos podido ver de esta secuela, sus responsables estn trabajando en la direccin correcta para solventar aquellos problemas de la primera entrega, con una mayor cantidad de eventos paranormales dispuestos en mejores posiciones y una mayor variedad de situaciones para hacer un desarrollo ms ameno. An as, tendremos que esperar hasta 2008 para poder comprobar en PC, Xbox 360 y PS3 si esta "no-secuela oficial" es lo que los aficionados a los shooters en primera persona esperan de ella. De momento, os dejamos con las primeras imgenes oficiales del juego.
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