FIFA 22

FIFA 22

Juego para PC, PS4, XOne, Switch, PS5, Xbox Series y Stadia
Todas las noticias de FIFA 22 para PC, PS4, XOne, Switch, PS5, Xbox Series y Stadia, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs

Las principales mejoras de la nueva generación en juegos de fútbol

Las principales mejoras de la nueva generación en juegos de fútbol
EA sigue mostrándonos su FIFA 22 para la nueva generación de consolas y Stadia, a la que le vamos a ver mejores animaciones y acabado técnico más depurado que no tendrán el resto de versiones
EA tiene dos grandes cartas ganadores este 2021, y una de ellas es FIFA 22. Al menos para la nueva generación de consolas, PS5 y Xbox Series, a la que se le añade también la versión de Stadia en la que tendrán la nueva tecnología de movimientos y aprendizaje mediante inteligencia artificial bautizada como Hypermotion. Como ya os decíamos anteriormente, asumimos que la versión para PC se queda fuera de esta gran actualización, especialmente por la imposibilidad de hacer dos versiones del juego que haría que tuviesen que hacer una para los ordenadores más potentes y otra para los menos.



El nuevo vídeo nos vuelve a mostrar este Hypermotion en movimiento, enseñándonos un poquito más de detalle de lo que puede hacer en el campo y, sobre todo, cómo se ha llegado a esta tecnología. En lugar de capturar a un jugador haciendo todos estos movimientos, la idea ha sido capturar a 22 jugadores a la vez jugando un partido de fútbol de forma intensa, para poder recrear mucho mejor los movimientos y sus reacciones, y poder así transmitirlas a los personajes del juego. El machine-learning por su parte se dedica a predecir los movimientos que los jugadores van a realizar para mostrar así las mejores animaciones, además de ciertas variantes de algunos de estos para adaptarlas a situaciones concretas no capturadas previamente por estos 22 jugadores.

El resto de mejoras de esta edición ya se han visto previamente, e incluyen luces dinámicas en el campo, movimientos de los jugadores en equipo más realistas, o una mejora del comportamiento de los porteros.
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EA nos explica cómo funciona la Hypermotion Technology de la nueva generación

EA nos explica cómo funciona la Hypermotion Technology de la nueva generación
Las versiones de PS5, Xbox Series y Stadia de FIFA 22 incluyen una nueva tecnología que nos permite ver animaciones más fluidas y transiciones entre ellas, además de otros muchos detalles que solo se verán en la nueva generación
Hace unos días que Electronic Arts anunciaba su nueva generación de juegos de fútbol con FIFA 22 que, como cada año, llega a todas las consolas y soportes actuales. Eso sí, la gran novedad para la temporada 21-22 está en unos cambios tácticos que se van a introducir en la nueva generación de consolas, PS5 y Xbox Series, además de en Stadia (curiosamente, PC se queda fuera) como es la Hypermotion Technology, y sus creadores han querido enseñarnos cómo funciona y de qué se trata.

Esta tecnología utiliza la IA para adaptar las animaciones de los jugadores de una forma mucho más realista, y viene a añadir un buen puñado de nuevas animaciones para los jugadores y, sobre todo, nuevas transiciones para hacer los movimientos de los futbolistas en el campo mucho más realistas, y lo veremos en cosas como el movimiento de los defensa en la zona, los choques entre dos jugadores en el aire o en cualquier otro encontronazo entre jugadores. De esta forma, no se ha necesitado crear animaciones predefinidas como en juegos anteriores, sino que el juego adaptará las posiciones del cuerpo, brazos, piernas, hombros, manos o cabeza según lo que esté haciendo o la posición del balón en cada momento.



Los cambios para la nueva generación no quedan aquí, ya que también vamos a ver un comportamiento más realista tanto en defensa como en ataque en los equipos, pudiendo configurar ambos por separado. En este sentido, se ha prestado mucha atención en hacer que los jugadores de un equipo jueguen de forma zonal, como muchos equipos hacen en muchos partidos, ya que hasta ahora casi siempre lo que veíamos era una defensa casi individual donde los jugadores se movían cada uno por su cuenta.

También hay algo que sí que puede cambiar la forma de jugar de muchos como es la "humanización" de los jugadores, esto es, ver lo que cada uno está haciendo cuando la pelota no está en su poder. Según sus creadores, los jugadores siempre se están comunicando entre ellos en cada partido, pidiendo la pelota cuando están solos o marcando la posición a la que van cuando se están desmarcando. Esto puede ayudar mucho a saber cuando un personaje va a comenzar dicha animación y a que el jugador decida tomar ese movimiento.

Recordemos que todas estas tecnologías solo están disponible en la nueva generación de consolas, PS5 y Xbox Series, así como en Stadia, dejando fuera a PS4, Xbox One, PC y, por supuesto, Nintendo Switch.
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HyperMotion para las versiones más potentes, Legacy para Switch y Kylian Mbappé en su portada

HyperMotion para las versiones más potentes, Legacy para Switch y Kylian Mbappé en su portada
EA nos vuelve a presentar la nueva entrega de su simulador deportivo por excelencia con FIFA 22, que cuenta con algunas novedades jugables para las versiones de PS5, Xbox Series, y Stadia
Llegamos a esos días de verano en los que algunas compañías están acostumbradas a mostrarnos los primeros detalles de las siguientes entradas de sus franquicias. Casi como cada año, Electronic Arts ha sido una de ellas y nos enseña lo que nos vamos a encontrar en la siguiente entrega de sus simulador deportivo por excelencia, al menos para el público europeo en particular y para millones de aficionados alrededor del mundo en general.

Imagen con la calidad de las versiones PS4, Xbox One y PC
HyperMotion para las versiones más potentes, Legacy para Switch y Kylian Mbappé en su portada imagen 1


Con Italia como campeona de la Eurocopa 2020 (celebrada en 2021, cosas de la pandemia), y Argentina como Campeona de la Copa América 2021, era el momento perfecto para anunciar su FIFA 22, con todas las noticias de fútbol y todos esos aficionados con tantas ganas de echarle el guante a esta próxima entrega que será la primera en aprovechar el extra de potencia de las consolas de nueva generación, en especial Xbox Series X y PS5, dejando también a los PCs con mayor potencia fuera de la ecuación. También los usuarios de Stadia de Google van a poder disfrutar de las nuevas características que estas consolas y PC pueden mostrar, algo que no siempre pueden ver sus usuarios acostumbrados quizás a las versiones inferiores. No parece muy lógico que aquellos que más dinero se gastan en actualizar sus máquinas de juego no vayan a disfrutar de esta nueva característica técnica, quizás debido a que tendrían que desarrollar dos versiones diferentes según el potencial, por lo que EA vuelve a crear a usuarios de primera y segunda de sus juegos.



La gran novedad de esta entrega y que solo los usuarios como decimos de estas nuevas generaciones van a poder disfrutar tiene nombre propio: HyperMotion. Como cada año, sus creadores en EA Sports añaden cientos de pequeñas mejoras y nuevos sistemas que, en muchas ocasiones, solo unos pocos de sus aficionados son los que ven realmente las diferencia, como también pasa en tantas otras sagas de deportes o de juegos de acción. La tecnología HyperMotion básicamente añadirá un puñado de nuevas animaciones mucho más realistas, ya que la tecnología de captura de movimientos ha permitido hacer este proceso a 22 futbolistas profesionales jugando a alta intensidad para mostrar animaciones más fluidas y, sobre todo, transiciones entre las animaciones que ya conocíamos anteriormente. Su algoritmo de aprendizaje automático patentado de EA adquiere información de más de 8,7 millones de fotogramas de captura avanzada en los partidos y escribe a partir de ahí, nuevas animaciones en tiempo real con el fin de crear un movimiento de fútbol más orgánico a través de una gran variedad de interacciones en el campo.

Imagen con la calidad de las versiones PS5, Xbox Series y Stadia
HyperMotion para las versiones más potentes, Legacy para Switch y Kylian Mbappé en su portada imagen 2


Como decimos, las versiones de PS5, Xbox Series, y Stadia serán las que muestren este tipo de animaciones fluidas, mientras que las versiones de PS4 y Xbox One recibirán una actualización de otros sistemas además de las correspondientes plantillas y modos de juego. Como viene siendo habitual y casi ya no sorprende en absoluto, la versión para Nintendo Switch volverá a ser un año más una edición "legacy", lo que quiere decir que obtendremos una versión anterior al resto de consolas con una actualización de plantillas, eso sí, a un precio inferior al resto de versiones (39,99 € como P.V.P frente a los 69,99 € e PS4 y Xbox One y los 79,99 € de PS5 y Xbox Series). Y esto es bastante "curioso" teniendo en cuenta que las ventas de la versión para la consola de Nintendo está a un nivel igual o incluso superior a algunas de las anteriores versiones a las que sí que se les da un mejor tratamiento por parte de la compañía responsable. Todas ellas se ponen a la venta el 1 de octubre de 2021.

Para el resto de versiones, también vamos a ver algunas mejoras en sus modos más populares, como el Modo Carrera, VOLTA FOOTBALL, Clubes Pro y FIFA Ultimate Team. Los fans de FIFA 22 encontrarán más consistencia y personalidades distintas entre los postes de la portería con una reconstrucción completa del sistema de porteros, una experiencia completamente nueva a la hora de Crear un Club en el Modo Carrera, un nuevo videojuego reinventado en VOLTA FOOTBALL y la introducción de FIFA Ultimate Team Heroes, elementos completamente nuevos que representan las historias y la gloria de grandes jugadores de culto.

Con más de 17.000 jugadores en más de 700 equipos en más de 90 estadios y más de 30 ligas, FIFA 22 es el único lugar donde puedes jugar en competiciones icónicas como la UEFA Champions League, la UEFA Europa League, la nueva UEFA Europa Conference League, la Premier League, Bundesliga, LaLiga Santander, CONMEBOL Libertadores y CONMEBOL Sudamericana.
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