Introducción: Atsu y su relación con las armas
En Ghost of Yotei encarnamos a
Atsu, una mercenaria solitaria marcada por la pérdida, que regresa a Ezo para vengarse de los Yotei Six. Aunque no es una
samurái en sentido estricto, su dominio de múltiples estilos de combate y su capacidad para adaptarse a cualquier situación la convierten en una guerrera letal. A diferencia de Jin Sakai, que representaba el conflicto entre tradición y pragmatismo, Atsu encarna la supervivencia pura: usa cualquier arma, técnica o truco para cumplir su objetivo. Su arsenal refleja esta filosofía, con herramientas que van desde espadas clásicas hasta armas encadenadas y lanzas de largo alcance.
A lo largo del juego, podremos desbloquear y mejorar varias armas principales, cada una con sus propias mecánicas, ventajas y sinergias. En esta primera entrega del artículo, analizamos en profundidad las dos armas ya mostradas oficialmente en vídeos de gameplay: la
kusarigama y la
yari.
Kusarigama
- Alcance: medio
- Velocidad: moderada
- Daño base: medio
- Daño especial: fuego prolongado
- Control de área: alto
La
kusarigama es una de las incorporaciones más llamativas de Ghost of Yotei, nunca vista en Ghost of Tsushima. Se trata de una
hoz encadenada, compuesta por una hoja curva unida a una bola metálica mediante una cadena larga. Esta arma permite ataques a
media distancia, ideal para romper la formación enemiga, desarmar o atraer oponentes hacia nosotros. Según el tráiler oficial, Atsu puede usar el extremo pesado para
romper escudos de madera (como los tedate) y aplicar
daño por fuego al encender la cadena.
Mejoras y evolución de la kusarigama:
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Hoja flamígera: al aplicar fuego a la kusarigama, se añade daño por quemadura prolongado y la capacidad de destruir escudos de madera.
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Cadena extendida: mejora el alcance del agarre, permitiendo atraer enemigos desde mayor distancia.
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Finalizadores acrobáticos: desbloquea animaciones especiales donde Atsu puede rodar a través de enemigos derribados, cortándolos en un solo movimiento continuo.
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Rompedefensas: añade una técnica que interrumpe ataques enemigos y abre su guardia para un contraataque.
La kusarigama destaca por su
versatilidad táctica: podemos usarla para iniciar combates desde lejos, interrumpir ataques enemigos, o preparar una ejecución rápida con otra arma. También permite
combos encadenados y ataques circulares que cubren múltiples enemigos. En el lore del juego, algunos enemigos también portan kusarigamas, lo que añade una capa de estrategia al enfrentamiento. Su uso requiere precisión y timing, pero recompensa con control del campo de batalla y opciones de sigilo.
Yari
- Alcance: largo
- Velocidad: alta en estocadas, baja en barridos
- Daño base: medio-alto
- Daño especial: desarme y control
- Control de área: medio
La
yari, o lanza japonesa, es otra de las armas confirmadas en Ghost of Yotei y protagonista del segundo vídeo oficial. Se caracteriza por su
alcance extendido y capacidad para mantener a raya a múltiples enemigos. En el tráiler, Atsu utiliza la yari en un combate sobre un puente, ejecutando
estocadas rápidas y
patadas de reposicionamiento que le permiten controlar el espacio y evitar rodeos. Esta arma es ideal para enfrentamientos grupales y para mantener la distancia frente a enemigos agresivos.
Mejoras y evolución:
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Desarme por impacto: permite desarmar enemigos con una patada dirigida, dejándolos vulnerables.
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Combo de barrido: desbloquea una secuencia de ataques giratorios que cubren 180 grados, ideal para grupos.
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Sinergia espectral: al combinarla con habilidades espectrales, la yari puede aplicar efectos como ralentización o daño espiritual.
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Lanza arrojadiza: permite lanzar la yari como proyectil en momentos críticos, con posibilidad de recuperarla.
La yari también incorpora un
ataque de desarme mediante una patada dirigida que puede hacer que el enemigo pierda su arma, permitiéndonos tomar ventaja o incluso usarla en su contra. Aunque no es tan rápida como las espadas dobles ni tan destructiva como el ?dachi, su equilibrio entre alcance, control y movilidad la convierte en una opción estratégica para jugadores que prefieren el combate técnico. Además, puede combinarse con habilidades espectrales para aumentar su eficacia en situaciones de presión.
Armas confirmadas (introducción)
Además de la kusarigama y la yari, Ghost of Yotei incluirá otras armas principales que iremos analizando en profundidad conforme se publiquen sus respectivos vídeos:
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Katana: arma equilibrada para combate general.
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Dual Katanas: estilo rápido y agresivo, ideal contra lanzas.
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?dachi: espada pesada para enemigos blindados.
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Tanegashima (rifle de mecha): arma de fuego de alto impacto.
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Arco: herramienta clave para sigilo y ataques a distancia.
Cada una de estas armas tendrá su propio sistema de mejora, animaciones únicas y sinergias con el estilo de juego que elijamos. En próximas entregas del artículo, profundizaremos en sus usos, técnicas y evolución dentro del mundo de Ezo.