Introducción: Atsu y su relación con las armas
En Ghost of Yotei encarnamos a
Atsu, una mercenaria solitaria marcada por la pérdida, que regresa a Ezo para vengarse de los Yotei Six. Aunque no es una
samurái en sentido estricto, su dominio de múltiples estilos de combate y su capacidad para adaptarse a cualquier situación la convierten en una guerrera letal. A diferencia de Jin Sakai, que representaba el conflicto entre tradición y pragmatismo, Atsu encarna la supervivencia pura: usa cualquier arma, técnica o truco para cumplir su objetivo. Su arsenal refleja esta filosofía, con herramientas que van desde espadas clásicas hasta armas encadenadas y lanzas de largo alcance.
A lo largo del juego, podremos desbloquear y mejorar varias armas principales, cada una con sus propias mecánicas, ventajas y sinergias. En esta primera entrega del artículo, analizamos en profundidad las dos armas ya mostradas oficialmente en vídeos de gameplay: la
kusarigama y la
yari.
Katanas duales
Las
katanas duales son una de las armas más agresivas y veloces en
Ghost of Y?tei. Inspiradas en el estilo de
Miyamoto Musashi, permiten a Atsu ejecutar
ataques encadenados, cortes múltiples y maniobras evasivas con una fluidez que supera cualquier otra arma del juego. A diferencia de la katana tradicional, aquí se prioriza la
presión ofensiva y la movilidad constante, convirtiendo a Atsu en una tormenta de acero capaz de desbordar a enemigos con rapidez.
En el nuevo vídeo, vemos cómo Atsu utiliza las katanas duales para enfrentarse a ronin armados con lanzas, aprovechando su velocidad para esquivar, desarmar y contraatacar en segundos. Esta arma es especialmente efectiva contra enemigos que dependen de alcance o defensa, ya que permite romper su ritmo y mantenerlos en estado de vulnerabilidad.
Mejoras y evolución:
-
Cadencia cortante: aumenta la velocidad de los combos, permitiendo hasta cinco cortes consecutivos sin interrupción.
-
Aceite incendiario: añade daño por fuego a cada hoja, ideal para aplicar presión constante y quemaduras acumulativas.
-
Golpe de hemorragia: desbloquea una técnica que aplica daño progresivo por sangrado si se encadenan tres golpes seguidos.
-
Esquiva giratoria: añade una maniobra evasiva que permite reposicionarse mientras se ataca, útil para rodear enemigos o escapar de emboscadas.
Estadísticas clave:
- Alcance: corto
- Velocidad: muy alta
- Daño base: medio
- Daño especial: fuego y sangrado
- Control de área: medio-alto
Las katanas duales son ideales para jugadores que prefieren el
combate agresivo y dinámico. Requieren reflejos y precisión, pero recompensan con dominio absoluto del ritmo de combate. Su estilo encaja perfectamente con la personalidad de Atsu: implacable, veloz y letal.
Tanegashima
El
tanegashima es un rifle de mecha introducido en Japón en el siglo XVI por comerciantes portugueses, y ahora forma parte del arsenal de Atsu en
Ghost of Yotei. Esta arma representa un cambio radical respecto a Ghost of Tsushima, donde el arco era la principal herramienta de combate a distancia. El tanegashima ofrece
disparos de alto impacto, capaces de penetrar armaduras y eliminar enemigos blindados desde larga distancia. Su uso refleja la evolución tecnológica del período Edo y añade una dimensión táctica inédita en la saga.
Atsu puede equipar el tanegashima como arma secundaria, alternando entre combate cuerpo a cuerpo y disparos precisos. Su potencia es tal que puede
derribar enemigos de un solo disparo si se apunta correctamente. Sin embargo, requiere tiempo de recarga, lo que obliga a usarlo con inteligencia. En el nuevo vídeo, se muestra cómo Atsu lo utiliza para eliminar guardias desde posiciones elevadas, iniciar emboscadas o rematar enemigos debilitados.
Mejoras y evolución:
-
Munición perforante: permite atravesar escudos y armaduras pesadas.
-
Disparo incendiario: añade daño por fuego, ideal para zonas con enemigos agrupados.
-
Mira reforzada: mejora la precisión a larga distancia y reduce el retroceso.
-
Recarga rápida: acorta el tiempo entre disparos, permitiendo un segundo ataque más veloz.
Estadísticas clave:
- Alcance: largo
- Velocidad: baja (por recarga)
- Daño base: alto
- Daño especial: perforante/incendiario
- Control de área: bajo (ataque puntual)
El tanegashima es ideal para jugadores que prefieren
eliminaciones precisas y control desde la distancia. Aunque su uso requiere planificación, sus mejoras lo convierten en una herramienta letal para abrir combates, eliminar amenazas clave o complementar estilos sigilosos. Su incorporación marca un paso adelante en la evolución armamentística de la saga, alineándose con el contexto histórico del Japón de 1603.
Kusarigama
- Alcance: medio
- Velocidad: moderada
- Daño base: medio
- Daño especial: fuego prolongado
- Control de área: alto
La
kusarigama es una de las incorporaciones más llamativas de Ghost of Yotei, nunca vista en Ghost of Tsushima. Se trata de una
hoz encadenada, compuesta por una hoja curva unida a una bola metálica mediante una cadena larga. Esta arma permite ataques a
media distancia, ideal para romper la formación enemiga, desarmar o atraer oponentes hacia nosotros. Según el tráiler oficial, Atsu puede usar el extremo pesado para
romper escudos de madera (como los tedate) y aplicar
daño por fuego al encender la cadena.
Mejoras y evolución de la kusarigama:
-
Hoja flamígera: al aplicar fuego a la kusarigama, se añade daño por quemadura prolongado y la capacidad de destruir escudos de madera.
-
Cadena extendida: mejora el alcance del agarre, permitiendo atraer enemigos desde mayor distancia.
-
Finalizadores acrobáticos: desbloquea animaciones especiales donde Atsu puede rodar a través de enemigos derribados, cortándolos en un solo movimiento continuo.
-
Rompedefensas: añade una técnica que interrumpe ataques enemigos y abre su guardia para un contraataque.
La kusarigama destaca por su
versatilidad táctica: podemos usarla para iniciar combates desde lejos, interrumpir ataques enemigos, o preparar una ejecución rápida con otra arma. También permite
combos encadenados y ataques circulares que cubren múltiples enemigos. En el lore del juego, algunos enemigos también portan kusarigamas, lo que añade una capa de estrategia al enfrentamiento. Su uso requiere precisión y timing, pero recompensa con control del campo de batalla y opciones de sigilo.
Yari
- Alcance: largo
- Velocidad: alta en estocadas, baja en barridos
- Daño base: medio-alto
- Daño especial: desarme y control
- Control de área: medio
La
yari, o lanza japonesa, es otra de las armas confirmadas en Ghost of Yotei y protagonista del segundo vídeo oficial. Se caracteriza por su
alcance extendido y capacidad para mantener a raya a múltiples enemigos. En el tráiler, Atsu utiliza la yari en un combate sobre un puente, ejecutando
estocadas rápidas y
patadas de reposicionamiento que le permiten controlar el espacio y evitar rodeos. Esta arma es ideal para enfrentamientos grupales y para mantener la distancia frente a enemigos agresivos.
Mejoras y evolución:
-
Desarme por impacto: permite desarmar enemigos con una patada dirigida, dejándolos vulnerables.
-
Combo de barrido: desbloquea una secuencia de ataques giratorios que cubren 180 grados, ideal para grupos.
-
Sinergia espectral: al combinarla con habilidades espectrales, la yari puede aplicar efectos como ralentización o daño espiritual.
-
Lanza arrojadiza: permite lanzar la yari como proyectil en momentos críticos, con posibilidad de recuperarla.
La yari también incorpora un
ataque de desarme mediante una patada dirigida que puede hacer que el enemigo pierda su arma, permitiéndonos tomar ventaja o incluso usarla en su contra. Aunque no es tan rápida como las espadas dobles ni tan destructiva como el ?dachi, su equilibrio entre alcance, control y movilidad la convierte en una opción estratégica para jugadores que prefieren el combate técnico. Además, puede combinarse con habilidades espectrales para aumentar su eficacia en situaciones de presión.
Armas confirmadas (introducción)
Además de la kusarigama y la yari, Ghost of Yotei incluirá otras armas principales que iremos analizando en profundidad conforme se publiquen sus respectivos vídeos:
-
Katana: arma equilibrada para combate general.
-
Dual Katanas: estilo rápido y agresivo, ideal contra lanzas.
-
Odachi: espada pesada para enemigos blindados.
-
Tanegashima (rifle de mecha): arma de fuego de alto impacto.
-
Arco: herramienta clave para sigilo y ataques a distancia.
Cada una de estas armas tendrá su propio sistema de mejora, animaciones únicas y sinergias con el estilo de juego que elijamos. En próximas entregas del artículo, profundizaremos en sus usos, técnicas y evolución dentro del mundo de Ezo.