GRAVEN

GRAVEN

Juego para PC, PS4, XOne, Switch,
PS5
y Xbox SX
Impresiones de GRAVEN, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con GRAVEN para PC, PS4, XOne, Switch, PS5 y Xbox SX, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

El sucesor espiritual de clásicos como Heretic o Hexen llega la generación actual

El sucesor espiritual de clásicos como Heretic o Hexen llega la generación actual
Slipgate Ironworks y 3D Realms nos presenta GRAVEN, un shooter en primera persona de corte medieval con esttica retro que pretende seguir los pasos de algunos de los clsicos de finales de los 90
La nostalgia es una poderosa aliada en esta ocasin para todos aquellos que hemos disfrutado de algunos de los clsicos juegos que aparecieron despus de DOOM en 1993, y sobre todo de su segunda parte un par de aos ms tarde. Todos queramos jugar a juegos que seguan sus pasos muy de cerca e intentaban en mayor o menor medida ofrecer algunos elementos originales en esttica o mecnicas de juego. Siguiendo un poco sus pasos, los chicos de Raven Software, ahora aliados de Activision en la creacin de los Call of Duty, lanzaban con el apoyo de los propios de id Software su particular visin de DOOM un ao ms tarde del lanzamiento de la segunda parte con Heretic, y que todos conocamos como el DOOM medieval, por su esttica y ambientacin de fantasa tanto por los hechizos que utilizbamos como por los escenarios y enemigos a los que nos enfrentbamos.

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Heretic tuvo dos continuaciones con nombres diferentes y desarrolladas con las tecnologas de id Software que an eran los lderes en engines grficos en la forma de Hexen, primera y segunda parte, ambos desarrollados tambin por Raven Software y con John Romero (uno de los dos creadores originales de DOOM junto al gran John Carmack) como productor, y que seguan los pasos de cerca de Heretic con una evolucin en el engine grfico.

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Tras esta pequea introduccin que muchos de vosotros seguro conocis, se puede presentar mucho mejor un juego como GRAVEN, que est siendo desarrollado por los chicos de Slipgate Ironworks para, curiosamente, la compaa que se poda considerar en los 90 como los rivales de id Software y su DOOM, 3D Realms y sus Rise of the Triads o el ms conocido Duke Nukem, y que ambos seguan muy de cerca las mecnicas de juego de estos. Ahora, habiendo un vaco en FPS de esttica medieval y con la fantasa pica y la magia como telones de fondo, GRAVEN puede presumir de ser uno de los pocos juegos de este estilo y al que sus propios desarrolladores consideran sucesor espiritual de HEXEN II.



Presentacin oficial


GRAVEN se adentra en un espantoso mundo medieval de deidades y monstruosidades como un sacerdote deshonrado de la orden ortogonal. Cuando un miembro hereje de la Orden sacrifica a la hija adoptiva del sacerdote, el sacerdote toma represalias letalmente en un ataque de furia justa. Juzgado y declarado culpable por sus hermanos y ahora exiliado a las arenas ardientes, cierra los ojos para una ltima oracin, por la paz. El Creador le habla directamente: "Tendrs que ganarte la paz".

Presta atencin al Creador cazando las sucias sectas herticas responsables de conjurar plagas y torcer el orden natural de las estaciones. Combinando accin, exploracin y resolucin de acertijos , GRAVEN se inspira tanto en los juegos de accin clsicos como en los simuladores inmersivos y los juegos de rol de accin. Viaja a travs de tres extensas regiones abiertas y recorre las tierras para purgar el mal.

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Observe cuidadosamente un mundo reactivo para encontrar el camino: con un diario, el jugador conduce la exploracin en lugar de seguir los puntos de referencia. Escuche los problemas de la gente del pueblo y mate a los monstruos responsables de su tormento. Elimina a ms de treinta enemigos distintos, desde locos plagados hasta bestias del pantano con poderosas hechiceras, como explosiones salvajes de relmpagos y rayos abrasadores de llamas. Resuelve acertijos ambientales con esos mismos poderes, alterando el mundo con hechizos.

Empua armamento convencional destructivo, incluidos bastones mgicos y ballestas montadas en la mueca. Encuentra oro escondido para mejorar armas y hechizos en herreros y alquimistas. Regrese a reas previamente saqueadas con nuevas habilidades para descubrir secretos y reas completamente nuevas. Con ms de 30 armas y hechizos, GRAVEN fomenta la experimentacin. Juega solo, con un amigo en modo cooperativo de pantalla dividida, o incluso en un grupo de cuatro en lnea para un caos arcano completo.

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Estilo de juego


Lo que hemos visto hasta ahora se presenta como un juego con esttica retro de juegos pixelados en 3D aunque desarrollados con una tecnologa muy actual (de hecho, Unreal Engine 4) en la que la fsica toma un papel muy importante, ya que podremos coger objetos, destrozarlos para ver qu tienen en su interior e incluso utilizarlos para resolver algunos de los puzles que iremos encontrando en nuestro camino. An as, esencialmente ser un juego de accin en primera persona que combina mecnicas de juego de los clsicos Hexen y Heretic en el uso de la magia contra los enemigos (rayo para paralizar tanto a enemigos como superficies, fuego para quemarlos, etc.) con algunos elementos de los action-rpg ms modernos como la mejora de nuestro personaje.

En el sistema de combate hay elementos interesantes como la combinacin entre hechizos (ataques a distancia) y el combate cuerpo a cuerpo ya que podremos utilizar una mezcla de ambos elementos para no gastar todo nuestro mana (representado como la tpica barra azul a la derecha inferior de la pantalla). Por ejemplo vemos el uso del hechizo de rayos que daa al enemigo ligeramente y que lo paraliza durante unos segundos, lo que nos permite centrarnos en el cuerpo a cuerpo sin peligro, as como el fuego para quemar enemigos y superficies y ralentizar su avance mientras los daamos.

GRAVEN tiene previsto su lanzamiento en 2021 para PC,Switch, PS4, PS5, Xbox One y Series X.
Opinión: Lo retro est ms de moda que nunca y juegos como ste lo demuestran, tanto para los que disfrutamos de estos en su momento como para el nuevo pblico que los ven como algo fresco y original

Es muy curioso ver cmo los jugadores actuales que no disfrutaron de los inicios de los videojuegos en los 80 y 90, disfrutan ahora con los juegos con los que los ms viejos del lugar (entre los que me incluyo) disfrutbamos horas y horas de nio y jvenes delante de nuestras consolas y ordenadores. Por supuesto hablo del inicio de la poca dorada de los videojuegos con ordenadores de 8 y 16 bits y las primeras consolas claro, no del inicio real de los videojuegos en los aos 50 y 60 y que muy pocos podan disfrutar por ser meros experiemntos en laboratorios.

Recuerdo que no muchos podamos disfrutar de juegos como DOOM o Heretic a principios de los 90, ya que aunque parezca una tontera, los ordenadores ms extendidos por aquel entonces no eran los 80386 (conocidos simplemente como 386) que eran necesarios para hacer correr estos juegos con soltura, por lo que muchos tenamos que jugar a estos en casa de amigos ms afortunados o en la universidad con mquinas ms potentes. Por ejemplo, mi querido 286 a 12Mghz daba para jugar bien a DOOM y a Heretic, pero con HEXEN o DOOM II ya le costaba cuando haba muchos enemigos, y ni de coa coga esas tasas de frames que vemos hoy en da en muchos juegos y con los que sigo alucinando y me hacen pensar que a qu demonios jugaba yo con mi ordenador de entonces, cuando el juego se tena que ver as de rpido como se ven los vdeos ahora. Quizs por eso los juegos retro siguen teniendo tanto xito hoy en da. Por un lado, los jugadores ms jvenes no disfrutaron de estos juegos, los ven como algo original, fresco y divertido sin tantas complicaciones como muchos de los juegos actuales, y el abandonware (juegos cuyas compaas publicadoras no han seguido pagando las licencias de nombres ni marcas y ahora son como gratis) tampoco parece tan atractivo y, adems, hay que buscar la forma de poder jugar en ordenadores actuales (con emulaciones de sistemas operativos clsicos MS-DOS).

Por otro lado, muchos jugadores ms viejos (hay que llamarse como casi lo que se es sin el casi) no solo tenemos nostalgia de una poca diferente, quizs incluso ms feliz para muchos al no tener las presiones de pagar alquiler o hipotcas, o averiguar cmo demonios vamos a llegar a finales de mes, y en la que era ms fcil estar rodeados de amigos con los que jugar en todo momento. Tenemos la nostalgia, s, pero tambin tenemos (o tengo en mi caso particular) la sensacin de no haber disfrutado de todos esos juegos como se deba, e incluso no haber jugado a muchos de ellos, y ahora s que puedo, los ordenadores son ms asequibles que antes y los juegos de estilo antiguo no necesitan tanta mquina para poder ser disfrutados como se debe, adems de que muchos tambin salen para todas las consolas actuales incluyendo Switch.

La combinacin de ambos tipos de pblico o jugadores estn haciendo de los juegos clsicos o de esttica retro un filn para muchas compaas que sin grandes desembolso (en su mayora) consiguen unos resultados espectaculares y unas ventas ms que aceptables, haciendo adems muy rentables estos desarrollos, y adems nos hacen sentir a muchos de nosotros como jvenes una vez ms.

Jos Mara Martnez Garca
CEO de Ultimagame
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