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Hazard Levels

Hazard Levels

Juego para PC, PS5 y Xbox SX
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Investigamos a fondo el nuevo cooperativo de horror dimensional de Wales Interactive

Investigamos a fondo el nuevo cooperativo de horror dimensional de Wales Interactive
Hazard Levels es la nueva propuesta de horror cooperativo de Wales Interactive que combina exploración dimensional, criaturas impredecibles y un sistema de físicas muy particular ofreciendo una experiencia centrada en la tensión, la experimentación y la supervivencia sin armas en entornos generados de forma procedural
Hazard Levels es la nueva apuesta de Wales Interactive por el horror cooperativo con identidad propia, alejándose de los shooters tradicionales para centrarse en la exploración de grietas dimensionales, la física avanzada y la supervivencia sin armas. Es fácil reconocer aquí influencias de experiencias recientes como Lethal Company o GTFO, pero con un enfoque más accesible y un tono británico muy marcado que recuerda a producciones del estudio como Sker Ritual. La premisa nos sitúa en un mundo donde anomalías dimensionales se abren de forma impredecible, liberando criaturas extrañas y alterando la realidad. Desde la fachada aparentemente tranquila del pub The Fox Hole Arms, que en realidad oculta un laboratorio familiar, deberemos adentrarnos en estas grietas para investigar su origen, recolectar ingredientes y regresar antes de que el portal colapse. La ambientación mezcla humor negro, ciencia ficción y horror físico, creando un universo reconocible para quienes disfrutan de mundos donde lo cotidiano se mezcla con lo imposible.



A nivel jugable, Hazard Levels se construye alrededor de la exploración cooperativa para uno a cuatro participantes, con la posibilidad de alternar entre primera y tercera persona según la situación. Cada grieta dimensional se genera de forma procedural, lo que significa que tendremos biomas cambiantes, peligros inesperados y rutas que nunca se repiten. En lugar de armas de fuego, contamos con herramientas científicas como el Gravity Gauntlet, un guante capaz de agarrar, transportar y lanzar objetos con físicas realistas, permitiendo resolver situaciones de forma creativa. También disponemos del Rift Scanner, un dispositivo que analiza anomalías, detecta criaturas y ayuda a localizar ingredientes esenciales para los llamados Perk Cocktails. Estas bebidas, creadas con materiales recolectados durante cada incursión, ofrecen efectos positivos o caóticos que pueden cambiar por completo el rumbo de una expedición. La ausencia de armamento obliga a estudiar el entorno, escuchar señales sonoras y anticipar comportamientos enemigos, generando una tensión constante que recuerda a clásicos del horror donde la supervivencia depende más de la observación que del combate directo.

Investigamos a fondo el nuevo cooperativo de horror dimensional de Wales Interactive imagen 1


El diseño de criaturas es uno de los elementos más llamativos de Hazard Levels. Cada entidad presenta patrones de comportamiento propios, reacciones impredecibles y debilidades que debemos descubrir mediante ensayo y error. Algunas responden al sonido, otras a la luz, y otras parecen moverse siguiendo reglas que desafían la lógica física del entorno. Esta variedad convierte cada expedición en un ejercicio de adaptación continua, especialmente cuando la grieta comienza a inestabilizarse y los peligros aumentan. La estructura de progresión se basa en runs independientes, donde buscaremos ingredientes, completaremos objetivos y regresaremos al pub para analizar los resultados. Allí podremos mejorar herramientas, desbloquear nuevas recetas y preparar futuras expediciones. Es un planteamiento que recuerda a juegos de exploración procedural como Risk of Rain 2, pero con un ritmo más pausado y centrado en la tensión ambiental. La mezcla de humor británico, ciencia ficción y horror dimensional crea un tono único que diferencia al juego dentro del género.

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El apartado artístico de Hazard Levels combina escenarios realistas con distorsiones dimensionales que alteran la geometría, la iluminación y la física del entorno. Los biomas dentro de las grietas pueden pasar de zonas boscosas a estructuras industriales retorcidas, siempre con un estilo visual que refuerza la sensación de estar en un espacio que no debería existir. El uso de la iluminación dinámica y los efectos de niebla volumétrica contribuyen a crear una atmósfera opresiva, especialmente cuando las criaturas se mueven entre sombras o cuando el portal comienza a cerrarse y el entorno se vuelve más agresivo. El tráiler más reciente muestra varias de estas situaciones, con transiciones bruscas entre biomas, criaturas acechando desde la oscuridad y momentos en los que el Gravity Gauntlet se convierte en la única herramienta para abrirse paso. Todo ello refuerza la idea de que el juego apuesta por un horror basado en la incertidumbre, la exploración y la improvisación, ofreciendo una experiencia que puede atraer tanto a fans del survival horror como a quienes buscan un cooperativo diferente y centrado en la física y la experimentación.
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