Kid Icarus Uprising

Kid Icarus Uprising

Juego para 3DS
Impresiones de Kid Icarus Uprising, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Kid Icarus Uprising para 3DS, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

A fondo: Kid Icarus Uprising - 3 formas de luchar con Pit en Nintendo 3DS

A fondo: Kid Icarus Uprising - 3 formas de luchar con Pit en Nintendo 3DS
Aprovechando su comparecencia en el E3 tenemos mucha información nueva sobre Kid Icarus: Uprising, una de las grandes atracciones de Nintendo 3DS gracias a sus nuevos modos de juego.

Además de mejorar el modo historia, Sora Project y Nintendo están trabajando en nuevas opciones de juego, como el modo multijugador o las peleas de cartas con realidad aumentada. Veámoslo en detalle:

Pit vuelve a la carga

- La historia de Kid Icarus parece una continuación directa de la segunda entrega, con Medusa atacando de nuevo Angel Land, y Palutena (diosa de la luz) llamando a su enviado, Pit, para que se enfrente a sus fuerzas. Parece que el Espejo Sagrado jugará un papel muy importante en el juego, según el nombre japonés del título: Kid Icarus - Nuevo Mito de la Luz: El Espejo de Palutena.

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- La trama se enriquecerá con varios personajes secundarios. 2 ejemplos son Magnus y Dark Lord Gaol. Magnus es el más poderoso de los guerreros humanos, y lucha como mercenario, por oro; acompañará a nuestro héroe en - al menos - una fase (la segunda en la beta) y luchará a su lado. Por su parte Gaol es un poderoso enemigo que no teme a Pit, y lo llama con sorna el pequeño mensajero de Palutena.

- El apartado gráfico del juego ha mejorado sensiblemente sobre la versión del año pasado, especialmente las secciones de vuelo; hemos podido ver a Pit volando y luchando contra un gigantesco monstruo, avanzando sobre el cielo nocturno (con la luna y las estrellas al fondo) o volando y haciendo loopings dentro de una cueva.

- Además de un montón de enemigos recuperados (y remasterizados) de las dos primeras entregas vamos a encontrar guiños a otras sagas de Nintendo, como Metroid.

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Modo multijugador

- El desafío es 3vs3, dividiendo a los jugadores en los equipos de la luz y las tinieblas, como una especie de ángeles acorazados y armados con distintas armas que determinan un poco las clases. Los escenarios son interactivos, e incluyen partes donde esconderse y elementos como bombas para lanzar a los enemigos.

- De momento se han anunciado 8 armas disponibles, cada una con sus características únicas:

* Arco: Muy versátil (se convierte en cuchillas, ideal para corto/largo alcance,), aunque no muy poderoso.
* Hoja de Plasma: Una letal espada de energía, ideal para el combate a media/corta distancia.
* Garras: El arma más rápida y letal luchando a distancia.
* Orbitales: Dos orbes azules protegen a nuestro héroe; pueden atacar a varios enemigos a la vez.
* Báculo: Un baston que lanza energía concentrada en su piedra mágica verde.
* Brazo: Una especie de pinza mecánica que lanza gigantescas rocas de magma.
* Palma: Lanza energía desde tus manos con este arma de luz sagrada.
* Lanza: Ideal para media-larga distancia, un arma poderosa y fiable.
* Cañón: Con una gran potencia de fuego, aunque ralentiza al usuario.



- Es muy importante elegir bien el arma, ya que durante la partida no podremos cambiar de arma aunque nos maten y volvamos al campo de juego.

- La mecánica de equipos se basa en una barra de vida común para todo el equipo, que se irá vaciando cada vez que un miembro caiga. Al final y antes de desaparecer, el equipo que va perdiendo tiene la oportunidad de volver a la carga convirtiendo a un jugador en Pit (ó Dark Pit), más grande y fuerte que los soldados normales. Esto suma interesantes posibilidades estratégicas...

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Cartas de realidad virtual

- Esta modalidad aprovecha la cámara de 3DS para disputar combates de Realidad Virtual Aumentada entre algunos de los protagonistas del juego.

- Si ponemos dos cartas de juego juntas y apuntamos, el juego creará a los personajes y los animará en una secuencia de ataque / defensa / contra-ataque, comenzando a jugar la carta de la izquierda.

- Los combates están predefinidos, o sea, que cada carta tiene ya determinado si gana o pierde contra otra del juego. Así, Pit no puede ganar a Palutena o a Medusa, pero sí a gran parte de los enemigos normales.

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- La idea de Nintendo es vender varias cartas junto al título, y luego comercializar paquetes de cartas a un precio todavía por determinar; tampoco se ha decidido cuántas cartas habrá, en el E3 sólo se presentaron 4.

Kid Icarus: Uprising ha sido anunciado como un título de cara a la campaña navideña, aunque hay fuertes rumores de que podría retrasarse a 2012 (entre otras cosas, para pulir el control en tierra). Os mantendremos informados de su evolución.
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Kid Icarus Uprising - Pit vuelve a volar, aprovechando todo el potencial de Nintendo 3DS

Kid Icarus Uprising - Pit vuelve a volar, aprovechando todo el potencial de Nintendo 3DS
Masahiro Sakurai, director del juego, nos trae nuevos e interesantes detalles del desarrollo... Con espectaculares capturas

Tras largos años de ausencia, el carismático Pit vuelve a la carga en Nintendo 3DS como uno de los títulos más espectaculares del sistema, apadrinado además por Masahiro Sakurai (Smash Bros).

Acompañanos para, más allá de disfrutar del increíble acabado de las nuevas capturas, descubrir las novedades y mejoras que incluye este Kid Icarus: Uprising. La lucha contra las fuerzas oscuras de Medusa promete muchas horas de diversión...

¡Pit vuelve a luchar!


Tras sus dos primeras y celebradas aventuras - Kid Icarus (NES, 1986) y Kid Icarus: Of Myths and Monsters (Gameboy, 1991), el joven y dinámico ángel - y campeón de la diosa de la luz, Palutena - había tenido unas vacaciones forzosas... Vacaciones que no terminaron hasta su inclusión en Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008) como luchador. El director del juego y fundador del estudio Project Sora comentó que se había encariñado con el personaje, y que quería ver otra aventura pronto...

Tuvimos que esperar hasta 2010, pero Kid Icarus no pudo volver más espectacularmente; lo hizo como la estrella en la presentación de la nueva Nintendo 3DS, anunciando su nuevo título - Kid Icarus: Uprising - y pidiendo perdón por su tardanza.
Kid Icarus Uprising - Pit vuelve a volar, aprovechando todo el potencial de Nintendo 3DS imagen 1

Una de las mayores preocupaciones de Masahiro Sakurai es hacer un juego divertido para todo tipo de jugadores, desde los veteranos a los recién llegados al género... Para ello se está trabajando en varios niveles de dificultad y en un sistema de asistencia al jugador para que los novatos no lo pasen mal. También se estudia cómo conseguir que Pit se mueva volando y al mismo tiempo pueda apuntar de una forma sencilla e intuitiva.

Domina el aire... Y la tierra


Kid Icarus Uprising aúna un control híbrido con la cruceta (mover a Pit) y la pantalla táctil. Dispararemos con L, apuntaremos utilizando la pantalla táctil (que también nos servirá para que Pit haga un quiebro y esquive a los enemigos, deslizando el stylus de arriba a abajo) y será muy importante aprender a utilizar el disparo de carga. La idea es que cuando dejemos de disparar Pit se pondrá a acumular energía, y veremos como el puntero aumenta; cuando esté al máximo podrá lanzar un ataque mucho más potente (y útil). Saber cuando esquivar y cargar será clave en la dinámica de juego.

Sin embargo, no nos bastará con demostrar nuestra pericia en el aire. La mayoría de las fases llevarán a Pit a luchar también contra enemigos terrestres, y aquí la jugabilidad dará un interesante cambio, pasando a una especie de shooter / juego de acción en tercera persona; la L sigue siendo nuestro ataque, aunque ahora es mucho más útil realizar ataques a corta distancia (y encadenar golpes en sucesión mientras avanzamos, para acabar con las hordas de monstruos de medusa).
Kid Icarus Uprising - Pit vuelve a volar, aprovechando todo el potencial de Nintendo 3DS imagen 2

Un punto interesante es que al jugador se le dará a elegir entre tres armas al principio de cada fase, más o menos rápidas / poderosas (a larga o corta distancia), para que pueda elegir la que mejor se adecúe a su forma de jugar. También habrá enemigos especialmente vulnerables a cada una...

¿El mejor efecto 3D?


Kid Icarus fue el primer título presentado para Nintendo 3DS, y uno de los primeros desarrollos para el sistema, por lo que hay etapas creadas para maximizar la sensación estereoscópica, como las secuencias de vuelo, pero no son las únicas. Así, entre otras cosas el jugador verá como se le vienen hacia la cara los disparos enemigos, con una altísima sensación de inmersión. Sin embargo el equipo no quiere confiarse sólo a este efecto, y nos adelantan que el título podrá ser disfrutado perfectamente quitando el efecto 3D, para todos aquellos a los que no les guste... No habrá ningún puzle ni desafío que se base en las 3D.
Kid Icarus Uprising - Pit vuelve a volar, aprovechando todo el potencial de Nintendo 3DS imagen 3

De lo que no cabe duda es de que Kid Icarus va a ser la primera super-producción de Nintendo para 3DS. Un ejemplo es el doblaje; los personajes principales - Pit, Palutena y Medusa - contarán con voces, y habrá secuencias de conversación intercaladas en las fases. ¿Quién da más?


De momento Kid Icarus Uprising no tiene fecha de salida en ningún mercado, aunque podría ser uno de los grandes títulos para el lanzamiento de la portátil, previsto para Marzo de 2010. Os mantendremos informados.
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