En la reciente presentación en D23 2026 se ha mostrado material donde se ve a Sora despertar en Quadratum, una ciudad que recuerda al Tokio actual, y se ha confirmado que el mundo de la película "Coco" (estrenada en España como "Coco" y en Japón como "Remenber Me") se incorpora como nuevo escenario jugable dentro de Kingdom Hearts IV. La información oficial habla de combates de acción rápidos y dinámicos, de un sistema "Build" que amplía las posibilidades de lucha y de Llaves Espada con acciones únicas según su tipo, todo ello apoyado en Unreal Engine 5. Con lanzamiento previsto para finales de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC (a través de Steam, Epic Games Store y Xbox on PC), Kingdom Hearts IV se sitúa como el siguiente gran action RPG dentro del catálogo de la compañía.
El nuevo capítulo de la saga y el contexto del Lost Master Arc
Aunque el foco del D23 2026 ha estado en las novedades jugables y visuales, Kingdom Hearts IV se entiende mejor cuando se coloca dentro del recorrido completo de la franquicia. La serie Kingdom Hearts nació en 2002 como una colaboración inesperada entre Square Enix y Disney, y desde entonces ha ido construyendo una mitología propia a través de múltiples juegos, recopilatorios y versiones mejoradas, hasta superar los 39 millones de copias distribuidas en todo el mundo. La nueva entrega continúa la historia de Sora tras los acontecimientos de la tercera parte numerada, con el inicio de un nuevo arco argumental que la propia compañía ha presentado como una etapa diferenciada dentro de la saga.
Es fácil ver aquí la intención de abrir una fase que pueda extenderse en futuros títulos, de forma similar a lo que ocurrió con los juegos de la era de PlayStation 2 y portátiles, pero apoyándose ahora en un hardware mucho más potente y en una base de fans que lleva décadas siguiendo cada giro de la trama. La presencia de personajes como Donald, Goofy y Mickey en los materiales oficiales refuerza la continuidad con el pasado de la serie, mientras que la elección de nuevos mundos y la estética realista de Quadratum apuntan a una evolución clara en tono y escala.
Quadratum: una ciudad realista como nuevo eje de la aventura
Uno de los elementos más llamativos de Kingdom Hearts IV es la ciudad de Quadratum, descrita oficialmente como un mundo misterioso donde criaturas conocidas como Heartless causan estragos. La ambientación se inspira en la Tokio actual, con avenidas amplias, rascacielos de cristal y pasos de peatones que recuerdan a zonas como Shibuya, y se apoya en un estilo fotorealista que aprovecha las capacidades de la nueva generación y del motor Unreal Engine 5.
Ver a Sora desplazarse por este entorno urbano, enfrentándose a enemigos de gran tamaño que ocupan buena parte del skyline, supone un cambio importante respecto a los mundos más estilizados de entregas anteriores, y permite comparativas naturales con la evolución visual de otras sagas de Square Enix como Final Fantasy. La ciudad funciona como punto de partida de la aventura y como escenario clave para entender la nueva etapa de la serie, con una mezcla de vida cotidiana y caos fantástico que encaja bien con la tradición de Kingdom Hearts de jugar con la idea de realidades paralelas y planos que se cruzan.
En el material mostrado durante el D23 2026 se aprecia cómo los combates en Quadratum aprovechan la verticalidad y la escala de la ciudad. Sora se enfrenta a criaturas de tamaño casi kaiju en plazas y avenidas, encadenando movimientos de acción que recuerdan a los enfrentamientos más espectaculares de Kingdom Hearts III, pero con un nivel de detalle superior en iluminación, reflejos y destrucción del entorno. Es fácil reconocer aquí la intención de llevar el sistema de acción y rol de la saga a un terreno más ambicioso, donde la arquitectura urbana no es solo decorado, sino parte activa de la experiencia. Esta apuesta por un mundo realista como eje de la aventura diferencia claramente Kingdom Hearts IV de otros capítulos anteriores, y abre la puerta a nuevas formas de integrar los mundos de Disney y Pixar dentro de una estructura que combina escenarios fantásticos con una base más cercana a la realidad.
Coco: un nuevo mundo inspirado en Disney y Pixar
La gran novedad del D23 2026 ha sido la confirmación oficial de un mundo inspirado en la película Coco, que se suma a la lista de universos de Disney y Pixar presentes en la saga. En el tráiler extendido se ve a Sora viajando a la ciudad de los muertos, con puentes de pétalos, calaveras decoradas y una ambientación que reproduce la estética del Día de Muertos tal y como se mostraba en la película original. La presencia de personajes como Miguel y Héctor en las escenas de vídeo y en los fragmentos jugables refuerza la integración de este mundo dentro de Kingdom Hearts IV, y permite compararlo con otros escenarios basados en películas recientes que ya vimos en Kingdom Hearts III, como los mundos de Enredados o Big Hero 6. Aquí, la combinación entre color, música y simbolismo ofrece un contraste muy marcado con la sobriedad urbana de Quadratum, y demuestra la capacidad de la franquicia para moverse entre tonos muy distintos sin perder su identidad.
En las secuencias jugables mostradas se aprecia cómo el mundo de Coco no se limita a ser un simple decorado, sino que se integra en el sistema de acción y rol de Kingdom Hearts IV. Vemos combates en plazas y puentes, con enemigos que encajan en la iconografía del Día de Muertos, y una Llave Espada tematizada que incorpora elementos visuales ligados a la música y a la estética de la película. Esta forma de adaptar la licencia recuerda a cómo la saga ha trabajado otros mundos de Disney, pero aquí el uso del color, la iluminación y la escala se beneficia claramente del salto técnico. Para quienes conocen bien la franquicia, resulta interesante comparar la manera en que se representa Coco con la evolución que han tenido otros mundos a lo largo de los años, desde los escenarios más sencillos del primer Kingdom Hearts hasta las recreaciones más complejas vistas en las últimas entregas.
Acción dinámica, personajes jugables y nuevas posibilidades
En lo jugable, la información oficial de Kingdom Hearts IV describe un action RPG con batallas dinámicas en las que se pueden desatar diversas acciones con controles sencillos, combinando ataques físicos y magia según la situación. Dependiendo del contexto, tenemos la posibilidad de utilizar hechizos y habilidades que se adaptan al entorno y a los enemigos, manteniendo la esencia del sistema de combate que la saga ha ido puliendo desde Kingdom Hearts II. En el tráiler extendido se aprecia cómo Sora encadena movimientos acrobáticos, ataques combinados y secuencias de gran escala, tanto en Quadratum como en el mundo de Coco, reforzando la sensación de que Kingdom Hearts IV quiere situarse al nivel de otros grandes action RPG contemporáneos en cuanto a ritmo y espectacularidad. La forma en que se integran los escenarios en la acción recuerda a la evolución de otros títulos de Square Enix, donde la arquitectura y el diseño de niveles han ido ganando peso dentro de la experiencia jugable.
Una de las confirmaciones más destacadas del D23 2026 es que podremos jugar con Mickey Mouse, Donald Duck y Goofy en determinadas partes de Kingdom Hearts IV. El material mostrado incluye segmentos en los que Donald y Goofy se enfrentan a enemigos sin la presencia de Sora, así como secuencias de exploración con Mickey en escenarios propios, con un diseño más centrado en puzles y plataformas. Esta decisión amplía el protagonismo de personajes que hasta ahora habían sido principalmente aliados, y recuerda a cómo la saga ha repartido el foco entre distintos héroes en juegos como Kingdom Hearts Birth by Sleep. La posibilidad de vivir partes de la aventura desde la perspectiva de estos personajes refuerza la dimensión coral de la serie y ofrece nuevas formas de entender la historia y el universo, sin perder de vista que Sora sigue siendo el eje principal de la experiencia.
Plataformas, lanzamiento y la estrategia de Square Enix
A nivel de lanzamiento, Kingdom Hearts IV se posiciona claramente como un proyecto pensado para hardware moderno. Los comunicados oficiales de Square Enix confirman que el juego llegará en late 2027 y que estará disponible en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con distribución en Steam, Epic Games Store y Xbox on PC. Esta estrategia supone un cambio importante respecto a lo que ocurrió con Kingdom Hearts III, que tardó años en llegar a ordenador y nunca tuvo una versión nativa en la primera Nintendo Switch más allá de las ediciones en la nube. Ahora, la apuesta pasa por un lanzamiento simultáneo en las principales plataformas, con una versión específica para Switch 2 que evita depender de soluciones de juego en streaming. Es fácil ver aquí la intención de consolidar la saga como uno de los grandes nombres del catálogo de acción y rol en consolas y PC actuales, en línea con otros proyectos de la compañía como las nuevas entregas de Final Fantasy o Dragon Quest.
La presencia de Kingdom Hearts IV en el D23 2026 se ha acompañado además del anuncio de una serie de anime de Kingdom Hearts en desarrollo para Disney Channel y Disney+, con título provisional y colaboración directa de Tetsuya Nomura y el equipo creativo de Square Enix. Este proyecto transmedia refuerza la posición de la franquicia como una de las colaboraciones más longevas entre Disney y un estudio japonés, y encaja con la trayectoria de una saga que siempre ha tenido un fuerte componente narrativo y visual. En conjunto, la combinación entre un nuevo juego numerado, la expansión a la animación y la celebración del 25 aniversario en el D23 sitúa a Kingdom Hearts IV como pieza central de una etapa que busca consolidar el legado de Kingdom Hearts mientras abre nuevas puertas para futuros mundos, personajes y formatos.


