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Lords of the Fallen 2

Lords of the Fallen 2

Juego para PC, PS5 y Xbox SX
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Todas las novedades confirmadas del nuevo action RPG soulslike

Todas las novedades confirmadas del nuevo action RPG soulslike
Lords of the Fallen II llega con un primer vistazo jugable que confirma su apuesta por un mundo oscuro, combates más profundos y una historia renovada que amplía el universo de la saga con nuevas amenazas, personajes y desafíos
El nuevo Lords of the Fallen II se ha presentado por fin con su primer tráiler con jugabilidad durante The Game Awards 2025, dejando claro hacia dónde quiere ir esta secuela del soulslike de fantasía oscura de CI Games y Hexworks. Nos situamos aproximadamente mil años después de la caída del dios oscuro Adyr, en un reino humano asediado por dioses antiguos, magia visceral y un ejército de no muertos procedentes del plano de Umbral. Encarnamos al Lampbearer, nuevamente el portador de la lámpara, figura clave en la defensa del último reino frente a un maestro eldritch que extiende su dominio desde la frontera entre la vida y la muerte. El estudio mantiene el enfoque de RPG de acción tipo souls, pero con un combate más fluido y agresivo, una narrativa menos confusa y una curva de dificultad mejor equilibrada, aprendiendo de los 18 meses de ajustes de la entrega de 2023. El lanzamiento está previsto para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Epic Games Store.



En el núcleo jugable de Lords of the Fallen 2 vuelve a estar el sistema de doble reino, que nos permite desplazarnos entre el mundo de los vivos y el plano de Umbral, aprovechando la frontera entre ambos para explorar rutas alternativas, sortear obstáculos y asumir riesgos adicionales a cambio de recompensas mayores. Este diseño refuerza la sensación de aventura en un mundo interconectado donde cada zona tiene su reflejo retorcido en el más allá, con enemigos específicos, trampas y secretos que solo descubriremos al cruzar ese umbral. Los desarrolladores insisten en que la secuela será más grande y brutal, con una variedad de enemigos muy superior y jefes diseñados para que cada enfrentamiento se sienta único. La idea es que, como jugadores, tengamos que leer patrones, gestionar recursos y aprender a utilizar el entorno a nuestro favor en ambos planos para sobrevivir.

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Una de las grandes novedades de Lords of the Fallen 2 es la atención al detalle en el sistema de combate y desmembramiento. El juego refuerza su identidad de soulslike de fantasía oscura con ejecuciones más elaboradas y la posibilidad de arrancar extremidades a ciertos enemigos, no solo como elemento visual, sino también como respuesta a nuestra forma de atacar. Cada arma tendrá un peso y una cadencia clara, animándonos a dominar el timing de esquivas, bloqueos y contraataques frente a grupos numerosos y criaturas de gran tamaño. El tráiler muestra también la presencia destacada de Omeuras, uno de los personajes centrales de la secuela, interpretada por Hannah Melbourne. Desde el estudio explican que la historia será más accesible y centrada en personajes, sin abandonar la narrativa ambiental y los secretos para quienes quieran profundizar en el trasfondo del mundo.

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El apartado de jefes en Lords of the Fallen 2 refuerza la sensación de estar ante un RPG de acción desafiante, con encuentros muy diferenciados tanto en estética como en mecánicas. El avance enseña a tres jefes clave: el Heartroot Warden, una figura acorazada que empuña una gran espada encadenada; Koydreth, una entidad alada que ataca desde un espejo cubierto de runas; y Lingao, the Souring Storm, un dragón colosal que manipula el viento y los rayos. El juego está desarrollado en Unreal Engine 5, algo que se aprecia en los escenarios densos, llenos de niebla, partículas, iluminación dramática y transiciones fluidas entre ambos reinos. Además, se mantiene un enfoque fuerte en el multijugador cooperativo y PVP, de modo que tendremos la opción de invocar ayuda o afrontar invasiones mientras avanzamos por este reino fracturado. Con todas estas mecánicas confirmadas, Lords of the Fallen 2 se posiciona como uno de los grandes referentes del género soulslike para 2026.
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El regreso del Señor de los Caídos y la expansión de su universo oscuro

El regreso del Señor de los Caídos y la expansión de su universo oscuro
Lords of the Fallen 2 ha sido anunciado oficialmente con un tráiler cinemático que revela el regreso de la dualidad de mundos y una ambientación más oscura y brutal que expande el universo del soulslike con nuevas mecánicas y narrativa épica
CI Games ha revelado oficialmente Lords of the Fallen 2 durante la Opening Night Live de Gamescom 2025, confirmando su lanzamiento para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Epic Games Store). Ambientado 100 años después de los eventos del juego anterior, esta nueva entrega nos sitúa en un mundo fracturado por el avance implacable de la oscuridad. La dualidad de mundos regresa como eje central de la experiencia: el Reino de los Vivos (Axiom) y el Reino de los Muertos (Umbral) se entrelazan de forma más agresiva, con una lámpara umbral que vuelve a ser el vínculo entre ambos planos. La escena cinemática muestra un reino devastado, donde incluso los dioses han abandonado a la humanidad, y donde el portador de la lámpara se convierte en la última esperanza frente a una amenaza inmortal.



La historia se centra en un nuevo conflicto contra deidades oscuras que han robado el poder que protegía al mundo, dejando a los mortales indefensos ante el avance de Umbral. El tráiler sugiere que el velo entre los mundos está roto, y que las criaturas del más allá pueden cruzar libremente. La ambientación conserva su estética de fantasía oscura con tintes góticos, pero se intensifica con escenarios como ciudades lunares, templos erosionados por el tiempo y fortalezas en ruinas. El tono narrativo es más desesperado, con una atmósfera que transmite decadencia, abandono y una lucha contra lo inevitable. La figura del portador de la lámpara se presenta como un guerrero condenado a recorrer ambos mundos, enfrentando enemigos que se alimentan del alma y que solo pueden ser vencidos con habilidades que trascienden la muerte.

Sus creadores nos adelantan que su sistema de combate ha sido rediseñado para ofrecer una experiencia más fluida, táctica y agresiva. Se han confirmado ejecuciones más brutales, un ritmo de lucha más rápido y una mayor penalización por errores. Las mecánicas de soulflay y manipulación del entorno mediante la lámpara se mantienen, pero se expanden con nuevas habilidades umbrales que permiten alterar el terreno, descubrir rutas ocultas y enfrentarse a enemigos que solo existen en el plano de los muertos. La progresión será compartida en modo cooperativo, permitiendo avanzar la campaña junto a otro jugador sin perder progreso individual. Además, se espera una mayor personalización de personajes, armas y magias, con un enfoque más accesible para nuevos jugadores sin sacrificar la dificultad característica del género soulslike.

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El universo de Lords of the Fallen 2 se presenta como un reino sagrado consumido por el caos, donde cada paso puede ser el último. La exploración será clave, con dos mundos completamente explorable y una estructura interconectada que favorece la inmersión y la estrategia. La lámpara no solo permite cruzar entre planos, sino que también actúa como arma, brújula y condena, ya que cuanto más tiempo permanezcamos en Umbral, más cerca estaremos de ser devorados por sus horrores. El tráiler deja entrever que incluso los dioses temen lo que se avecina, y que deberemos enfrentarnos a entidades que desafían la lógica y la moral. Con Unreal Engine 5 como motor gráfico, el juego ofrecerá iluminación dinámica, entornos destructibles y transiciones sin carga, consolidando su apuesta por una experiencia visual y técnica de alto nivel.
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