Quantcast
Lords of the Fallen 2

Lords of the Fallen 2

Juego para PC, PS5 y Xbox SX
Todas las noticias de Lords of the Fallen 2 para PC, PS5 y Xbox SX, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs
Guía oficial en español de Shadow of the Erdtree

El nuevo sistema de combate se redefine con mayor velocidad maniobrabilidad y decisiones tácticas

El nuevo sistema de combate se redefine con mayor velocidad maniobrabilidad y decisiones tácticas
Lords of the Fallen II presenta una profunda evolución en su sistema de combate con mayor velocidad nuevas opciones ofensivas y un enfoque más táctico que amplía las posibilidades de cada enfrentamiento ofreciendo una visión renovada de su acción soulslike en un mundo oscuro y brutal
En Lords of the Fallen II regresamos a un reino humano asediado por eones de dioses malignos, magia visceral y hordas procedentes del plano de Umbral, mil años después de la caída del dios oscuro Adyr. Encarnamos al Lampbearer, última línea de defensa frente a un maestro eldritch que extiende su influencia desde la frontera entre la vida y la muerte, en un mundo interconectado donde cada zona tiene su reflejo retorcido en el más allá. El estudio CI Games, junto a Hexworks, mantiene la base de action RPG soulslike, pero con un enfoque claro en un combate más rápido, legible y exigente, apoyado en un sistema de desmembramiento y ejecuciones gráficas que refuerzan la identidad brutal de la saga. El objetivo es que, como jugadores, tengamos siempre decisiones tácticas significativas en cada intercambio de golpes, gestionando recursos, posicionamiento y control del espacio frente a enemigos más variados y agresivos que en la entrega anterior.



Un sistema de combate más rápido, fluido y exigente


En el corazón jugable de Lords of the Fallen 2 se encuentra una evolución clara hacia una mayor velocidad y maniobrabilidad. Los desarrolladores explican que el área de control que debemos gestionar es ahora más amplia, de modo que el combate se convierte en una especie de %u201Ctango personal con la muerte%u201D, donde cada paso, giro y esquiva tiene consecuencias inmediatas. El Lampbearer puede cargar de forma agresiva contra grupos de enemigos, encadenar desplazamientos rápidos y reposicionarse para mantener a raya a adversarios que atacan desde varios ángulos, obligándonos a leer patrones con rapidez. Esta filosofía se apoya en animaciones más pulidas, una respuesta más directa a las entradas del mando y una cámara que enfatiza la lectura de telegráficos sin perder la sensación de caos controlado propia del género. En este contexto, el control del espacio y la gestión de la distancia se vuelven tan importantes como la propia barra de vida.

El nuevo sistema de combate se redefine con mayor velocidad maniobrabilidad y decisiones tácticas imagen 1


Otro pilar clave del nuevo sistema es la amplia variedad de opciones en combate. En Lords of the Fallen 2 podemos alternar sin interrupciones entre ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia y hechicería, lo que favorece estilos híbridos y cambios de ritmo constantes dentro de un mismo enfrentamiento. El arsenal incluye un número significativamente mayor de armas respecto al juego de 2023, con categorías bien diferenciadas en alcance, peso y cadencia, de forma que tengamos incentivos reales para experimentar con configuraciones distintas según el tipo de enemigo o jefe. Las ataques fuertes dejan de ser simplemente golpes de mayor daño para convertirse en decisiones críticas: pueden abrir la guardia de un rival, interrumpir una animación o generar una ventana para una ejecución, pero también nos exponen a castigos severos si calculamos mal el tiempo. Esta capa de riesgo y recompensa hace que cada intercambio se sienta más deliberado y que la gestión del stamina sea todavía más relevante.

Desmembramientos, ejecuciones y el papel del Lampbearer


La identidad de Lords of the Fallen 2 se refuerza con un sistema de desmembramiento completamente nuevo, que permite arrancar extremidades a ciertos enemigos como resultado directo de nuestra forma de atacar. No se trata solo de un recurso visual: al cercenar un brazo o una pierna, alteramos el patrón ofensivo del adversario, reducimos su alcance o cambiamos la manera en que se desplaza por el escenario, lo que abre oportunidades tácticas adicionales. A esto se suman las ejecuciones gráficas, más elaboradas y variadas, que transforman el campo de batalla en un auténtico baño de sangre cuando encadenamos decisiones correctas. Estas ejecuciones se integran en el flujo del combate sin romper el ritmo, reforzando la sensación de agresividad constante que define al juego. Como Lampbearers, tenemos así un abanico de respuestas que va más allá de esquivar y golpear: controlamos el estado físico de los enemigos y el propio terreno de combate a través de la violencia dirigida.

El nuevo sistema de combate se redefine con mayor velocidad maniobrabilidad y decisiones tácticas imagen 2


En el plano narrativo, Lords of the Fallen 2 mantiene el trasfondo de un reino humano sitiado por las fuerzas de Umbral y su maestro eldritch, con el Lampbearer como figura central en la resistencia. El juego sitúa la acción mil años después de la caída de Adyr, lo que permite explorar las consecuencias a largo plazo de aquel conflicto y presentar nuevas facciones, cultos y defensores implacables. La estructura del mundo sigue apostando por zonas interconectadas, con rutas alternativas y secretos que recompensan la exploración minuciosa, tanto en el plano de los vivos como en el de Umbral. En este contexto, el combate no es solo un obstáculo, sino la herramienta principal para desentrañar la historia: jefes, mini-jefes y enemigos de élite actúan como guardianes de fragmentos de lore, equipamiento único y atajos que modifican nuestra ruta. La fantasía oscura se apoya en una dirección artística que enfatiza la decadencia, la corrupción y la influencia de lo sobrenatural sobre la arquitectura y la geografía del reino.

Más enemigos, jefes colosales y cooperativo con progresión compartida


Uno de los puntos más destacados de Lords of the Fallen 2 es el incremento en la variedad de enemigos y la escala de los enfrentamientos contra jefes. Los responsables del proyecto hablan de una %u201Criqueza aún mayor de tipos de enemigos%u201D y de batallas contra jefes impactantes diseñadas para poner a prueba incluso a los jugadores más experimentados. Cada tipo de enemigo presenta patrones de ataque, resistencias y debilidades específicas que nos obligan a adaptar el estilo de combate, alternando entre armas, hechizos y herramientas de control de masas. Los jefes, por su parte, combinan fases múltiples, arenas con elementos interactivos y mecánicas que exigen atención constante al entorno, reforzando la idea de que el dominio del espacio es tan importante como la ejecución de combos. Esta filosofía se ve apoyada por el uso de Unreal Engine 5, que permite escenarios densos, efectos de partículas abundantes y una iluminación que subraya la tensión de cada duelo.

El nuevo sistema de combate se redefine con mayor velocidad maniobrabilidad y decisiones tácticas imagen 3


El componente social también tiene un peso importante en Lords of the Fallen 2, con un modo cooperativo con progresión compartida que se presenta como uno de los pilares de la experiencia. La idea es que podamos afrontar la campaña en compañía, manteniendo el progreso de ambos jugadores, lo que incentiva la coordinación de roles y estilos de combate complementarios. El juego conserva además opciones de interacción competitiva propias del género, de forma que la presencia de otros jugadores en el mundo se sienta significativa sin desplazar el foco de la experiencia principal. Para quienes disfrutamos analizando cada sistema, Lords of the Fallen 2 se configura como un laboratorio de builds y sinergias, donde la elección de armas, hechizos y equipo define tanto la forma de afrontar los desafíos como la manera de relacionarnos con otros Lampbearers. Con todas estas capas, el nuevo sistema de combate se consolida como el eje alrededor del cual gira la fantasía de encarnar a un defensor implacable en un universo de fantasía oscura y dioses caídos.
Sé el primero en dar tu opinión
Esta noticia aún no tiene comentarios

Todas las novedades confirmadas del nuevo action RPG soulslike

Todas las novedades confirmadas del nuevo action RPG soulslike
Lords of the Fallen II llega con un primer vistazo jugable que confirma su apuesta por un mundo oscuro, combates más profundos y una historia renovada que amplía el universo de la saga con nuevas amenazas, personajes y desafíos
El nuevo Lords of the Fallen II se ha presentado por fin con su primer tráiler con jugabilidad durante The Game Awards 2025, dejando claro hacia dónde quiere ir esta secuela del soulslike de fantasía oscura de CI Games y Hexworks. Nos situamos aproximadamente mil años después de la caída del dios oscuro Adyr, en un reino humano asediado por dioses antiguos, magia visceral y un ejército de no muertos procedentes del plano de Umbral. Encarnamos al Lampbearer, nuevamente el portador de la lámpara, figura clave en la defensa del último reino frente a un maestro eldritch que extiende su dominio desde la frontera entre la vida y la muerte. El estudio mantiene el enfoque de RPG de acción tipo souls, pero con un combate más fluido y agresivo, una narrativa menos confusa y una curva de dificultad mejor equilibrada, aprendiendo de los 18 meses de ajustes de la entrega de 2023. El lanzamiento está previsto para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Epic Games Store.



En el núcleo jugable de Lords of the Fallen 2 vuelve a estar el sistema de doble reino, que nos permite desplazarnos entre el mundo de los vivos y el plano de Umbral, aprovechando la frontera entre ambos para explorar rutas alternativas, sortear obstáculos y asumir riesgos adicionales a cambio de recompensas mayores. Este diseño refuerza la sensación de aventura en un mundo interconectado donde cada zona tiene su reflejo retorcido en el más allá, con enemigos específicos, trampas y secretos que solo descubriremos al cruzar ese umbral. Los desarrolladores insisten en que la secuela será más grande y brutal, con una variedad de enemigos muy superior y jefes diseñados para que cada enfrentamiento se sienta único. La idea es que, como jugadores, tengamos que leer patrones, gestionar recursos y aprender a utilizar el entorno a nuestro favor en ambos planos para sobrevivir.

Todas las novedades confirmadas del nuevo action RPG soulslike imagen 1


Una de las grandes novedades de Lords of the Fallen 2 es la atención al detalle en el sistema de combate y desmembramiento. El juego refuerza su identidad de soulslike de fantasía oscura con ejecuciones más elaboradas y la posibilidad de arrancar extremidades a ciertos enemigos, no solo como elemento visual, sino también como respuesta a nuestra forma de atacar. Cada arma tendrá un peso y una cadencia clara, animándonos a dominar el timing de esquivas, bloqueos y contraataques frente a grupos numerosos y criaturas de gran tamaño. El tráiler muestra también la presencia destacada de Omeuras, uno de los personajes centrales de la secuela, interpretada por Hannah Melbourne. Desde el estudio explican que la historia será más accesible y centrada en personajes, sin abandonar la narrativa ambiental y los secretos para quienes quieran profundizar en el trasfondo del mundo.

Todas las novedades confirmadas del nuevo action RPG soulslike imagen 2


El apartado de jefes en Lords of the Fallen 2 refuerza la sensación de estar ante un RPG de acción desafiante, con encuentros muy diferenciados tanto en estética como en mecánicas. El avance enseña a tres jefes clave: el Heartroot Warden, una figura acorazada que empuña una gran espada encadenada; Koydreth, una entidad alada que ataca desde un espejo cubierto de runas; y Lingao, the Souring Storm, un dragón colosal que manipula el viento y los rayos. El juego está desarrollado en Unreal Engine 5, algo que se aprecia en los escenarios densos, llenos de niebla, partículas, iluminación dramática y transiciones fluidas entre ambos reinos. Además, se mantiene un enfoque fuerte en el multijugador cooperativo y PVP, de modo que tendremos la opción de invocar ayuda o afrontar invasiones mientras avanzamos por este reino fracturado. Con todas estas mecánicas confirmadas, Lords of the Fallen 2 se posiciona como uno de los grandes referentes del género soulslike para 2026.
Sé el primero en dar tu opinión
Esta noticia aún no tiene comentarios
Nuevas imágenes
Lords of the Fallen 2
Lords of the Fallen 2

El regreso del Señor de los Caídos y la expansión de su universo oscuro

El regreso del Señor de los Caídos y la expansión de su universo oscuro
Lords of the Fallen 2 ha sido anunciado oficialmente con un tráiler cinemático que revela el regreso de la dualidad de mundos y una ambientación más oscura y brutal que expande el universo del soulslike con nuevas mecánicas y narrativa épica
CI Games ha revelado oficialmente Lords of the Fallen 2 durante la Opening Night Live de Gamescom 2025, confirmando su lanzamiento para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Epic Games Store). Ambientado 100 años después de los eventos del juego anterior, esta nueva entrega nos sitúa en un mundo fracturado por el avance implacable de la oscuridad. La dualidad de mundos regresa como eje central de la experiencia: el Reino de los Vivos (Axiom) y el Reino de los Muertos (Umbral) se entrelazan de forma más agresiva, con una lámpara umbral que vuelve a ser el vínculo entre ambos planos. La escena cinemática muestra un reino devastado, donde incluso los dioses han abandonado a la humanidad, y donde el portador de la lámpara se convierte en la última esperanza frente a una amenaza inmortal.



La historia se centra en un nuevo conflicto contra deidades oscuras que han robado el poder que protegía al mundo, dejando a los mortales indefensos ante el avance de Umbral. El tráiler sugiere que el velo entre los mundos está roto, y que las criaturas del más allá pueden cruzar libremente. La ambientación conserva su estética de fantasía oscura con tintes góticos, pero se intensifica con escenarios como ciudades lunares, templos erosionados por el tiempo y fortalezas en ruinas. El tono narrativo es más desesperado, con una atmósfera que transmite decadencia, abandono y una lucha contra lo inevitable. La figura del portador de la lámpara se presenta como un guerrero condenado a recorrer ambos mundos, enfrentando enemigos que se alimentan del alma y que solo pueden ser vencidos con habilidades que trascienden la muerte.

Sus creadores nos adelantan que su sistema de combate ha sido rediseñado para ofrecer una experiencia más fluida, táctica y agresiva. Se han confirmado ejecuciones más brutales, un ritmo de lucha más rápido y una mayor penalización por errores. Las mecánicas de soulflay y manipulación del entorno mediante la lámpara se mantienen, pero se expanden con nuevas habilidades umbrales que permiten alterar el terreno, descubrir rutas ocultas y enfrentarse a enemigos que solo existen en el plano de los muertos. La progresión será compartida en modo cooperativo, permitiendo avanzar la campaña junto a otro jugador sin perder progreso individual. Además, se espera una mayor personalización de personajes, armas y magias, con un enfoque más accesible para nuevos jugadores sin sacrificar la dificultad característica del género soulslike.

El regreso del Señor de los Caídos y la expansión de su universo oscuro imagen 1


El universo de Lords of the Fallen 2 se presenta como un reino sagrado consumido por el caos, donde cada paso puede ser el último. La exploración será clave, con dos mundos completamente explorable y una estructura interconectada que favorece la inmersión y la estrategia. La lámpara no solo permite cruzar entre planos, sino que también actúa como arma, brújula y condena, ya que cuanto más tiempo permanezcamos en Umbral, más cerca estaremos de ser devorados por sus horrores. El tráiler deja entrever que incluso los dioses temen lo que se avecina, y que deberemos enfrentarnos a entidades que desafían la lógica y la moral. Con Unreal Engine 5 como motor gráfico, el juego ofrecerá iluminación dinámica, entornos destructibles y transiciones sin carga, consolidando su apuesta por una experiencia visual y técnica de alto nivel.
Sé el primero en dar tu opinión
Esta noticia aún no tiene comentarios
Juego relacionado con: Lords of the Fallen 2
Buscar becas