El nuevo Lords of the Fallen II se ha presentado por fin con su primer tráiler con jugabilidad durante The Game Awards 2025, dejando claro hacia dónde quiere ir esta secuela del soulslike de fantasía oscura de CI Games y Hexworks. Nos situamos aproximadamente mil años después de la caída del dios oscuro Adyr, en un reino humano asediado por dioses antiguos, magia visceral y un ejército de no muertos procedentes del plano de Umbral. Encarnamos al Lampbearer, nuevamente el portador de la lámpara, figura clave en la defensa del último reino frente a un maestro eldritch que extiende su dominio desde la frontera entre la vida y la muerte. El estudio mantiene el enfoque de RPG de acción tipo souls, pero con un combate más fluido y agresivo, una narrativa menos confusa y una curva de dificultad mejor equilibrada, aprendiendo de los 18 meses de ajustes de la entrega de 2023. El lanzamiento está previsto para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Epic Games Store.
En el núcleo jugable de Lords of the Fallen 2 vuelve a estar el sistema de doble reino, que nos permite desplazarnos entre el mundo de los vivos y el plano de Umbral, aprovechando la frontera entre ambos para explorar rutas alternativas, sortear obstáculos y asumir riesgos adicionales a cambio de recompensas mayores. Este diseño refuerza la sensación de aventura en un mundo interconectado donde cada zona tiene su reflejo retorcido en el más allá, con enemigos específicos, trampas y secretos que solo descubriremos al cruzar ese umbral. Los desarrolladores insisten en que la secuela será más grande y brutal, con una variedad de enemigos muy superior y jefes diseñados para que cada enfrentamiento se sienta único. La idea es que, como jugadores, tengamos que leer patrones, gestionar recursos y aprender a utilizar el entorno a nuestro favor en ambos planos para sobrevivir.
Una de las grandes novedades de Lords of the Fallen 2 es la atención al detalle en el sistema de combate y desmembramiento. El juego refuerza su identidad de soulslike de fantasía oscura con ejecuciones más elaboradas y la posibilidad de arrancar extremidades a ciertos enemigos, no solo como elemento visual, sino también como respuesta a nuestra forma de atacar. Cada arma tendrá un peso y una cadencia clara, animándonos a dominar el timing de esquivas, bloqueos y contraataques frente a grupos numerosos y criaturas de gran tamaño. El tráiler muestra también la presencia destacada de Omeuras, uno de los personajes centrales de la secuela, interpretada por Hannah Melbourne. Desde el estudio explican que la historia será más accesible y centrada en personajes, sin abandonar la narrativa ambiental y los secretos para quienes quieran profundizar en el trasfondo del mundo.
El apartado de jefes en Lords of the Fallen 2 refuerza la sensación de estar ante un RPG de acción desafiante, con encuentros muy diferenciados tanto en estética como en mecánicas. El avance enseña a tres jefes clave: el Heartroot Warden, una figura acorazada que empuña una gran espada encadenada; Koydreth, una entidad alada que ataca desde un espejo cubierto de runas; y Lingao, the Souring Storm, un dragón colosal que manipula el viento y los rayos. El juego está desarrollado en Unreal Engine 5, algo que se aprecia en los escenarios densos, llenos de niebla, partículas, iluminación dramática y transiciones fluidas entre ambos reinos. Además, se mantiene un enfoque fuerte en el multijugador cooperativo y PVP, de modo que tendremos la opción de invocar ayuda o afrontar invasiones mientras avanzamos por este reino fracturado. Con todas estas mecánicas confirmadas, Lords of the Fallen 2 se posiciona como uno de los grandes referentes del género soulslike para 2026.


