Tras meses de silencio, el nuevo tráiler titulado The Eye Has Opened ha devuelto a Luna Abyss al centro de la conversación en la industria del videojuego. El título desarrollado por Bonsai Collective y publicado por Kwalee se presenta como un FPS narrativo con mecánicas bullet hell, una combinación poco habitual que busca diferenciarse dentro del género de acción y aventura en primera persona. En este avance se confirma que encarnamos a Fawkes, un prisionero condenado a explorar la llamada luna mímica, una megaestructura artificial que oculta secretos de una civilización perdida y tecnologías olvidadas. La atmósfera opresiva, reforzada por la estética brutalista y el uso de Unreal Engine, sitúa cada combate y cada exploración en un entorno que transmite tanto belleza como amenaza.
El tráiler muestra con claridad las mecánicas de juego que definen Luna Abyss. El combate se apoya en un sistema de disparos frenético, con patrones de proyectiles que recuerdan a los clásicos del género bullet hell, pero trasladados a la perspectiva en primera persona. Disponemos de un arsenal variado que se adapta a diferentes situaciones, desde enfrentamientos directos hasta combates en espacios cerrados donde la movilidad es clave. A esto se suma un componente de plataformas fluidas, que nos obliga a dominar saltos precisos y desplazamientos rápidos para sobrevivir en escenarios verticales y laberínticos. Cada paso está vigilado por Aylin, la guardiana artificial que supervisa nuestras acciones, añadiendo tensión narrativa y un elemento estratégico que condiciona las decisiones que tomamos.
En cuanto a la historia y personajes, Luna Abyss se centra en el dilema de Fawkes, atrapado entre una profecía críptica y su condena. La colonia perdida de Greymont, mencionada en materiales oficiales, es uno de los escenarios clave que exploraremos, marcada por ecos de un pasado devastado por el Flagelo y los dogmas del Padre de Todos. Estos elementos narrativos se integran en la jugabilidad, ya que las voces del abismo y los susurros de la estructura nos guían o confunden en nuestro avance. La construcción del mundo, inspirada en obras de Tsutomu Nihei según los desarrolladores, refuerza la estética biomecánica y el diseño de niveles que hemos visto en los últimos avances. La presencia de enemigos de naturaleza cósmica y deformada añade un componente de terror atmosférico que se suma al frenesí del combate.
Finalmente, el aspecto técnico merece una mención aparte. El uso de Unreal Engine ha permitido a Bonsai Collective, un equipo relativamente pequeño, crear escenarios de gran escala con un nivel de detalle que rivaliza con producciones mayores. La iluminación dinámica, los efectos de partículas y la densidad de los entornos refuerzan la sensación de estar atrapados en una prisión viva. Además, la banda sonora compuesta por David Housden y grabada con el coro London Voices aporta un tono solemne y perturbador que acompaña cada enfrentamiento y cada descubrimiento. Con lanzamiento previsto para 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, Luna Abyss se posiciona como una propuesta singular dentro del panorama actual, uniendo narrativa oscura, mecánicas intensas y un acabado técnico que marca un nuevo estándar para los juegos independientes.


