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MARVEL MaXimum Collection

MARVEL MaXimum Collection

Juego para PC, Switch, PS5 y Xbox SX
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El gran regreso de los clásicos de Marvel en 8 y 16 bits, en un recopilatorio para el fan del retro

El gran regreso de los clásicos de Marvel en 8 y 16 bits, en un recopilatorio para el fan del retro
MARVEL MaXimum Collection reúne trece juegos clásicos de superhéroes de las eras de 8 y 16 bits recuperando beat'em ups, plataformas y acción lateral en una edición moderna que celebra la historia de Marvel en consolas y recreativas con nuevas opciones y presentación renovada
La recién anunciada MARVEL MaXimum Collection de Limited Run Games, en colaboración con Marvel Games y Konami, recupera para la generación actual una selección de trece juegos clásicos de superhéroes que marcaron la era de los 8 y 16 bits y las recreativas. El recopilatorio llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, reuniendo en un solo lanzamiento títulos tan emblemáticos como X-Men: The Arcade Game, Spider-Man and Venom: Maximum Carnage, Spider-Man/X-Men: Arcade's Revenge o el exigente Silver Surfer. Sin fecha de lanzamiento confirmada por ahora, el proyecto se presenta como una colección retro centrada en los cómics de Marvel llevados a consolas y portátiles, con una nueva capa de presentación que incluye música inédita compuesta por Chris Huelsbeck y una puesta en escena pensada para que redescubramos estos clásicos con mayor comodidad en hardware moderno.



En el plano jugable, MARVEL MaXimum Collection funciona como una puerta de entrada a varias décadas de beat'em up arcade, acción lateral y plataformas desafiantes. En X-Men: The Arcade Game revivimos la experiencia cooperativa de recreativa, avanzando por fases repletas de enemigos mientras encadenamos golpes, ataques especiales y poderes mutantes icónicos de personajes como Cíclope, Lobezno o Tormenta. En Spider-Man and Venom: Maximum Carnage nos movemos por calles y azoteas en un beat'em up puro, con desplazamiento lateral, combos sencillos y la posibilidad de alternar entre héroes para afrontar oleadas de enemigos y jefes sacados directamente de las viñetas. Otros títulos del lote, como Spider-Man/X-Men: Arcade's Revenge, apuestan por un diseño más centrado en las fases de plataformas de alta dificultad, con saltos milimétricos, patrones de enemigos muy marcados y un énfasis constante en el ensayo y error. Como jugadores, tendremos la oportunidad de comparar cómo evolucionaron las mecánicas de juego basadas en cómics a lo largo de los años, desde la filosofía arcade de crédito tras crédito hasta propuestas más pensadas para el juego doméstico.

El gran regreso de los clásicos de Marvel en 8 y 16 bits, en un recopilatorio para el fan del retro imagen 1


Uno de los grandes atractivos de MARVEL MaXimum Collection es cómo encapsula la historia de los videojuegos de Marvel en la era de los 8 y 16 bits. Muchos de estos títulos llevaban décadas fuera del mercado o solo habían tenido apariciones digitales puntuales, por lo que esta recopilación actúa casi como un archivo jugable de la relación entre Marvel y el videojuego clásico. Vemos cómo Konami y otros estudios interpretaron el lenguaje del cómic en forma de sprites enormes, viñetas intermedias y escenas estáticas que recrean portadas y páginas icónicas. La selección de juegos permite seguir la evolución de los héroes en diferentes plataformas, desde recreativas hasta consolas domésticas y portátiles, con versiones que adaptan la misma licencia a limitaciones técnicas muy distintas. Como jugadores, tenemos la ocasión de revisar cómo se trasladaban las tramas de sagas como Maximum Carnage o las aventuras de los X-Men a campañas breves pero intensas, donde la narrativa se apoyaba en textos concisos, ilustraciones y la fuerza del material original.

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En lo visual, MARVEL MaXimum Collection apuesta por respetar la estética pixel art original, pero la nueva presentación mostrada por Limited Run Games añade capas que recuerdan a un museo interactivo de los juegos de Marvel. Los títulos conservan sus paletas de colores saturadas, los fondos detallados y las animaciones limitadas pero expresivas, mientras que la interfaz de la colección unifica todo con menús modernos, transiciones suaves y una organización clara por juegos y plataformas. La nueva banda sonora de Chris Huelsbeck envuelve los menús y las pantallas de selección con temas electrónicos y orquestales que dialogan con las melodías chiptune originales sin sustituirlas, reforzando la sensación de estar ante una edición cuidada. A nivel de opciones, se ponen el foco en facilitar que rejuguemos estos clásicos con mayor comodidad: desde configuraciones de control adaptadas a mandos actuales hasta posibles funciones de guardado rápido y opciones de visualización pensadas para pantallas HD, elementos que se han convertido en estándar en este tipo de recopilatorios retro.

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Más allá de la nostalgia, MARVEL MaXimum Collection también sirve para entender mejor el papel de estos juegos en la construcción de la identidad de los superhéroes en el medio interactivo. Títulos como X-Men: The Arcade Game definieron cómo se representaban los poderes de equipo en un beat'em up cooperativo, mientras que aventuras como Spider-Man and Venom: Maximum Carnage marcaron un precedente en la forma de adaptar sagas concretas de los cómics a una campaña lineal de acción. Como jugadores, tenemos la oportunidad de redescubrir mecánicas que hoy consideramos básicas, como los ataques especiales que consumen vida, los power-ups temporales o las fases de desplazamiento automático, y ver cómo se integraban en un contexto donde la dificultad elevada y el diseño pensado para la rejugabilidad eran la norma. Con su combinación de trece juegos clásicos, nueva presentación audiovisual y disponibilidad en todas las plataformas actuales, la colección se perfila como un punto de partida ideal para futuros contenidos: guías, wikis, artículos de análisis histórico y comparativas que profundicen en cada uno de los títulos incluidos y en su legado dentro del universo Marvel y del videojuego retro.
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