Medal Of Honor: Airborne

Medal Of Honor: Airborne

Juego para PS3, Xbox 360 y PC
Impresiones de Medal Of Honor: Airborne, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Medal Of Honor: Airborne para PS3, Xbox 360 y PC, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Medal of Honor: Airborne - Todos los detalles de un título para la próxima generación

Nuevas imágenes directas que muestran el espectacular aspecto del título de EA Los Ángeles
Directamente desde los estudios de Electronic Arts en Los Ángeles, nos llegan nuevas capturas y detalles de lo que será la próxima entrada dentro de la franquicia Medal of Honor bajo el sub-título Airborne, el primero de esta franquicia en llegar a la próxima generación de consolas (Xbox 360 y PlayStation 3) así como a PC, Xbox y PlayStation 2 el próximo mes de Noviembre de 2006, aunque donde realmente veremos un salto cualitativo con respecto a otras entregas de este género serán en las máquinas de nueva generación. En los 7 niveles de juego controlaremos a un soldado de la 82 división aerotransportada de los Estados Unidos en plena Segunda Guerra Mundial con diferentes objetivos a realizar en cada misión y con un objetivo en común para todas estas misiones; el salto inicial en paracaídas en tiempo real.

Aprovechando el enorme potencial de las máquinas de próxima generación, tendremos que realizar un salto desde un avión que sobrevolará la zona sobre un intenso fuego enemigo que puede llevar incluso a estrellarnos con todo el pasaje al completo, siendo nuestra decisión elegir el momento y el lugar donde queremos realizar dicho salto, incluso teniendo que realizar un salto de emergencia si llegan a alcanzarnos. Será necesario analizar cada situación antes de realizar el salto, ya que el descenso será controlado por nosotros mismos tirando de las anillas de dirección para virar a izquierda y derecha e, incluso, frenar en la caída tirando de ambas anillas, lo cual se hará totalmente necesario si no queremos aterrizar con demasiada velocidad y atravesar cualquier tejado encontrándonos dentro de una base enemiga repleta de nazis. Este estudio inicial nos permitirá también evitar posibles aterrizajes en zonas comprometidas, ya que el juego contemplará el quedarnos enganchados en las copas de los árboles, caer en zonas de agua o pasar por delante de una ventana en cuyo interior estén un grupo de enemigos. Todo esto será posible gracias a la potencia de las nuevas consolas que mostrarán en todo momento el mapa al completo para elegir y controlar nuestra zona de aterrizaje.
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También se aprovechará las capacidades técnicas para mostrar a todos los personajes en pantalla expresarse de forma real según lo que esté sucediendo a su alrededor. Por ejemplo, EA comenta que hasta ahora, en cualquier juego de esta generación escuchábamos a los personajes hablar de forma 'dramática' según la situación de combate, pero si mirábamos sus caras, eran demasiados rígidas para expresar sentimientos de dolor, tristeza, desesperación, etc. Ahora, gracias a las nuevas consolas, esto no será así ya que se está prestando especial hincapié en mostrar animaciones faciales tremendamente realistas y en tiempo real sincronizada con las voces, de forma que cuando un soldado esté herido, por ejemplo, no solo escucharemos su voz entrecortada, sino que veremos como en sus ojos, labios y rostro muestra su dolor, todo ello de forma dinámica. De hecho, incluso se habla de que no veremos ni una sola gota de sangre en todo el juego, ya que la intención de los desarrolladores es conseguir el título más dramático posible por medio de la actuación de los propios personajes a nuestro alrededor, ver su sufrimiento en la cara, en los ojos o en su forma de actuar y moverse, no por verlos en un baño de sangre.
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Pero no sólo será en el aspecto gráfico donde el juego en las nuevas consolas despuntará. Según sus propios creadores, también la inteligencia artificial estará muy mejorada con respecto a cualquier otro título anterior de la saga, gracias a la cual veremos comportamientos muy realistas dependiendo de las acciones que realicemos. Si los enemigos no detectan nuestra presencia, actuarán de forma normal como si no estuviésemos, pero si llegan a divisarnos, actuarán en consecuencia ocultándose y disparando desde posiciones ocultas para no ser alcanzados, intentarán rodearnos o buscarán posiciones ventajosas (como nuestras espaldas) para tener un blanco más fácil.

Siguiendo con la IA del juego, nos encontraremos con la que controlará con los aliados que saltarán con nosotros en paracaídas en el punto que nosotros queramos. Es más, estos actuarán de forma dinámica y totalmente automática dependiendo de lo que nosotros realicemos en nuestros movimientos, es decir, serán suficientemente inteligentes como para saber que hacer sin que nosotros tengamos que ordenarles nada, dejando de lado a títulos como Brothers in Arms y similares en los que somos nosotros quienes ordenamos las acciones aliadas. Aún así, la acción se centrará en nosotros como personaje principal de la acción siendo nuestros compañeros “ayudantes inteligentes” en todo momento, o al menos es lo que se pretende.

Por último, los chicos de EA han querido dejar en el tintero algunos detalles por desvelar y que veremos en el próximo E3 2006, como los vehículos disponibles (el mayor de la saga, según sus comentarios) y las personalizaciones en las armas y aspecto de nuestro protagonista, así como poder ver en acción algunas escenas reales del juego. Está claro que Medal of Honor: Airborne es uno de esos títulos a los que hay que seguirles el rastro, sobretodo si somos aficionados a los FPS.
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Un nuevo Medal of Honor, en pleno desarrollo para la nueva generación de consolas

Electronic Arts nos presenta Medal of Honor: Airborne, con las primeras imágenes directas y detalles
Desde la salida al mercado de Xbox 360, estábamos escuchando los primeros rumores sobre un nuevo título en pleno desarrollo para ésta y la consola de próxima generación de Sony, PS3, bajo la franquicia Medal of Honor. Escuchábamos cosas como que sería aprovechado el multiproceso para mejorar la inteligencia artificial, usando para ello uno de los procesadores en exclusiva, mientras que otros serían utilizados para otras funciones, como la mejora de los gráficos, expresiones faciales realistas y un mayor detalle en los escenarios. Dicho rumor se ha convertido en realidad con la presentación oficial en la publicación escrita Game Informer del título Medal of Honor: Airborne que, en principio, irá destinado a Xbox 360 y PlayStation 3 (inicialmente, previsto para la salida de PS3 al mercado).

Las primeras informaciones que nos llegan nos muestran unos escenarios extremadamente detallados en los que tendremos una interactividad muy alta, un nuevo sistema de expresiones faciales de todos los personajes en pantalla hiper-realista (entre ellos, uno que parece asemejarse en demasía a Tom Cruise) y unos entornos muy amplios por donde nos podremos mover con total libertad. Tanto estos como la historia ha sido diseñada nuevamente por Jon Paquette, autor del diseño e historia de las dos últimas entregas de la saga y que intentará aportar mucha más libertad e intensidad en las misiones.

Como no, MoH: Airborne permitirá juego online multijugador del que no se han especificado detalles, aunque sí sabemos que contará con un modo cooperativo de 2 a 4 jugadores (ya era hora) del que se espera mucho. Las imágenes corresponden a la versión para PlayStation 3, aunque se espera que la versión para la máquina de Microsoft sean muy similares en cuanto a calidad gráfica. También, para finales del 2006 se espera una versión para PlayStation 2 y Xbox del mismo juego, aunque evidentemente la calidad gráfica será muy inferior a lo que hemos visto en las imágenes. Os dejamos con los scans y las imágenes directas.
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