La nueva etapa de Samus Aran en Nintendo Switch 2
El anuncio de Metroid Ravenous recupera la línea 2D de Metroid con una ambientación que combina acción intensa y exploración metroidvania en un entorno hostil. La historia arranca con Samus malherida tras una emboscada, atrapada en una luna desconocida cuya superficie parece inalcanzable sin atravesar un entramado de cavernas, ruinas y corredores de origen Chozo. La estética del avance recuerda a ciertos pasajes de ZDR y SR388, pero con una crudeza mayor en la iluminación y en la manera en que se presentan las criaturas que habitan este lugar. La sensación de aislamiento es constante, reforzada por la voz de Samus reconociendo que no sabe dónde está ni qué fuerzas se mueven en las sombras.
La continuidad con Metroid Dread se aprecia en la fluidez del movimiento, en la lectura de los contraataques y en la forma en que se integran las esquivas en el ritmo general del combate. MercurySteam mantiene su estilo característico en la construcción de enfrentamientos uno contra uno, especialmente contra los cinco Ninjas Espaciales que aparecen repartidos por el mapa. Estos enemigos introducen un tipo de tensión más directa que la de los E.M.M.I., con patrones que exigen devolver ataques, buscar aperturas y aprovechar cada oportunidad para mantener la iniciativa. El avance también muestra criaturas colosales, figuras encapuchadas y secuencias de navegación espacial que amplían el alcance de la aventura sin romper su enfoque lateral clásico.
El dilema comer o ser comido y la mecánica de absorción
La mecánica más llamativa de Metroid Ravenous es la capacidad de absorber energía de los enemigos para sobrevivir. Para recuperar energía, deberemos aturdir a las criaturas devolviendo sus ataques y, una vez vulnerables, consumirlas para drenar su fuerza. Este sistema convierte cada combate en una decisión estratégica donde el riesgo y la recompensa se equilibran de forma distinta a lo habitual en la saga. La mano izquierda de Samus, iluminada en tonos rosados y violetas, actúa como canal de absorción, mientras que el visor adopta un verde intenso cuando la energía fluye hacia la armadura. Este detalle visual refuerza la identidad del juego y recuerda a momentos de tensión en Metroid Dread donde la protagonista debía adaptarse a nuevas capacidades bajo presión.
La absorción también parece influir en el combate cercano. En el avance se aprecia cómo empuñamos una hoja de energía verde para atacar a enemigos en espacios reducidos, una herramienta que podría ampliar las opciones tácticas en zonas donde la movilidad es limitada o donde los patrones de ataque exigen precisión absoluta. Aunque Nintendo no ha detallado cómo evolucionará este sistema a lo largo de la partida, las imágenes sugieren que será un pilar central tanto en la exploración como en la supervivencia. La presencia de criaturas reptilianas gigantes, corredores estrechos y emboscadas constantes refuerza la idea de que cada paso en esta luna desconocida exigirá atención y lectura del entorno.
Exploración subterránea y diseño de niveles
La ambientación de Metroid Ravenous se construye alrededor de un mundo subterráneo laberíntico que obliga a avanzar con cautela, reconociendo patrones, identificando rutas alternativas y aprovechando cada habilidad adquirida para abrir nuevos caminos. Aunque Nintendo no ha revelado el nombre del planeta ni la naturaleza exacta de la luna, la incertidumbre forma parte del tono general de la aventura. La estructura metroidvania clásica se mantiene con zonas inicialmente inaccesibles, puertas bloqueadas por habilidades específicas y un diseño que invita al backtracking inteligente. La mezcla de ruinas, tecnología ancestral y biología agresiva crea un contraste que recuerda a momentos icónicos de entregas anteriores, donde cada sala podía esconder un secreto o un enemigo capaz de cambiar el ritmo de la partida.
La presencia de los Chozo vuelve a ser clave, tanto en la estética como en la narrativa. En el avance se muestran combates contra guerreros Chozo y un líder que lanza una amenaza directa hacia Samus, un detalle que enlaza con los acontecimientos de Metroid Dread y con la historia reciente de la protagonista. La atmósfera oscura y opresiva, reforzada por la iluminación tenue y la banda sonora, sugiere que la exploración será tan desafiante como los combates, con zonas donde deberemos medir cada movimiento para evitar caer en trampas o emboscadas. La combinación de continuidad narrativa, mecánicas renovadas y ambientación subterránea convierte a Metroid Ravenous en una pieza importante dentro de la evolución moderna de la saga.
Edición especial, amiibo y continuidad dentro del universo Metroid
Nintendo ha confirmado que Metroid Ravenous contará con una edición especial que incluirá una caja metálica coleccionable y un amiibo exclusivo de Samus con el Metroid Suit. Además, se lanzarán dos figuras amiibo adicionales: una de Samus y otra de una estatua Chozo. Esta línea de productos refuerza la conexión con la comunidad coleccionista y mantiene la tradición de acompañar las grandes entregas de la saga con figuras que celebran su estética y su historia. La fecha de lanzamiento, fijada para el 28 de enero de 2027, sitúa el juego como uno de los títulos destacados del primer año de Nintendo Switch 2.
La posición de Metroid Ravenous dentro de la cronología oficial también es relevante. Según la información confirmada, la historia se sitúa después de los eventos de Metroid Prime 4, manteniendo la separación habitual entre la vertiente 2D y la subserie Prime. Este detalle permite entender mejor el estado actual de Samus, su relación con los Chozo y el tipo de amenazas que enfrenta en esta nueva aventura. La combinación de continuidad narrativa, mecánicas renovadas y ambientación opresiva refuerza el papel de Metroid Ravenous dentro de la evolución reciente de Metroid.
Contexto dentro de la saga y relación con entregas anteriores
La llegada de Metroid Ravenous se produce en un momento especialmente interesante para la saga Metroid. La vertiente 2D quedó marcada por el impacto de Metroid Dread, donde Samus afrontó una de las amenazas más complejas de su historia reciente y profundizó en su vínculo con los Chozo. En paralelo, la línea tridimensional avanzó con Metroid Prime 4, que estableció el estado del universo en la rama Prime y reforzó la separación entre ambas vertientes. Metroid Ravenous continúa la cronología de la línea 2D después de los sucesos de Prime 4, manteniendo la coherencia interna que Nintendo ha construido durante décadas. No forma parte de una trilogía específica, pero sí se integra en el arco moderno iniciado con Samus Returns y consolidado con Dread, donde la protagonista se enfrenta a las consecuencias de su herencia genética y a la complejidad política del legado Chozo. Este nuevo capítulo amplía ese contexto sin romperlo, situando a Samus en un entorno desconocido que encaja con la tradición de la saga de explorar mundos hostiles donde cada avance revela nuevas piezas del universo.


