Por fin hemos podido ver (de forma oficial tras las enormes filtraciones de hace unas semanas) lo que los chicos de
Build a Rocket Boy tienen entre manos con su MindsEye, un título que ha sido comparado (quizás de forma más que injusta) con los grandes GTA V y especialmente con GTA VI, el juego que a buen seguro marcará un antes y un después en la industria de los videojuegos. Y decimos "
de forma injusta" porque a pesar de estar detrás uno de los antiguos responsables de la saga, el ex-Rockstar
Leslie Benzies en la figura de exproductor de GTA, con MindsEye ha querido desarrollar un juego que a todas luces va en una dirección diferente, aunque claro, siendo un juego de acción y aventura de mundo abierto se presta bastante a esto, a comparaciones, a pesar como decimos que en MindsEye se ha apostado por una experiencia cinematográfica con una jugabilidad diferente, más orientada a shooters en tercera persona con la opción de exploración en un mundo abierto en lugar de a la libertad de exploración y masividad de los mundos creados por Rockstar.
A modo de introducción diremos que MindsEye se ambienta en Redrock, una ciudad futurista donde la tecnología ha alterado la percepción de la realidad. La historia gira en torno a Jacob Díaz, un exsoldado que, tras recibir un implante neuronal, comienza a experimentar pérdidas de memoria y visiones de su pasado. Jacob Díaz es un personaje atormentado por su pasado. Su búsqueda de respuestas lo lleva a enfrentarse a corporaciones poderosas y descubrir secretos que podrían cambiar el mundo. La narrativa de MindsEye explora temas como la identidad, la manipulación tecnológica y el impacto de la inteligencia artificial en la sociedad.
Mecánicas de juego: De qué va todo esto
MindsEye combina exploración, combate y conducción en un mundo abierto dinámico. Los jugadores podremos recorrer Redrock libremente, interactuar con su entorno y enfrentarse a enemigos en combates tácticos. El sistema de combate nos permite estrategias flexibles, aprovechando el entorno y las habilidades adquiridas. Además, la conducción juega un papel clave, con persecuciones y desplazamientos rápidos que añaden intensidad a la experiencia. Otro aspecto destacado es la integración con Everywhere, una plataforma que permitirá a los jugadores crear contenido dentro del juego, ampliando su universo de manera única.
Para poder ver un poco más de qué va todo esto, sus creadores han lanzado tres vídeos en los que podemos ver algo más en detalle las tres mecánicas de juego principales en forma de exploración, combate y conducción. Vamos a echar un vistazo a ver qué nos propone.
Exploración y Mundo Abierto
En el primer teaser, se nos presenta
Redrock, una ciudad futurista vibrante con una atmósfera opresiva y llena de detalles. La exploración es clave en
MindsEye, permitiendo a los jugadores recorrer calles densamente pobladas, interactuar con NPCs que reaccionan dinámicamente y descubrir secretos ocultos en cada rincón. La arquitectura de la ciudad combina elementos cyberpunk con estructuras más tradicionales, creando un contraste visual impactante. Además, el sistema de iluminación y climatología afecta la percepción del entorno, sumergiendo al jugador en una experiencia más realista.
El vídeo también muestra la interacción con el entorno, donde
Jacob Díaz puede acceder a terminales, abrir puertas bloqueadas y manipular dispositivos electrónicos mediante su implante neuronal. Este sistema de hackeo no solo permite desbloquear nuevas áreas, sino que también influye en la narrativa, revelando información clave sobre la conspiración que rodea al protagonista. La exploración no es solo visual, sino también estratégica, ya que los jugadores deben decidir cómo abordar cada situación según los recursos disponibles.
Sistema de combate y habilidades
El segundo teaser se centra en el
combate táctico, mostrando enfrentamientos intensos en tercera persona. MindsEye apuesta por un sistema de combate flexible, donde los jugadores pueden alternar entre armas de fuego y ataques cuerpo a cuerpo. Se observa un uso dinámico de coberturas, permitiendo a Jacob moverse con fluidez entre obstáculos mientras esquiva disparos enemigos. La IA enemiga es agresiva y adaptativa, obligando al jugador a cambiar de estrategia constantemente.
Las habilidades del protagonista juegan un papel crucial en los enfrentamientos. Gracias a su
implante neuronal, Jacob puede activar una visión alterada que le permite detectar puntos débiles en los enemigos y acceder a información táctica en tiempo real. También se muestra la posibilidad de hackear sistemas de seguridad durante el combate, desactivando drones enemigos o manipulando torretas automatizadas para obtener ventaja. Este enfoque estratégico añade profundidad a los enfrentamientos, diferenciándolo de otros títulos del género.
Conducción y Persecuciones
El tercer teaser nos introduce en el
sistema de conducción, destacando persecuciones de alta velocidad en un entorno urbano futurista. Los
vehículos en MindsEye presentan un diseño aerodinámico y cuentan con tecnología avanzada, como
propulsión electromagnética y sistemas de defensa integrados. La conducción es fluida y realista, con físicas que responden a la velocidad y el tipo de terreno. Se observa un sistema de daños detallado, donde los impactos afectan el rendimiento del vehículo y obligan al jugador a tomar decisiones rápidas.
Durante las persecuciones, Jacob puede disparar desde el vehículo, utilizando armas montadas o su propio arsenal. La inteligencia artificial de los enemigos es agresiva, realizando maniobras evasivas y bloqueando rutas estratégicamente. Además, el entorno juega un papel clave, con obstáculos dinámicos y rutas alternativas que permiten escapar de situaciones peligrosas. Este sistema de conducción añade una capa de adrenalina a la experiencia, combinando acción y estrategia en cada persecución.
Impresiones finales: Un juego interesante que puede verse afectado por su máximo responsable
Si nos atenemos a las reacciones de la comunidad, MindsEye tuvo un arranque muy fuerte que se ha ido viendo apagado conforme pasaban los meses y no se mostraba nada de su gameplay (señal que suele indicar que no quieren que haya comparaciones con otros juegos de corte similar), y ya el
espectacular segundo vídeo de GTA 6 ha podido terminar de ponerle la puntilla, a pesar como decimos de
ser un juego diferente a los GTA. Para nosotros en Ultimagame, la sensación es la de estar ante un juego que mezcla elementos de otros juegos como Deus EX y Cyberpunk, y algunos toques livianos de GTA. Este MindsEye se centra más en utilizar las misiones como expresión narrativa, mucho más guiado y menos libre que GTA, y con mucho más componente de juego de disparos que incluye un sistema de cobertura a lo Gears of War (o quizás más parecido a Wildlands o Breakpoint, sin el botón automático para cubrirse), incluyendo la ya típica rueda de selección de armas y el tiempo bala de este tipo de juegos.

También como decimos, la narrativa se aleja mucho de los juegos de Rockstar. Misiones en las que se nos cuenta historia, enfrentamientos muy relacionados con la trama, secuencias cinemáticas que apoyan toda la historia y el desarrollo de sus personajes son sus puntos clave principales, además de un apartado técnico que está a gran altura, aunque obviamente alejado y mucho de lo visto en ese segundo tráiler de GTA 6. No obstante, es un juego diferente, el primero de una nueva compañía que quizás no ha sido anunciado en el momento más oportuno, y que una salida tan apresurada podría pasarle factura (no estar todo lo pulido que pudiese) o podría venirle bien (gente con ganas de jugar a algo parecido a los juegos de Rockstar).
Aún así, ya faltan pocas semanas para poder echarle el guante con su lanzamiento previsto para el 10 de junio de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series.