Monstruos contra Alien韌enas

Monstruos contra Alien韌enas

Juego para PS2, PC, DS, PS3, Xbox 360 y Wii
Impresiones de Monstruos contra Alien韌enas, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Monstruos contra Alien韌enas para PS2, PC, DS, PS3, Xbox 360 y Wii, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

UP y Monstruos contra Alienígenas. ¿Cuál es la mejor apuesta para los más peques?

Monstruos y alien韌enas contra boy-scouts y jubilados... Descubre los puntos fuertes y flojos de las adaptaciones al videojuego de estas esperadas pel韈ulas de animaci髇.
Este a駉 nos esperan dos grandes t韙ulos de animaci髇 3D, de tem醫ica muy original. Por un lado tenemos Monstruos contra Alien韌enas (de Dreamworks, los creadores de Shrek), mientras que Pixar nos traer su pr髕ima candidata al estrellato: UP.

Por supuesto, ambos t韙ulos tendr醤 su adaptaci髇 al videojuego, que llegar a casi todas las plataformas. Para ayudaros a conocer cada uno os hemos preparado un especial comparativo donde se ponen de manifiesto sus virtudes... Y defectos.


Monstruos contra Alien韌enas


Desarrolla: Activision
Plataformas: PC, PS2, PS3, DS, Wii y Xbox 360
G閚ero: Acci髇
Planteamiento: Los alien韌enas est醤 a punto de tomar la Tierra, y las armas del ej閞cito no pueden hacerles nada. Todo est perdido... salvo que los humanos jueguen su 鷏tima carta y liberen a los monstruos que han estado estudiando. El eslab髇 perdido (mitad mono, mitad pez), Blob (una masa gelatinosa), el genial cient韋ico loco Dr. Cucaracha, el Insectosaurio (350 pies de gusano chill髇) y la tierna Ginormica, una mujer gigante capaz de utilizar un coche como pat韓 son nuestra 鷏tima l韓ea de defensa.

UP y Monstruos contra Alienígenas. ¿Cuál es la mejor apuesta para los más peques? imagen 1

Puntos m醩 fuertes: La idea de ir alternando el control entre 4 monstruos protagonistas de la pel韈ula, cada uno con fases 鷑icas donde hacer uso de sus incre韇les poderes promete hacer el juego variado y muy entretenido.
Puede no gustarte: Que te obliguen a cambiar de personaje y no puedas jugar siempre con tu favorito. T閏nicamente no es precisamente impactante...

M醩 all de la pel韈ula... Encontraremos numerosas fases y enemigos especialmente creados para el juego, complementando a la perfecci髇 la experiencia del cine.
Modo Cooperativo: S, en cualquier momento un segundo jugador podr entrar en la partida manejando al Dr.

Cucaracha
, que puede llegar a zonas inalcanzables (consiguiendo material 鷑ico desbloqueable) y ayudar al jugador principal ralentizando, atontando o eliminado a los enemigos (ideal para apoyar a los m醩 peques mientas juegan).
Fecha de salida: 27 de Marzo de 2009.

UP


Desarrolla: Heavy Iron Studios - THQ
Plataformas: PC, PS2, PSP, PS3, DS, Wii y Xbox 360
G閚ero: Plataformas con toques de acci髇 y aventura.
Planteamiento: Con 78 Carl Fredricksen nunca ha vivido una aventura... Pero esto est a punto de cambiar cuando convierta su casa en un gigantesco globo volador y se vaya a descubrir misterios en una selva perdida de Sudam閞ica. Las cosas se complicar醤 cuando descubra que va acompa馻do de un poliz髇, el peque駉 boy-scout Russell, y que en la selva le esperan criaturas de lo m醩 extra駉, como un perro que habla o un p醞aro prehist髍ico. Juntos van a vivir la aventura de sus vidas...

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Puntos m醩 fuertes: La posibilidad de jugar libremente con los 4 personajes principales de la pel韈ula y un acabado gr醘ico muy correcto son los puntos m醩 llamativos de esta mezcla de plataformas, acci髇 y aventura. Los puzzles parecen muy imaginativos.
Puede no gustarte... Aunque en la pel韈ula parecen muy carism醫icos, ni Russell ni Carl son el arquetipo de h閞oe de videojuego, y pueden resultar poco interesantes para determinados jugadores.

M醩 all de la pel韈ula... El juego recrea principalmente las situaciones principales de la pel韈ula, pero tambi閚 hay sitio para fases y minijuegos in閐itos.
Modo Cooperativo: El modo historia se disfruta tanto en solitario como entre dos jugadores. Adem醩, podremos disfrutar de varios minijuegos para 4 jugadores, incluyendo una batalla de aviones.
Fecha de salida: Oto駉 de 2009

Os mantendremos informados de la evoluci髇 de ambos t韙ulos, que adem醩 estar醤 analizados en detalle tras sus respectivos lanzamientos.
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