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MOUSE: P.I. for Hire

MOUSE: P.I. for Hire

Juego para PC, PS5, Xbox SX y Switch 2
Impresiones de MOUSE: P.I. for Hire, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con MOUSE: P.I. for Hire para PC, PS5, Xbox SX y Switch 2, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.
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Un nuevo vistazo al estilo noir animado y a los jefes más llamativos del proyecto de Fumi Games

Un nuevo vistazo al estilo noir animado y a los jefes más llamativos del proyecto de Fumi Games
MOUSE: P.I. For Hire regresa con nuevo material centrado en uno de sus jefes más singulares, ofreciendo más detalles sobre su acción en primera persona, su estética inspirada en los años 30 y la ambientación criminal de Mouseburg
MOUSE: P.I. For Hire, lo nuevo de Fumi Games junto a PlaySide Studios, se ha convertido en uno de los shooters en primera persona más llamativos del momento gracias a una combinación muy particular: estética de dibujos animados de los años 30, ambientación noir y una ciudad plagada de crimen llamada Mouseburg. En este título encarnamos al investigador privado Jack Pepper, interpretado por Troy Baker, en una aventura de acción directa, jazz a todo volumen y una galería de enemigos que parecen salidos de un cortometraje clásico, pero con una violencia y un ritmo propios de los FPS modernos. El nuevo material mostrado se centra en uno de sus jefes más llamativos, una creación mecánica que deja claro hasta dónde llega la imaginación del estudio a la hora de diseñar combates espectaculares y llenos de detalles jugables.



Desde su anuncio, MOUSE: P.I. For Hire ha ido desgranando poco a poco sus claves: un sistema de disparos contundente, armas caricaturescas, potenciadores devastadores y una puesta en escena que mezcla el blanco y negro con animaciones "rubber hose" dibujadas a mano. A medida que se han ido publicando nuevos vídeos y avances, se ha podido ver cómo el juego apuesta por jefes con varias fases, escenarios interactivos y patrones de ataque muy marcados, obligando a que nos movamos constantemente, gestionemos bien los recursos y aprovechemos cada hueco para contraatacar. Todo ello llegará el 19 de marzo a PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC a través de Steam, consolidando una propuesta que se apoya tanto en la nostalgia como en las sensaciones de un shooter actual.

Mecánicas de juego y diseño de niveles


En MOUSE: P.I. for Hire asumimos el papel de un detective armado hasta los dientes que recorre distintos distritos de Mouseburg, cada uno con su propia personalidad y peligros. El gunplay se inspira en los FPS clásicos, con un ritmo rápido, enemigos que atacan en oleadas y un énfasis claro en el movimiento constante. Las armas, desde pistolas y escopetas hasta artilugios más extravagantes, están animadas como si fueran personajes de dibujos, con expresiones exageradas y efectos visuales muy marcados. Durante los combates contra jefes, el juego introduce patrones de ataque bien definidos, zonas del escenario que cambian entre fases y peligros ambientales que obligan a reposicionarse. En estas situaciones, la lectura del entorno y el dominio de la linterna, los disparos y los potenciadores se vuelve clave para salir con vida.

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Los niveles de MOUSE: P.I. for Hire combinan pasillos estrechos, plazas abiertas y laboratorios secretos llenos de maquinaria, cintas transportadoras y plataformas móviles. En estas áreas, los enemigos no solo atacan de frente, también aprovechan la verticalidad y los recovecos para sorprendernos, lo que nos empuja a explorar cada esquina en busca de munición, mejoras temporales y rutas alternativas. El diseño apuesta por una estructura relativamente lineal, pero salpicada de pequeños desvíos y secretos que recompensan la curiosidad. Además, la presencia de jefes con tres fases diferenciadas, ataques cada vez más agresivos y cambios en el escenario refuerza la sensación de estar ante un shooter donde cada enfrentamiento importante se siente único. La combinación de acción intensa, lectura de patrones y gestión del espacio convierte cada combate en un pequeño rompecabezas de reflejos y posicionamiento.

Estética noir y animación rubber hose


Uno de los grandes atractivos de MOUSE: P.I. for Hire es su estilo artístico en blanco y negro, inspirado en los dibujos animados de los años 30 y en el cine negro clásico. La ciudad de Mouseburg se presenta como un lugar corrupto y peligroso, lleno de callejones húmedos, neones parpadeantes y humo de cigarrillos que se mezcla con el fogonazo de los disparos. La iluminación juega un papel fundamental: las sombras alargadas, los focos de luz que recortan siluetas y los destellos de la linterna del protagonista crean una atmósfera densa, casi opresiva, que contrasta con la apariencia caricaturesca de los personajes. Esta mezcla de noir jazz-fuelled y cartoon clásico genera una identidad visual muy reconocible, ideal para quienes buscan un shooter con personalidad propia.

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La animación "rubber hose" se aprecia en cada movimiento de MOUSE: P.I. for Hire: los brazos se estiran de forma imposible, las piernas se doblan como si fueran goma y los enemigos se deforman al recibir impactos, todo ello sin perder la claridad necesaria para leer la acción. Las armas parecen cobrar vida, con ojos, bocas y gestos exagerados que acompañan cada disparo o recarga. Incluso los elementos del escenario, como tuberías, cables o maquinaria, se mueven con un ritmo casi musical, reforzado por una banda sonora de jazz que marca el tempo de los tiroteos. Esta coherencia estética se extiende también a los jefes, que combinan diseños mecánicos y orgánicos con un toque grotesco pero siempre dentro del lenguaje visual de los dibujos clásicos, logrando que cada encuentro sea memorable a nivel artístico.

Historia, ambientación y personajes


La trama de MOUSE: P.I. for Hire nos sitúa en la piel del investigador privado Jack Pepper, un detective que se mueve por los bajos fondos de Mouseburg intentando desentrañar una red de crimen, corrupción y experimentos poco éticos. La ciudad funciona como un personaje más, con barrios controlados por distintas facciones, locales de jazz llenos de humo y laboratorios ocultos donde se llevan a cabo proyectos secretos. A medida que avanzamos, vamos descubriendo pistas, escuchando conversaciones y enfrentándonos a figuras clave del hampa local, lo que ayuda a construir una narrativa que bebe del cine negro clásico: casos que se complican, aliados de moral dudosa y villanos que se esconden tras una fachada respetable. La presencia de un reparto de personajes secundarios con diseños muy marcados refuerza la sensación de estar viviendo un cómic animado interactivo.

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En MOUSE: P.I. for Hire la historia se apoya tanto en las escenas cinemáticas como en los propios combates, donde cada jefe representa un escalón más en la escalada de violencia y conspiraciones. El doblaje de Troy Baker aporta carisma al protagonista, con diálogos cargados de ironía y frases lapidarias que encajan con el tono noir. Los jugadores tenemos la sensación de formar parte de un caso que se va enredando, con referencias constantes a la corrupción de la ciudad, a experimentos fallidos y a personajes que han cruzado líneas que no deberían haberse cruzado. Esta mezcla de narrativa ambiental, escenas clave y jefes que encarnan distintos aspectos del crimen organizado da como resultado una experiencia donde la historia y la acción se retroalimentan de forma constante.

Enemigos, jefes y la amenaza mecánica


El bestiario de MOUSE: P.I. for Hire está formado por una amplia variedad de matones, criaturas extrañas y construcciones mecánicas que ponen a prueba nuestra puntería y capacidad de reacción. En las calles de Mouseburg nos enfrentamos a enemigos armados con pistolas, escopetas y armas automáticas, pero también a seres más extravagantes que aprovechan el lenguaje cartoon para atacar de formas inesperadas. Algunos rivales se mueven de manera errática, otros lanzan proyectiles en patrones muy marcados y no faltan aquellos que utilizan el entorno a su favor, activando trampas o generando oleadas adicionales. Esta diversidad obliga a cambiar de arma, a priorizar objetivos y a mantenernos en movimiento constante para evitar quedar acorralados.

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Los jefes de MOUSE: P.I. for Hire son, sin embargo, los grandes protagonistas de la acción. Cada uno de ellos cuenta con tres fases bien diferenciadas, en las que no solo cambian sus ataques, sino también el propio escenario. En uno de los combates más recientes mostrados, la lucha tiene lugar en las profundidades de un laboratorio secreto, rodeados de maquinaria pesada, plataformas móviles y peligros ambientales que se activan a medida que avanza el enfrentamiento. La jefa combina ataques a distancia, embestidas y patrones de proyectiles que llenan la pantalla, obligando a que busquemos coberturas temporales, aprovechemos los huecos entre ráfagas y utilicemos al máximo los potenciadores disponibles. Este enfoque en jefes espectaculares, con identidad propia y mecánicas claras, refuerza la sensación de estar ante un shooter donde cada batalla importante es un clímax jugable y visual.

Arsenal, progresión y sensaciones de juego


El arsenal de MOUSE: P.I. for Hire está compuesto por armas de fuego clásicas y artilugios caricaturescos que encajan con la estética de dibujos animados. Pistolas, escopetas, ametralladoras y lanzadores más extravagantes se combinan con power-ups que aumentan el daño, modifican el comportamiento de los disparos o mejoran nuestra supervivencia durante un tiempo limitado. Cada arma tiene un feedback muy marcado, con animaciones exageradas y efectos de sonido que refuerzan la sensación de impacto. Los jugadores tenemos que aprender qué herramienta funciona mejor contra cada tipo de enemigo o jefe, alternando entre opciones rápidas y precisas y otras más lentas pero devastadoras. La gestión de la munición y el uso inteligente de los potenciadores se convierten en elementos clave para superar las secciones más exigentes.



En cuanto a la progresión, MOUSE: P.I. for Hire apuesta por una estructura que combina niveles intensos con momentos de exploración y búsqueda de secretos. A lo largo de la aventura podemos encontrar mejoras, coleccionables y referencias que amplían el trasfondo de Mouseburg y de sus habitantes. La curva de dificultad está pensada para que vayamos dominando poco a poco las mecánicas, desde los primeros tiroteos en las calles hasta los enfrentamientos más complejos en laboratorios y guaridas de jefes. La sensación general es la de un shooter noir en primera persona que no se limita a su estética, sino que la utiliza para construir combates claros, legibles y llenos de personalidad. Con cada nuevo vídeo y avance, se refuerza la idea de que estamos ante una propuesta donde la acción, el estilo visual y el diseño de jefes encajan en un conjunto muy coherente.
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