Persona 3

Persona 3

Juego para PS2, PSP, PC, Switch, XOne, Xbox Series y PS5
Impresiones de Persona 3, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Persona 3 para PS2, PSP, PC, Switch, XOne, Xbox Series y PS5, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Descubre Persona 3, un nuevo tipo de RPG que asalta el mercado americano

Te traemos todos los detalles, una galería de fotos de la versión USA y artworks de regalo

Si algo hay que agradecerle a la saga Persona en sus tres entregas es haber sabido innovar y romper con los convencionalismos de los RPGs clásicos; nada de mundos medievales, nada de fantasía heróica, estudiantes de instituto, demonios y temas bastante polémicos son algunas de las señas de identidad de los títulos.

Con un apartado gráfico muy mejorado desde las últimas entregas de Playstation (Persona 2 Innocent Sin y Eternal Punishment), Persona 3 ha aprendido de los errores de otras entregas (como una complejidad excesiva para acciones cotidianas o combates poco intuitivos) y nos presenta una mecánica de juego renovada y mejorada.

La historia del juego nos pone en el papel de un estudiante de secundaria que se convierte en un cazador de demonios por la noche; una de las claves de esta entrega es el reloj virtual de la esquina derecha, que nos muestra el periodo de tiempo y el tipo de luna (algo que más adelante afectará al desarrollo del juego).
Transportados a la Torre del Tártaro tendremos que ir subiendo pisos y luchando con demonios cada vez más poderosos con un interesante sistema lucha; además, nosotros elegimos cuando luchar (vemos a los enemigos) y podemos golpearlos para ganar el primer turno de acción.
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La clave del sistema de combate es que nosotros sólo manejaremos al protagonista principal de forma directa, mientras que nuestros compañeros seguirán unas pautas preestablecidas y se moverán según les dicte su I.A. (inteligencia artificial), aunque antes de tomar decisiones importantes (como huir) nos consultarán. Os puede resultar similar a Final Fantasy XII, pero hay que recordar que es un sistema bastante trillado (que ya estaba hace años en la saga Tales).

Nuestra mayor arma ante las fuerzas oscuras serán los Persona, seres espirituales que viven en nuestro interior, y que sacaremos disparándonos con una pistola especial en la cabeza; hay algunos Persona que nos servirán de apoyo (cura y defensa), otros de ataque, unos necesitan puntos de magia y otros incluso parte de nuestra vida… A lo largo de la aventura y explorando las Torre iremos encontrando nuevos Persona y mejorando a los iniciales.

Otro punto interesante es cómo reaccionan los enemigos cuando damos con un punto débil; por ejemplo, un demonio alado puede ser difícil de atacar para nuestros personajes, pero si conseguimos derribarlo (con una flecha, por ejemplo), todos se lanzarán a rematarlo aprovechando que está en el suelo.
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Además de nuestra misión, no debemos descuidar los estudios, y tendremos que volver continuamente a clase y contestar preguntas; según sea nuestra actitud (podemos reirnos de los profesores o ser estudiantes ejemplares) iremos mejorando a nuestro personaje en unos aspectos u otros (nuestro aspecto académico o la admiración de otros alumnos).

Como podéis ver en la galería de imágenes que adjuntamos, el juego tiene un acabado técnico muy resultón, y un estilo gráfico lleno de personalidad; en USA llegará perfectamente doblado y subtitulado al inglés.

Y hablando del mercado USA, también tenemos que comentaros que ellos disfrutarán de una versión especial cargadita de extras; un espectacular pack que incluye un libro de ilustraciones de 52 páginas y un CD con la banda sonora; como véis, Atlus apuesta fuerte por el juego, y no es para menos. Del éxito de esta entrega depende en gran medida el futuro de la saga; por una parte que se edite Persona FES (una expansión), ya que Atlus está esperando ver cómo reacciona el público americanocon esta entrega; por otra, que el juego llegue a nuestro país y su futura traducción. Si un mercado tan enorme como el USA no responde…

De cualquier forma nosotros cruzamos los dedos y confiamos en que pronto tengamos una fecha fija para la versión PAL, y estamos dispuesto a acogerlo incluso aunque nos llegue sin traducir (que no sería lo suyo, ya que muchos jugones renunciarían a probarlo); eso sí, un juego de este calibre bien merece el sacrificio…
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