Planet Coaster

Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X
Aquí podrás encontrar todos los detalles sobre Cómo se hizo de Planet Coaster, cómodamente recopilados y ordenados en un único sitio.

Cómo se hizo de Planet Coaster

La versión para PC de Planet Coaster ya se encuentra en el mercado desde 2016, y a finales de 2020 sale a la venta la denominada Console Edition, una versión que va a llegar a las tres Xbox (One y Series X y S) y a las dos PlayStation (PS4 y PS5), y lo hará con algunos cambios significativos a nivel de sistema de control, mecánicas de juego, estilo artístico y acabado técnico con respecto a PC. De hecho, si adquirimos algunas de las versiones "inferiores" como PS4 o Xbox One podremos actualizar gratuitamente a sus versiones superiores siempre que las adquiramos en su formato físico y no digital, para las que no habrá actualización gratuita.

Para contarnos un poco más sobre estas versiones nada mejor que sus propios creadores en una serie de Diarios de desarrollo que nos muestran más de estas versiones.

Segunda parte


Maneras de jugar



En Planet Coaster Console Edition podremos jugar de diferentes formas, comenzando con un Tutorial totalmente nuevo para la edición de consolas para aprender a manejar lo básico para construir y llevar a nuestro primer parque de atracciones, experimentando con los niveles de exctiación, nausea y terror en las diferentes atracciones. A partir de ahí tendremos opciones como por ejemplo el modo Campaña con un sistema de progreso con el que podremos llevar diferentes parques con diferentes características y donde tendremos que controlar muchos más parámetros de nuestro parque, no solo su construcción. También tendremos el modo Libre (Sandbox) en el que podemos crear el parque que queramos sin limitaciones como la del dinero al tener ilimitado.

También tendremos un modo Desafío (Challenge) que nos propondrá diversos retos que deberemos intentar cumplir.


Primera parte


Expandiendo la experiencia



En esta primera entrega los chicos y chicas de Frontier Developments nos cuentan en primera mano algunos de los elementos que se han tenido en cuenta a la hora de hacer esta versión para consola, donde no hay muchos juegos de corte parecido a éste, por lo que hay que re-imaginar todo el sistema de control y movimiento de cámaras y construcción para que el jugador se sienta cómodo y pueda dejar libre su creatividad a la hora de montar su propio parque de atracciones. El interfaz gráfico, menús y opciones se ha hecho completamente desde cero para adaptarlo más a un mando (el original está pensado para ser jugado con ratón y teclado obviamente) así como un intento por hacer todo el juego más accesible para aquellos jugadores que no hayan jugado nunca a una simulación de parques de atracciones o similares como esta.


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Expandiendo la experiencia
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Diario de desarrollo 1
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