Remothered: Broken Porcelain

Remothered: Broken Porcelain

Juego para PC, PS4, XOne y Switch
Impresiones de Remothered: Broken Porcelain, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Remothered: Broken Porcelain para PC, PS4, XOne y Switch, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Impresiones Remothered: Broken Porcelain - Un frágil equilibrio para ser un gran survival horror

Probamos una versin preliminar del juego en PC, y os contamos qu nos ha gustado (y qu debera mejorar para la versin final) de este interesante juego de terror
En Ultimagame somos grandes amantes del terror virtual, especialmente de las propuestas diferentes, originales y que sepan hacernos pasar un buen mal rato, as que tenemos Remothered: Broken Porcelain en nuestro radar desde hace varios aos, despues de disfrutar (pese a sus errores y puntos mejorables) con su primera parte, Remothered: Tormended Fathers. Aunque tiene su herona y trama propia, el juego contina con los acontecimientos de la primera entrega, y aunque haya un resumen introductorio, el juego se disfrutar ms si ya hemos terminado Tormented Fathers.

Bienvenido al hotel del terror


Sin duda con inspiracin en clsicos como El Resplandor, uno de los puntos brillantes de Broken Porcelain es su puesta en escena, y lo interesante que promete ser su historia. Lejos de zombies o ataques de armas biolgicas, el juego nos mete en la piel de una chica bastante atormentada que acaba en una especie de reformatorio / antiguo hotel bastante siniestro, mucho ms despus de sus oscuras sesiones de psicoterapia.
Impresiones Remothered: Broken Porcelain - Un frágil equilibrio para ser un gran survival horror imagen 1

La trama tiene un elemento muy interesante y adulto, que es la relacin que se establece entre nuestra protagonista, Jennifer y la que aparentemente es otra de las pacientes, Lindsay, que desarrollaran lazos ms all de la amistad en este turbio clima. Su relacin prohibida, los miedos de ambas y la oscuridad que les acecha ser el hilo conductor de una aventura que promete tener algunos momentos bastante impactantes... Ms all de doctores sin cara o criaturas dispuestas a despedazarnos.

Como decimos, la idea del terror e indefensin nos ha recordado a juegos muy intensos y ms psicolgicos, como Rule of Rose (igualmente, con protagonistas muy jovencitas) o incluso a Clocktower Night, por la idea de los enemigos que nos persiguen y de los que solo podemos huir.

Una jugabilidad ms gil


Otro de los puntos sobresalientes de Remothered: Broken Porcelain es su apuesta por un gameplay ms dinmico y activo, en el que no solo no vamos a movernos como un tanque, si no que tendremos sensacin de agilidad y velocidad, y podremos incluso saltar sobre algunos elementos del escenario para ganar distancia con los enemigos. Eso s, si nos pillan vamos a poder hacer muy poco por defendernos...
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No hay armas como tales, nuestra mejor posibilidad de supervivencia es correr y huir, y si nosotros somos giles, los enemigos no son menos rpidos o letales. Tardar un poco en reaccionar, no localizar bien el ruido o movernos torpemente en un momento crtico acabar con nuestra protagonista abandonando el mundo de los vivos. Y es ms fcil ponerse nervioso y fallar con enemigos que nos persiguen incansablemente.

Adems de las huidas, un punto que nos ha gustado bastante son los puzles que nos esperan, que van ms all de los tpicos abrir cajones y buscar objetos, nos hacen tener que estudiar un poco los entornos y pensar un poco.

Elementos a mejorar


Sin duda, en la primera toma de contacto con el juego uno de nuestros mayores enemigos ha sido la cmara, que si ya de por s no es especialmente brillante, al combinarse con necesidad de velocidad y precisin puede resultar un poco frustrante. Esperamos que sea uno de los puntos en los que se haya estado trabajando en la ltima versin del juego, aunque mucho nos tememos que el error no va a estar 100% solventado en la versin final.
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El apartado tcnico hemos encontrado grandes momentos, modelados muy convincentes para los protagonistas y una muy conseguida ambientacin (que es clave), unido a un uso inteligente de la luz y un gran diseo artstico. Sin embargo ha habido varios momentos en los que el rendimiento del juego se ha visto afectado (y tambin, en momentos crticos), algo que s pensamos puede estar mejor resuelto en la versin final.

Por ltimo, elementos como el inventario o la gestin de la cmara en primera persona para cosas como examinar cajones son cosas que pueden mejorarse tambin, ya que lastran un poco el desarrollo gil del que el juego hace gala en otros momentos. Veremos si aqu tambin se ha trabajado ms para el lanzamiento, el prximo 20 de octubre.
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