Un mundo de muñecas, espejos y fantasía oscura
Tras varios adelantos centrados principalmente en su atmósfera y dirección artística, KIWIWALKS ha querido mostrar por fin cómo se juega realmente a Shade of the Marionette. La aventura nos pone en la piel de Piyorita, una misteriosa muñeca que despierta en la Sala del Nido Blanco y comienza un viaje a través de diferentes mundos conectados por un enorme espejo. La premisa puede recordar a los cuentos oscuros japoneses o a algunas reinterpretaciones modernas de Alicia en el País de las Maravillas, aunque el tono parece más cercano a los RPG narrativos de fantasía melancólica que ha venido desarrollando el estudio en la saga WitchSpring. Nuestro objetivo será absorber el poder de otras muñecas para convertir a Piyorita en la denominada "Obra Maestra", descubriendo por el camino nuevos personajes, regiones y secretos relacionados con este extraño universo.
Visualmente destaca por una estética anime de alta calidad que combina escenarios de fantasía oscura, arquitectura de inspiración victoriana y personajes diseñados como si fueran muñecas de porcelana. El resultado recuerda por momentos a propuestas como Code Vein, Crystar o incluso algunos pasajes de NieR Replicant, aunque con una identidad propia bastante marcada.
Combates en tiempo real con cambio de armas y habilidades
Uno de los aspectos más interesantes del nuevo tráiler es que confirma el salto definitivo del estudio hacia un sistema de combate orientado a la acción. Piyorita podrá enfrentarse a los enemigos en tiempo real utilizando diferentes tipos de armas, cada una con alcance, velocidad de ataque y habilidades propias. La característica más llamativa es la posibilidad de cambiar de arma durante los combates. Esto permite adaptar la estrategia sobre la marcha según el rival al que nos enfrentemos o la situación del escenario. Un arma puede favorecer los ataques rápidos y agresivos, mientras que otra podría resultar más efectiva desde la distancia o frente a enemigos que utilizan magia.
Por lo visto en el vídeo, el objetivo de los desarrolladores parece alejarse de los hack and slash basados únicamente en la velocidad para ofrecer enfrentamientos donde la observación y la adaptación resulten tan importantes como los reflejos. No llega a parecer un soulslike tradicional, pero sí incorpora elementos tácticos que obligan a estudiar a los enemigos antes de lanzarse al ataque. La combinación de armas, habilidades y posicionamiento apunta a un sistema que premiará tanto la preparación como la ejecución.
Reflejar hechizos y utilizar la magia enemiga a nuestro favor
Una de las mecánicas más originales de Shade of the Marionette gira alrededor de la interacción con los ataques mágicos rivales. Piyorita puede interceptar determinados proyectiles utilizando su arma en el momento exacto. Si calculamos bien el impacto podremos reflejar hechizos al enemigo, pero también absorber su energía mágica para potenciar nuestra arma. Según la información compartida por KIWIWALKS, cada tipo de arma tendrá capacidades diferentes a la hora de reflejar o absorber magia, lo que añade una nueva capa estratégica a la elección del equipamiento.
Esta mecánica recuerda parcialmente a algunos sistemas de parry vistos en juegos como Sekiro o Stellar Blade, aunque aquí la idea gira principalmente alrededor del control y la manipulación de la magia enemiga. Es uno de esos sistemas que pueden marcar la diferencia entre un combate correcto y uno realmente memorable si el equilibrio final acompaña.
El escenario también forma parte de la batalla
Otro detalle interesante del tráiler es la importancia que parece tener el posicionamiento. Los enemigos no permanecen siempre en el mismo plano de combate, sino que aprovechan desniveles, plataformas elevadas y otros elementos del escenario para obtener ventajas tácticas. Piyorita también puede sacar partido de esta verticalidad, alcanzando posiciones superiores y lanzándose posteriormente sobre los enemigos mediante ataques en picado. El resultado transmite sensaciones más cercanas a un RPG de acción con exploración tridimensional que a una sucesión de arenas cerradas conectadas entre sí.
Además, algunos hechizos permiten detener brevemente la acción para seleccionar con precisión el área de impacto antes de liberarlos. Esto debería facilitar que los jugadores puedan planificar ataques espectaculares sin necesidad de memorizar largas combinaciones de botones. El propio escenario se convierte así en una herramienta más dentro del combate.
Derrota a los jefes y conviértelos en aliados
La mecánica que más ha llamado nuestra atención durante esta presentación es la relacionada con las muñecas absorbidas. Según las reglas del mundo de Shade of the Marionette, cualquier muñeca derrotada por Piyorita pasa a formar parte de ella. Esto incluye tanto enemigos normales como enormes jefes finales. Una vez absorbidos, podremos invocarlos durante futuros enfrentamientos para que luchen temporalmente a nuestro lado.
La idea recuerda levemente a los sistemas de invocación de criaturas vistos en numerosos JRPG, pero aquí existe una relación mucho más directa entre el combate contra un jefe y su posterior utilización como aliado. Cuanto más variada sea la colección de muñecas absorbidas, mayores serán aparentemente las posibilidades tácticas disponibles para el jugador. Si el sistema ofrece suficiente profundidad, podría convertirse en uno de los elementos más distintivos de toda la aventura y en una de las razones principales para experimentar con diferentes estilos de juego.
Fabricación de objetos y mejora de armas
La progresión tampoco dependerá únicamente del combate. La Sala del Nido Blanco funcionará como refugio principal y centro de operaciones para Piyorita durante la aventura. A medida que exploremos nuevas zonas podremos conseguir materiales mágicos que servirán para fabricar consumibles, trampas, minas explosivas, herramientas de apoyo o elementos defensivos. Todo ello se gestionará mediante un sistema de síntesis mágica que parece ocupar un papel importante dentro del desarrollo del personaje.
Las armas también podrán mejorarse utilizando recursos obtenidos durante la exploración. Esto permitirá potenciar sus estadísticas o reforzar habilidades específicas, favoreciendo la creación de configuraciones adaptadas a distintos estilos de combate. La personalización del arsenal parece destinada a ser uno de los pilares de la progresión.
Un proyecto muy prometedor para los aficionados al Action RPG japonés
Aunque su lanzamiento no está previsto hasta la segunda mitad de 2027, este primer vistazo detallado deja claro que Shade of the Marionette quiere ofrecer algo más que una dirección artística atractiva. La combinación de combate en tiempo real, reflejo de magia, invocación de jefes derrotados, exploración, fabricación y narrativa centrada en un mundo de muñecas parece encajar especialmente bien con los aficionados a los Action RPG japoneses. Además, el historial de KIWIWALKS con la saga WitchSpring invita a seguir el proyecto con atención.
Queda mucho por descubrir sobre la historia de Piyorita, las diferentes muñecas que encontrará durante su viaje y el verdadero significado de la llamada Obra Maestra, pero tras este primer tráiler gameplay podemos afirmar que Shade of the Marionette ya ha pasado de ser una curiosidad visual a convertirse en uno de esos RPG de acción independientes que merece la pena seguir de cerca durante los próximos meses. Su mezcla de fantasía oscura, exploración y sistemas de combate poco habituales podría convertirlo en una de las sorpresas más interesantes de su generación.


