El nuevo título de Wych Elm, publicado por Team17, se presenta como una experiencia survival horror con estructura metroidvania ambientada en un pueblo ficticio de Washington. Silver Pines nos sitúa en la piel de Red Walker, un investigador privado que llega a un enclave rural llamado Silver Pines para resolver la desaparición de Eddie Velvet, un músico local. Lo que comienza como una investigación rutinaria se transforma en una espiral de pesadillas, conspiraciones y elementos sobrenaturales, con claras influencias de Twin Peaks, Alan Wake y Expediente X. La narrativa se despliega en un entorno 2.5D con estética noir noventera, donde cada rincón del pueblo oculta pistas, amenazas y secretos que debemos desentrañar. La atmósfera se refuerza con una dirección artística dibujada a mano y una banda sonora ambiental que potencia el suspense y la tensión.
La jugabilidad de Silver Pines se basa en la exploración progresiva de un mapa interconectado, donde desbloquear nuevas zonas depende de adquirir herramientas, armas y habilidades específicas. Este enfoque clásico del género metroidvania se combina con mecánicas de gestión de recursos, resolución de puzles y combate contra entidades pesadillescas. Cada enfrentamiento exige precisión y estrategia, ya que los recursos son escasos y la munición limitada. El diseño del pueblo incluye zonas como el bosque, el motel abandonado, la comisaría y el club Velvet, cada una con su propia ambientación y desafíos. Los jugadores debemos prestar atención a los detalles del entorno, ya que muchos secretos se revelan solo tras observar cuidadosamente los objetos, sonidos y patrones de comportamiento de los personajes secundarios.
Narrativamente, Silver Pines se construye como una historia de redención y trauma, donde el protagonista se enfrenta no solo a los horrores externos, sino también a sus propios demonios. La desaparición de Eddie Velvet se convierte en el hilo conductor de una trama que involucra rituales ocultistas, corrupción institucional y fracturas dimensionales. El juego utiliza una narración dinámica que se adapta a nuestras decisiones, revelando nuevas capas de la historia según el orden en que descubrimos los eventos. Las cinemáticas integradas en el motor del juego y los diálogos ramificados permiten reconstruir el pasado del pueblo y del propio Walker, mientras nos enfrentamos a criaturas que parecen manifestaciones de culpa, miedo y desesperación.
Desde su presentación en el Galaxies Showcase 2025, Silver Pines ha captado la atención por su enfoque estilizado y su fidelidad a los pilares del survival horror clásico. El juego estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC (Steam), con fecha de lanzamiento prevista para 2026. La desarrolladora ha confirmado que el título incluirá opciones de accesibilidad, guardado manual y múltiples finales, lo que refuerza su rejugabilidad.


