Sonic Generations

Sonic Generations

Juego para PS3, Xbox 360, 3DS y PC
Impresiones de Sonic Generations, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Sonic Generations para PS3, Xbox 360, 3DS y PC, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

A fondo: Sonic Generations. Celebramos el cumpleaños de Sonic desvelando las claves de su última aventura

A fondo: Sonic Generations. Celebramos el cumpleaños de Sonic desvelando las claves de su última aventura
Celebramos el 20 cumpleaos de Sonic repasando las claves de Sonic Generations, su nueva aventura en la que, tras un misterioso viaje en el tiempo, el erizo tendr que colaborar con su yo del pasado para salvar el futuro.

Tenemos una lista de niveles y enemigos para las versiones de PS3 y Xbox 360, nuevos detalles del desarrollo de la versin 3DS y muchas capturas de la entrega porttil. Arrancamos a velocidad supersnica!

Lista preliminar de niveles y enemigos en PS3 y X360


Parece que a SEGA se le han filtrado los niveles de Sonic Generations a travs de los archivos de la demo (que los fans han examinado a fondo). La lista que se ha desvelado incluira los siguientes niveles, homenajeando a los Sonic de sobremesa:

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Green Hill Zone - La emblemtica primera nivel de Sonic 1
Chemical Plant Zone - Tuberas y agua en el segundo nivel de Sonic 2
Sky Sanctuary Zone - Un homenaje a uno de los mejores niveles de Sonic and Knuckles
Speed Highway - Velocidad y saltos en este nivel inspirado en Sonic Adventure.
City Escape - Inspirado en Sonic Adventure 2, y el segundo que ha mostrado SEGA.
Seaside Hill - Carreras sobre el agua en el guio a Sonic Heroes
Crisis City - Un cambio a un escenario ms futurista, extrado del reciente Sonic the Hedgehog (2006)
Rooftop Run - SEGA no se ha olvidado de Sonic Unleashed con una carrera sobre los tejados.
Planet Wisp - Un colorista homenaje a uno de los nievles ms bonitos de Sonic Colors.

Ojo! La lista no es oficial ni tiene por qu estar completa. Nos extraa no ver un nivel basado en Sonic 3, y hay fuertes rumores de que habr un nivel como DLC inspirado en Casino Night (que podra ser gratuito y venir junto a la reserva).

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En cuanto a los enemigos finales, de momento se han confirmado Metal Sonic, Shadow, Silver, Perfect Chaos, Egg Dragoon,TimeEater y una versin de Death Egg; todo apunta a que cada uno aparecer en su nivel correspondiente, por ejemplo, Silver se enfrentar a nosotros en Crisis City y Shadow en City Escape.

Novedades en Nintendo 3DS


SEGA ha decidido olvidarse del resto de versiones y centrarse en el potencial de 3DS - tanto a nivel grfico como de aprovechamiento de 3D, u opciones jugables - para crear la entrega porttil del juego, que tendr importantes diferencias en el desarrollo con la de sobremesa:

- Quitando Green Hill Zone - el escenario ms emblemtico de la franquicia -, Sonic Generations tendr sus propios niveles en 3DS, exclusivos y distintos a los de PS3 y Xbox 360. Todo apunta a que vamos a encontrar escenarios basados en la saga Advance y Rush, y quiz incluso en Sonic Rivals.

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- El juego tendr numerosos homenajes a personajes y niveles clsicos de todas las entregas. Un ejemplo que podemos ver en las imgenes es el jefe Big Arm, de Sonic the Hedgehog 3, que estar incluido como rival. Tambin se confirma una fase inspirada en los bonus de Sonic Colors.

- La experiencia promete ser muy rejugable gracias a un sistema de puntuacin en las fases que, adems de darnos un ranking, nos indica cuntos puntos nos faltan para llegar al siguiente; as, podemos ver si nos hemos quedado cerca, si nos ha faltado mucho tiempo, etc...

- Sonic Generations incluir en 3DS un modo multijugador competitivo, en el que dos usuarios podrn enfrentarse en distintos niveles para ver quin llega antes a la meta, al estilo del modo versus de Sonic 2 (aunque aqu la pantalla partida desaparece, y cada jugador competir en su consola).

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- El juego har uso del SpotPass, aunque SEGA an no ha aclarado si podremos utilizar el servicio online de la consola para competir con otros jugadores, o se activar slo para que podamos descargar ms contenido.


Sonic Generations estar listo durante el ltimo trimestre del ao en PS3, Xbox 360 y Nintendo 3DS. Os mantendremos puntualmente informados de su evolucin.
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A fondo: Sonic Generations: 2 Héroes, 2 Formas de Jugar

A fondo: Sonic Generations: 2 Héroes, 2 Formas de Jugar
Tras el sorprendente anuncio filtrado la semana pasada, SEGA ha desvelado oficialmente Sonic Generations, un ms que prometedor ttulo que se ha convertido - por mritos propios - en el evento principal en la celebracin del 20 cumpleaos del personaje.

Junto a las primeras capturas directas tenemos todos los nuevos detalles y claves de Generations: la trama, la mecnica y opciones de juego... Incluso analizamos sus ideas para convertirse en la mejor aventura de Sonic desde sus primeras entregas.

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Un poco de historia


En 1998, y para apoyar el lanzamiento de Dreamcast, SEGA actualizaba y rediseaba el look de su mascota; ms grande, con brazos y piernas ms largos, una cresta ms vistosa y ojos verdes eran los cambios ms visibles, aunque igualmente importante era darle profundidad al personaje... Hasta entonces Sonic apenas haba hablado, y su personalidad - aunque siempre chulesca - no estaba del todo definida, y con Sonic Adventure realmente lo vimos hablar e interaccionar con otros hroes. El erizo azul se ha desarrollado desde esa idea en los ltimos aos, aunque muchos fans siguen prefiriendo la versin original.

Ahora, 13 aos despus de esa aventura (y 20 desde su nacimiento), SEGA nos permite volver atrs en el tiempo, haciendo que el hroe actual y el erizo clsico se encuentren y colaboren para salvar las distintas versiones de su mundo, su universo.

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As, con un misteriosos enemigo capaz de manipular el poder del tiempo y crear agujeros temporales Sonic y a sus amigos son lanzados atrs en el tiempo, separado y capturados. Afortunadamente nuestro hroe consigue escapar, y encontar un inesperado aliado: su versin Clsica de 1991. Es hora de que ambos erizos unan fuerzas para liberar a sus amigos y derrotar al villano.

2 Hroes, 2 Formas de Jugar


El eje de Sonic Generations son sus 2 hroes - aunque SEGA ha avanzado en voz baja que habr sorpresas con el resto de personajes de la franquicia, que tambin tendrn hueco -, y por eso se ha renunciado al modo multijugador para centarse en la experiencia. Nosotros seremos los que seleccionaremos a nuestro hroe favorito en cada desafo:

- Con el Sonic Clsico la mecnica de juego es completamente 2D, como en sus aventuras clsicas. As, priman las plataformas tradicionales y la velocidad. Adems, Sonic Clsico domina el Spin Dash (poder para acelerarse echo una bola en el suelo, y luego lanzarse contra sus enemigos) y el Spin Attack (su habilidad bola para saltar sobre los enemigos, y utilizarlos tambin como plataforma).

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- Con Sonic Moderno el sistema de juego es 3D, siguiendo la estela de las ltimas encarnaciones del personaje; as, tendremos las fases ms abiertas para explorar, zonas con la cmara trasera (en las que podremos movernos hacia los lados) y ms desafos de velocidad (como los rales). Este Sonic cuenta con las habilidades Homing Attack (su ataque dirigido hacia los rivales, que hace ms fcil luchar en 3D) y el Sonic Boost (la aceleracin que vimos en Unleashed, y que hace al erizo ms difcil de daar).

Un punto muy interesante es que ambos personajes compartirn las mismas fases, aunque en cada una la jugabilidad ser completamente distinta. La primera desvelada ha sido la clsica Green Hill, aunque desde SEGA nos adelantan que habr homenajes a todas las aventuras importantes del personaje.

Decisiones arriesgadas... Y acertadas?


Si bien es cierto que no se puede hablar de juegos malos del erizo en sus aventuras principales, tampoco es mentira que muchas de sus adaptaciones han sido bastante mediocres; a Sonic el salto a las 3D no le ha sentado tan bien como a otras franquicias, y poco a poco la diferencia con su antiguo gran rival (Mario) se ha ido ensanchando.

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Desde SEGA han intentado hacer casi de todo con el erizo, desde ponerlo a echar carreras con sus amigos y enemigos a convertirlo en caballero medieval, pasando por el rol o dndole el poder de los colores (Sonic Colours, quiz la mejor aventura de las recientes para el personaje...). Sin embargo, ninguna de estas novedades ha terminado de funcionar realmente.

Ahora, aprovechando el 20 aniversario de la saga, el equipo creativo ha tenido la genial idea de cruzar a los dos hroes en Generations y permitirnos disfrutar de un repaso por las aventuras vividas en todos estos aos con dos mecnicas de juego bien diferenciadas: la clsica y la ms reciente. Aunque el refrn reza quin mucho abarca, poco aprieta (lo que podramos traducir por "2 mecnicas de juego pueden dar vida a un juego que no sea realmente bueno con ninguna") en este caso el potencial es enorme, y la experiencia puede ser el efecto que supusieron las 3D o la jugabilidad gravitatoria de Mario 64 / Galaxy respectivamente.

Otro punto muy importante es haberse centrado en PS3 y X360, an sabiendo que dnde mejor funciona el personaje es en las consolas de Nintendo (no hay ms que mirar los nmeros de las ltimas versiones multiplataforma, o comparar Hedgehog con Colours). Esta decisin es muy valiente, porque permitir que el juego alcance unas cotas grficas ms altas explotando a fondo el hardware de las consolas HD, en lugar de optar por un desarrollo mixto que, al final, no resultaba sobresaliente en ninguna mquina.

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Otro punto interesante es el doblaje del juego; SEGA ha dejado caer que el ttulo llegar con voces en los principales idiomas de la Unin Europea.

Sonic Generations estar listo esta navidad en PS3 y Xbox 360. Durante los prximos das esperamos poder mostraros los primeros vdeos directos (el resultado es espectacular) y traeros muchos ms detalles sobre la mecnica de juego.
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