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Space Wrath

Space Wrath

Juego para PC
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Un viaje al límite entre la supervivencia espacial y el combate táctico

Un viaje al límite entre la supervivencia espacial y el combate táctico
Space Wrath nos lleva a un futuro donde la humanidad sobrevive entre restos orbitales y tecnología abandonada combinando incursiones de alto riesgo, combate táctico y personalización de naves en un entorno sin ley que redefine el género de los shooters de extracción espaciales
Comenzamos 2026 con otra nueva propuesta dentro de los extraction shooters aunque con un planteamiento diferente a lo que hemos visto en otros juegos más recientes como Marathon o Arc Riders. Hablamos de Space Wrath, juego que se construye sobre una premisa contundente: la humanidad ha perdido su hogar tras la destrucción de la Tierra, y lo único que queda es un conjunto de restos orbitales conocidos como el Echo, un espacio sin ley donde la supervivencia depende de la capacidad para leer el entorno, anticipar amenazas y aprovechar cualquier recurso disponible.



La estética del Echo se percibe en los corredores metálicos deformados, en los paneles que parpadean de forma irregular y en las cámaras selladas que conservan tecnología valiosa. Este escenario no solo define el tono del juego, sino que condiciona la forma en que debemos movernos entre estructuras fragmentadas, interpretar señales de actividad y decidir cuándo avanzar o cuándo retirarnos. La sensación de vulnerabilidad se intensifica al atravesar zonas donde la gravedad fluctúa, al observar maquinaria suspendida en silencio o al detectar luces intermitentes que sugieren la presencia de otros grupos que buscan exactamente lo mismo que perseguimos.

Un viaje al límite entre la supervivencia espacial y el combate táctico imagen 1


El diseño jugable de Space Wrath se articula alrededor de un bucle de incursiones de alto riesgo que lo sitúa dentro del género shooter de extracción, con una identidad propia que combina elementos de combate espacial y exploración táctica. Su estructura recuerda a propuestas como Escape from Tarkov o The Cycle: Frontier, aunque aquí la navegación entre restos orbitales y la lectura tridimensional del entorno adquieren un peso mayor. La dinámica de entrar en zonas hostiles, registrar estructuras colapsadas y asegurar rutas de evacuación se explica con más detalle en el análisis del sistema de combate y extracción, donde se profundiza en la interacción entre grupos, la gestión del botín y la tensión constante que genera la posibilidad de perderlo todo en cualquier momento. La presencia de pasarelas corroídas, cámaras iluminadas por paneles rotos y contenedores que podrían contener tecnología valiosa convierte cada incursión en un ejercicio de riesgo calculado.

Un universo marcado por la caída de la humanidad


La narrativa de Space Wrath se articula alrededor del concepto del Echo, un término que engloba los restos de la civilización humana tras el colapso de la Tierra. No existen facciones organizadas ni estructuras de poder reconocibles; en su lugar, encontramos supervivientes que se desplazan entre ruinas orbitales en busca de materiales, tecnología y oportunidades que permitan prolongar su existencia. Este enfoque recuerda a obras de ciencia ficción donde la humanidad se enfrenta a su propia extinción, pero aquí se enfatiza la ausencia total de orden y la necesidad de interpretar cada detalle del entorno para sobrevivir. Las zonas iluminadas por luces intermitentes, los compartimentos sellados que conservan maquinaria antigua y las estructuras colapsadas que muestran señales de saqueo reciente refuerzan la idea de un mundo donde cada expedición es una lucha por recursos escasos.

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Este universo influye directamente en la jugabilidad. La falta de leyes convierte cada encuentro en un conflicto potencial, y la necesidad de obtener recursos impulsa a los Wanderers a explorar zonas cada vez más peligrosas. La presencia de cámaras inundadas de luz artificial, pasarelas suspendidas en gravedad reducida y restos de maquinaria aún operativa sugiere que la tecnología del pasado sigue siendo un recurso valioso y disputado. Este marco narrativo establece un contexto donde cada incursión no solo busca botín, sino también respuestas sobre lo que queda de la humanidad y sobre el futuro incierto que se abre entre los restos del Echo.

La nave como extensión de nuestra identidad


En Space Wrath la nave es mucho más que un vehículo: es el eje central de nuestra identidad como Wanderers y la herramienta que determina cómo afrontamos cada incursión. La información oficial confirma que podemos modificar módulos, ajustar la capacidad de carga y adaptar la resistencia de la nave para responder a diferentes situaciones. Este enfoque recuerda a simuladores de combate espacial como Everspace o Starsector, donde cada configuración afecta directamente al rendimiento en combate y a la movilidad en entornos hostiles. La profundidad del sistema se aprecia al analizar cómo la personalización de la nave influye en la forma en que nos movemos entre estructuras fragmentadas, aprovechamos rutas estrechas o resistimos al atravesar zonas expuestas iluminadas por paneles rotos.

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Una nave ligera permite maniobras rápidas y extracciones más ágiles, mientras que una nave más robusta ofrece mayor seguridad al enfrentarnos a grupos hostiles o al explorar cámaras selladas que podrían contener tecnología valiosa. La elección de módulos y refuerzos determina si priorizamos la extracción rápida, el enfrentamiento directo o la exploración meticulosa del Echo. Esta flexibilidad convierte la construcción de naves en un elemento clave del progreso, ya que cada mejora amplía nuestras posibilidades y nos permite afrontar incursiones más complejas con mayor seguridad y eficiencia.

Estado del proyecto, beta cerrada y lanzamiento


Space Wrath se encuentra actualmente en fase de beta cerrada, accesible mediante invitaciones por oleadas que permiten a los desarrolladores ajustar la estabilidad del juego y recopilar datos sobre el comportamiento de los jugadores en situaciones reales. El acceso se gestiona a través de los canales oficiales, donde es posible registrarse para participar en las pruebas. Durante la beta, se evalúan aspectos como la estabilidad del combate, la interacción entre grupos y la eficacia de los puntos de extracción, utilizando zonas delimitadas del Echo que incluyen pasarelas metálicas, cámaras iluminadas de forma irregular y estructuras colapsadas que sirven como campo de pruebas. La información más detallada sobre el proceso de acceso y el calendario de pruebas puede encontrarse en la sección dedicada a la beta cerrada y lanzamiento.

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El lanzamiento está previsto para 2026 en PC a través de Steam, con un modelo free to play que facilita el acceso a una comunidad amplia desde el primer día. Este enfoque permite que el progreso, la construcción de naves y la participación en incursiones estén disponibles para todos sin coste inicial, mientras que los desarrolladores ajustan el equilibrio del juego en función de los datos obtenidos durante la beta. La versión final incluirá acceso completo a las zonas del Echo, con estructuras más complejas, cámaras selladas y áreas donde la actividad hostil será más intensa que en las pruebas preliminares. La presencia de rutas de extracción más elaboradas, señales luminosas que indican puntos de interés y zonas donde la gravedad fluctúa sugiere que el contenido final ofrecerá una experiencia más amplia y variada, consolidando a Space Wrath como una propuesta sólida dentro del género de los shooters de extracción espaciales.
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