Street Fighter 6

Juego para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X
Aquí podrás encontrar todos los detalles sobre Luchadores de Street Fighter 6, cómodamente recopilados y ordenados en un único sitio.

Luchadores de Street Fighter 6

Personajes Confirmados del juego base

Estos son los personajes confirmados hasta la fecha para el torneo más espectacular de Street Fighter, incluyendo veteranos muy respetados y nuevos aspirantes con un gran potencial.




Akuma


Personaje DLC de pago (incluido en el pase de temporada 1)
Disponible desde la primavera de 2024
País: Estados Unidos



Akuma es conocido por su estilo de lucha ofensivo y agresivo, y mantiene su reputación como un luchador de alto riesgo y alta recompensa, compartiendo movimientos similares a Ryu y Ken. Los jugadores pueden aprender sus movimientos para personalizar sus avatares en modos de un jugador y multijugador online. Es un guerrero que busca constantemente la perfección en el combate, desafiando a otros luchadores para probar su fuerza y habilidades. Su estilo de lucha, conocido como Ansatsuken, es un arte marcial ficticio que se traduce como "El Puño del Asesino". Este estilo se caracteriza por ser mortal y devastador, con técnicas que pueden resultar fatales.

Los movimientos especiales de Akuma incluyen poderosos ataques como el Gohadoken, Tatsumaki Zankukyaku y su famoso Shun Goku Satsu (Raging Demon), un movimiento que solo puede ser ejecutado bajo ciertas condiciones y es uno de los más icónicos de la serie.

- Gou Hadoken: El infame proyectil de fuego de Akuma está de vuelta y puede ser cargado para lanzar un "proyectil de fuego rojo" que le da más opciones al golpear o bloquear.

- Ashura Senku: Como en sus versiones anteriores, Akuma utiliza Ashura Senku para deslizarse en el campo de batalla envuelto en sombras.



- Llama Adamantina (Adamant Flame): Uno de los nuevos movimientos de Akuma, donde realiza un empuje hacia adelante envuelto en llamas. Este movimiento es útil en combinaciones y para aprovechar a oponentes vulnerables debido a su largo alcance.

- Messatsu Gohado: El Super Arte de Nivel 1 de Akuma donde dispara una bola altamente concentrada de Satsui no Hado.

- Fin del Empíreo (Empyrean's End): El Super Arte de Nivel 2 de Akuma donde convierte el Satsui no Hado en una poderosa llama y la enciende dentro del oponente.

- Sorbo de Calamidad (Sip of Calamity): El primer Super Arte de Nivel 3 de Akuma donde lanza a los oponentes al suelo de cara y sigue con un único golpe devastador.

- Shun Goku Satsu o "Demonio Furioso" (su famoso Raging Demon): Este segundo Super Arte de Nivel 3 solo puede ser realizado cuando su Vitalidad es lo suficientemente baja para un Arte Crítico y puede ser utilizado para terminar combinaciones. Esta vez, te permite ver lo que sucede durante el segundo de pesadillas.



Ed


Personaje DLC de pago (incluido en el pase de temporada 1)
Disponible desde el 27 de febrero de 2024
País: Estados Unidos



Ed es un joven que fue criado por Balrog, el boxeador de la organización criminal Shadaloo. Ed tiene el ADN de M. Bison, el líder de Shadaloo, y por eso puede usar el Psycho Power, una forma de energía psíquica. Ed escapó de Shadaloo con la ayuda de F.A.N.G, otro miembro de la organización, y formó su propio grupo llamado Neo Shadaloo. Ed apareció por primera vez en la saga Street Fighter como un personaje no jugable y sin nombre en el videojuego Street Fighter IV de 2008. Hizo su debut como personaje jugable en el videojuego Street Fighter V de 2016. Es el protegido de Balrog, creado por Shadaloo como un cuerpo sustituto potencial para M. Bison.



Estilo de combate de Ed


El estilo de combate de Ed es una mezcla de boxeo y Psycho Power. Ed usa sus puños para golpear a sus rivales, pero también puede lanzar bolas de energía, teletransportarse y crear explosiones psíquicas. Ed tiene algunos movimientos especiales que son:

- Psycho Knuckle: un puñetazo cargado que atraviesa al oponente y lo deja aturdido.
- Psycho Upper: un uppercut que lanza al oponente por los aires.
- Psycho Flicker: una ráfaga de puñetazos rápidos que daña al oponente.
- Psycho Spark: una bola de energía que se dispara desde la mano de Ed.
- Psycho Snatcher: un látigo de energía que atrapa al oponente y lo acerca a Ed.
- Psycho Splash: un salto hacia adelante seguido de un golpe descendente con el puño.
- Psycho Barrage: el ataque definitivo de Ed, que consiste en una serie de puñetazos y patadas que terminan con un Psycho Upper devastador.



Ken


País: Estados Unidos
Estilo de lucha: El otro gran alumno de Gouken muestra un aspecto muy macarra, con un chaqueta larga sobre su ropa normal.

Las acusaciones de orquestar un complot criminal han obligado a Ken, ex campeón nacional de lucha de EE. UU. y ex vicepresidente de la Fundación Masters, a abandonar su familia y su negocio para esconderse. Como leyenda en la serie Street Fighter, Ken incluye un conjunto de movimientos clásicos con nuevas incorporaciones que mantienen las cosas frescas.

Guía de movimientos de Ken






Chun-Li


País: China
Ex agente de alto nivel de la Interpol. Con Shadaloo desarticulado, Chun-Li ahora cuida de Li Fen (víctima del incidente de la Luna Negra), se dedica a dar clases de kung fu y se ha ganado el cariño de los lugareños.



Estilo de lucha: El peculiar estilo de combate de esta leyenda de los videojuegos tiene elementos de Tai chi, Kenpo chino, Wushu y Taekwondo, potenciando sobre todo sus letales patadas y enorme agilidad. En esta entrega la hemos visto capaz de lanzar increíbles contra-ataques, incluso de apagar los proyectiles de sus enemigos con un simple gesto de la mano.

Guía de movimientos de Chun-Li


- Kikoken (Retener, Adelante + Puñetazo)



- Cien Patadas Relámpago (Cuarto de Círculo Adelante + Patada)
- Patada giratoria de pájaro (mantener presionado, arriba + patada)
- Hazanshu (Cuarto de Círculo Atrás + Patada)
- Patadas Tensho (Abajo, Abajo + Patada)

Súper artes de Chun Li
- Kikosho (Cuarto de Círculo Adelante x2 + Puñetazo)
- Kikosho Aéreo (Cuarto de Círculo Adelante x2 + Puñetazo. Requiere salto.)
- Hoyoku-sen (Cuarto de Círculo Adelante x2 + Patada)
- Soten Ranka (Cuarto de Círculo Atrás x2 + Patada)

Ataques únicos de Chun Li
- Empuje Rápido (Atrás o Adelante + Puñetazo Medio)
- Hakkei (Espalda + Puñetazo Pesado)
- Puño de Loto de Agua (Abajo Adelante + Puñetazo Pesado)
- Patada Yokusen (Adelante + Patada Pesada)
- Grulla que cae (abajo hacia adelante + patada pesada)
- Yosu Kick (Down + Medium Kick. Realizado durante un salto, hasta tres veces)
- Salto de pared (Hacia adelante. Se realiza durante un salto, debe estar cerca de una pared).
- Soaring Eagle (Puñetazo Pesado -> Puñetazo Pesado. Durante un Salto)
- Serenity Stream (Cuarto de círculo hacia atrás + Puñetazo)
- Palma orquídea (Puñetazo ligero durante Serenity Stream)
- Golpe de serpiente (golpe medio durante Serenity Stream)
- Puño de Loto (Puñetazo Pesado durante Serenity Stream)
- Golpe hacia adelante (Patada ligera durante Serenity Stream)
- Senpu Kick (Patada media durante Serenity Stream)
- Tenku Kick (patada pesada durante Serenity Stream)



Ryu


País: Japón
Sin dejar nunca de entrenar, este luchador de artes marciales busca alcanzar la fuerza verdadera. Cortés y sincero, Ryu recorre el mundo en busca de oponentes dignos. Tras haber dominado el Satsui no Hado, ahora busca alcanzar nuevos límites.



Estilo de lucha: El maestro del Ansatsuken / Kárate Shotokan vuelve más maduro y con sus habilidades más pulidas que nunca. Ha cambiado un poco su aspecto clásico, y ahora lucha casi a pecho descubierto, con parte de su cuerpo tapado por una especie de toga similar a la de Oro. Hemos visto como mantiene sus golpes más clásicos, y ha potenciado - todavía más - su Shin Shoryu-Ken, con un devastador efecto eléctrico.



Guía de movimientos de Ryu


Especiales
- Hadoken (Cuarto de Círculo Adelante + Patada)
- Shoryuken (Movimiento Z + Puñetazo / Adelante, Abajo, Adelante + Puñetazo)
- Tatsumaki Senpu-kyaku (Cuarto de Círculo Atrás + Patada)
- Aéreo Tatsumaki Senpu-kyaku (Cuarto de Círculo Atrás + Patada. Requiere Salto Hacia Adelante)
- Patada de hoja alta: (cuarto de círculo hacia adelante + patada)
- Hashogeki (Cuarto de Círculo Atrás + Puñetazo)
- Carga Denjin (Abajo, Abajo + Puñetazo)

Súper Artes de Ryu
- Shinku Hadoken (Cuarto de Círculo Adelante x2 + puñetazo)
- Shin Hashogeki (Cuarto de Círculo Atrás x2 + Puñetazo)
- Shin Shoryuken (Z Motion Adelante x2 + Patada)

Ataques únicos de Ryu
- Rompeclavículas (Adelante + Golpe Medio)
- Golpe del plexo solar (Adelante + Puñetazo pesado)
- Uppercut corto (espalda + puñetazo pesado)
- Patada de hacha (espalda + patada pesada)
- Patada de torbellino (Adelante + Patada pesada)
- Golpe doble alto (Puñetazo pesado -> Patada pesada)
- Golpe triple de Fuwa (Puñetazo medio -> Patada ligera -> Patada pesada)




Zangief


Pais: Rusia
Estilo de lucha: Lucha libre

Zangief: Entra en escena el inmenso Zangief, un World Warrior original al que le encanta presumir ante la multitud en Barmaley Steelworks. Zangief, un luchador profesional de oficio, mantiene sus lanzamientos característicos como el Screw Piledriver y el Siberian Express, recogiendo nuevos movimientos como el contraataque Tundra Storm. Su nivel 2 Super Art Cyclone Lariat y su nivel 3 Super Art Bolshoi Storm Buster seguramente complacerán a la multitud.


Lily


País: México (tribu Thunderfoot)

Lily: una nueva incorporación a la lista, Lily les resultará familiar a algunos, ya que es descendiente de la tribu Thunderfoot, la misma tribu que el icónico T. Hawk que se vio por primera vez en Super Street Fighter II. Pequeña pero poderosa, Lily habla con los espíritus de la naturaleza en su hogar en el vibrante Thunderfoot Settlement y derrota a los enemigos con sus feroces Condor Dive, Condor Spire y Tomahawk Buster. Condor Wind otorgará una acción de Windclad, que potencia cada uno de los movimientos antes mencionados. Lily empuña sus garrotes de guerra para bombardear a los oponentes en su Super Art Breezing Hawk de nivel 1 y golpea a sus enemigos contra el suelo con su Super Art Raging Typhoon de nivel 3.




Cammy


Pais: Inglaterra
Estilo de lucha: Técnicas de lucha de Shadaloo (Cammy Shadaloo)

Cammy: Apareciendo por primera vez en Super Street Fighter II, Cammy, amante de los gatos, regresa con su amado arsenal de ataques de gran potencia, incluidos Spiral Arrow, Cannon Spike y Hooligan Combination. La versión pesada de cada uno de esos tres movimientos se ha mejorado para permitir un retraso que da como resultado propiedades alteradas para un gran daño. Visita King Street, el brumoso escenario industrial de Cammy, y realiza movimientos mortales de Super Art como Killer Bee Spin y Delta Red Assault para poner a los oponentes de rodillas y hacer que la multitud zumba.



Honda


País: Japón
Estilo de lucha: El maestro del sumo ha vuelto más musculado y letal que nunca, y se ha beneficiado de un gran rediseño

Un luchador de sumo trotamundos, E. Honda combina lo antiguo con lo nuevo, trayendo de vuelta sus movimientos característicos como Hundred Hand Slap y Sumo Headbutt, además de su nuevo Sumo Dash donde avanza con un sumo tradicional.



Dhalsim


País: Japón
Estilo de lucha: Con su increíble uso del Yoga para luchar, Dhalsim ha vuelto a la batalla con la barba blanca que ya vimos en anteriores entregas (aunque sin turbante).

Un monje y maestro de yoga, Dhalsim canaliza sus técnicas familiares de fuego de juegos anteriores mientras domina movimientos como Yoga Fire, Yoga Arch, Yoga Comet y Yoga Flame.





Blanka


País: Brasil
Estilo de lucha: Con un pañuelo que actualiza su imagen y armado con su bio-electricidad como mejor arma, la bestia brasileña también estará en esta entrega.

Un guía turístico de aventuras de buen corazón y defensor de la naturaleza, Blanka presenta su característico Trueno Eléctrico y Ataques Rodantes, además de las nuevas Bombas Blanka-chan y el regreso de su movimiento Lightning Beast.




Juri


País: Corea del sur
Estilo de lucha: Una de las grandes rivales que nos dio Super Street Fighter IV, es una letal practicante de takewondo. Ha cambiado completamente su vestimenta (con un rediseño genial), y sigue escondiendo su poderoso ojo con un parche.



Apareciendo por primera vez en Super Street Fighter IV, Juri sigue siendo una sádica buscadora de emociones que disfruta del sufrimiento de los demás, disfrutando inmensamente de aniquilar a sus enemigos. Anteriormente, su principal motivación era la venganza contra M. Bison, pero desde su caída en Street Fighter V, ahora se aleja, esperando que llegue la próxima emoción.

La firma Fuhajin de Juri regresa donde realiza una patada hacia arriba y almacena acciones de Fuha al finalizar. Saihasho, Ankensatsu y Go Ohsatsu son movimientos especiales que se pueden realizar sin acciones de Fuha, pero se vuelven más poderosos y se pueden encadenar cuando las acciones de Fuha están disponibles. Esto abre más opciones creativas para el estilo de juego de Juri y puede tomar a un oponente con la guardia baja.



Todas las Súper Artes de Juri provienen de sus apariciones anteriores con cierta mejora de Street Fighter 6.

- Sakkai Fuhazan (1 Stock): Juri dispara múltiples explosiones de ki con una patada y sigue con otra explosión de ki gigante para derribar a un oponente.

- Feng Shui Engine (2 acciones): primero apareció como un Ultra Combo en Super Street Fighter IV y luego como V-Trigger en Street Fighter V, Feng Shui Engine regresa como un Super Art. Juri libera el poder del Feng Shui Engine incrustado en su ojo, lo que le permite cancelar movimientos normales y convertirlos en otros movimientos normales o incluso en movimientos únicos.

- Kaisen Dankai Raku (3 acciones): directamente desde Super Street Fighter IV, Juri libera todo el poder del motor Feng Shui para realizar una secuencia brutal de ataques adecuados para el sádico vengativo.





Kimberly


País: Estados Unidos
Estilo de lucha: Uno de nuestros diseños favoritos, con sus trenzas, aspecto casual y walkman. No sabemos aún su estilo de combate, pero la música parece muy importante para ella...



Kimberly, la ninja más nueva de la serie Street Fighter, tuvo una educación normal, pero es una prodigio que se graduó antes de tiempo en la universidad y ahora quiere ser una ninja de pleno derecho. Debido a esto, Kimberly se invitó a sí misma a convertirse en alumna de Guy. Está enamorada de la cultura pop de los 80, por lo que siempre lleva consigo un reproductor de casetes portátil.

Como estudiante devota de Bushinryu, Kimberly ha entrenado cuerpo y mente para ejecutar técnicas ninja tradicionales. Los fanáticos de Street Fighter pueden reconocer algunos de los movimientos especiales de Kimberly de los kits de Guy o Zeku, como Sprint, una rápida carrera hacia adelante, que puede seguirse con una variedad de movimientos según la situación. Nue Twister es un lanzamiento aéreo en el que Kimberly agarra a un oponente en el aire y lo estrella contra el suelo.



Siendo una nueva y valiente ninja, Kimberly incorpora un toque urbano para volver a imaginar lo que Bushinryu significa para ella. Ella usa Genius at Play para abastecerse de una lata de aerosol, que luego puede arrojarse al suelo como una bomba Shuriken. Durante Hidden Variable, Kimberly se oculta en un humo colorido antes de aparecer instantáneamente frente al oponente para un ataque sorpresa.

Guía de movimientos de Kimberly


Las Súper Artes de Kimberly son una mezcla rítmica de rápidos movimientos ninja y la vibrante vida de la ciudad.



- Bushin Beats(1 Stock): Kimberly corre hacia adelante y derriba a un oponente, luego sigue con una ráfaga de ataques. Si se almacena una bomba Shuriken, Kimberly la usa para agregar daño adicional.

- Bushin Scramble (2 acciones): Kimberly envía al oponente al aire y hace parkour a lo largo del borde del escenario, arrojándolo con ataques en el aire, luego lo atrapa con un ataque similar a una bomba en picado.

- Bushin Ninjastar Cypher (3 acciones): ¡Prepárate para soltar el ritmo! Kimberly detona un arsenal de latas de aerosol alrededor del oponente que culmina con una etiqueta de graffiti cromática en el suelo.



Guile


País: Estados Unidos
Estilo de lucha: El veterano piloto de las fuerzas armadas nos mostrará también su uso de las artes marciales mixtaas. Tiene un total cambio de uniforme, lo que unido a sus ataques sónicos...



Movimientos de Guile


Tan duro como siempre, el conjunto de movimientos de Guile en Street Fighter 6 recupera parte de su arsenal clásico e introduce nuevos ataques que continúan su legado de intensidad y poder. Desafíate a ti mismo a realizar cada uno de los potentes ataques con el tipo de control clásico, salta directamente a la acción con el nuevo y simplificado tipo de control moderno. Entre sus movimientos se incluyen los siguientes:



- Patada de salto mortal (Flash Kick): La clásica patada hacia atrás
- Sonic Boom: La habilidad principal de Guile de proyectar a su rival
- Sonic Blade: Un golpe aéreo en parado
- Huracán sónico: Un enorme tajo aéreo que aterriza directamente hacia delante o en diagonal hacia arriba
- Solid Puncher: Dispara una ráfaga de pequeños proyectiles Sonic Boom
- Crossfire Somersault: Un nuevo Super Art que dispara un enorme tajo aéreo seguido de una devastadora patada Somersault



Jaime


País: Singapur



Estilo de lucha: El primer luchador totalmente nuevo presentado en esta entrega nos ha sorprendido con movimientos que parecen mezclar el kung-fu con la capoeira, siendo capaz de lanzar letales golpes de puño y patadas voladoras, pero también de sorprender y destrozar a sus rivales con su rápido juego de piernas. Su coleta estilo shao-lin y su chulería natural nos han cautivado.



Luke


País: Estados Unidos



Estilo de lucha: Este practicante de las MMA Militares se presentó como la última gran adición al plantel de Street Fighter V, con la idea de convertirlo en el protagonista de esta nueva entrega. Su estilo de combate se basa en sus rapidísimos golpes de puño y dominio de las artes marciales mixtas; tiene un gran potencial, pero mucho que demostrar.

Guía de movimientos de Luke






Dee Jay


País: Brasil
Estilo de lucha: Recuperado de Super Street Fighter II, con un genial cambio de look (con su afro), Dee Jay cuenta con un gran repertorio de movimientos derivados del kickboxing, full contact y la música reggae.



Como personaje que regresa a la serie, Dee Jay conserva sus movimientos característicos que te harán entrar en ritmo, como Air Slasher, Double Rolling Sobat, Machine Gun Upper y Jackknife Maximum, al tiempo que añade nuevos movimientos como Jus Cool y Weekend Pleasure a su arsenal. Visita Bathers Beach, el escenario de Dee Jay en Street Fighter 6, para encontrar una fiesta junto a la playa llena de vida en medio de un sol poniente.






Manon


Conocida como Mimi
País: Francia
Estilo de lucha: Judo



Esta francesa de pelo rosa tiene un traje que recuerda claramente al de Abel, ¿ será por eso por lo que también será una practicante de judo? Supermodelo y campeona del mundo de judoka, Manon se sube a la pasarela de la lucha callejera para convertirse en la modelo más fuerte del mundo. Los movimientos de Manon son una elegante unión entre la lucha de judo y el ballet clásico, con movimientos como el Manège Doré, el Renversé, el Pas de Deux y muchos más. Encuéntrala en el escenario F?te Foraine de Francia, un deslumbrante carnaval en medio del horizonte francés.





Marisa


País: Italia
Estilo de lucha: Una recién llegada. Por su estilo, sabemos que Marisa domina las artes marciales mixtas.



No tiene miedo a mostrar su musculatura, y lucha con camiseta y shorts. Es una prometedora diseñadora de joyas italiana que afirma tener ascendencia de antiguos guerreros griegos. Marisa, un personaje poderoso, utiliza sus largas extremidades para lanzar golpes lentos pero gigantescos, como el devastador Gladius, el defensivo Scutum, la poderosa patada Quadriga y la todopoderosa Diosa de la Caza. Disfruta del aroma de la victoria en Colosseo, el escenario de Marisa, con guerreros listos para la batalla animándote de fondo.

Personajes por confirmar


Aunque parece que se han filtrado todos los personajes que Street Fighter 6 va a tener oficialmente en el juego base (sin confirmar los DLCs), tenemos que tratar esta información aún sin confirmar. No obstante, os dejamos con los que muy probablemente vayan a aparecer antes o después en el juego.



Zangief


País: Rusia
Estilo de lucha: El auto-proclamado luchador más fuerte del torneo presenta un aspecto más similar al de los combatientes de lucha libre. Su potencial como wrestler lo hacen casi imparable.




Cammy


País: Inglaterra
Estilo de lucha: Totalmente liberada de la influencia de Bison, Cammy pondrá a prueba su estilo de batalla único, que mezla sus conocimientos de auto defensa de la Delta Red con last écnicas de asesinato de Shadaloo. Su diseño, con chaqueta y pantalones, es simplemente espectacular.



Lilly


País: México
Estilo de lucha: Es una de las nuevas caras, y una de las pocas luchadores que combate con armas. Viste un traje que parece muy exótico, y lleva dos trenzas

JP


País: Rusia
Estilo de lucha: Otra cara nueva para el combate, este es el luchador tiene ya unos años, pero se conserva en perfecta forma. Lucha acompañado de un bastón, y en un elegante traje.



Es el jefe de una organización internacional sin ánimo de lucro responsable de muchos proyectos de inversión de éxito, y el hombre que está detrás de la prosperidad actual de Nayshall. Tiene una gata muy querida llamada Cibeles. JP controla todo el mapa desde todos los ángulos con movimientos como la poderosa void-creating Departure, la clone-deploying Torbalan, el Embrace grab y la destructive Interdiction.

Rashid


Personaje DLC de pago
País: Oriente medio
Estilo de lucha: Uno de los héroes de Street Fighter V, cuenta con su estilo de combate propio aprovechando sus conocimientos de parkour y su dominio sobre el viento. Ahora lo vemos mucho más adulto y seguro de sí mismo, luchando a pecho descubierto con un kimono blanco con mangas negras.



ED


País: Desconocido / Instalaciones de Shadaloo
Estilo de lucha: Armado con el Psycho Power y su potencial para el boxeo, ED ha dejado el uniforme de la organización y presenta una chaqueta abierta, su peculiar tupé y pantalones vaqueros.

Akuma


País: Japón
Estilo de lucha: El otro gran maestro del Ansatsuken, que no sabemos si aparecerá como personaje oculto. Se ha dejado las barbas y melenas que vimos en SFV, y sigue luchando a pecho descubierto.



A.K.I.


País: China
Estilo de lucha: Otra recién llegada a la saga, armada con garras y vistiendo un traje tradicional del país



Se puede conseguir como personaje DLC del juego si cuentas con la Edición Deluxe de Street Fighter 6, la Ultimate Edition o el Pase de Personajes del Año 1 o si adquieren A.K.I. por separado por 350 monedas de juego (Fighter Coins), que también incluyen su traje 1, con los colores 1 y 2. Los usuarios también pueden probar a A.K.I. gratis durante una hora con un ticket de luchador de alquiler, que se puede obtener en el Pase de Lucha del juego.
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Tras el polémico SFV, Capcom ha vuelto al ruedo en estado de gracia para presentarnos un ambicioso nuevo capítulo de su saga de lucha por excelencia, apostando por una evolución gráfica y jugable, y puliendo al máximo la fórmula para hacerla más accesible, estratégica, versátil y, sobre todo, divertida...